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📀 出典のデータベース: スポーツ関連スタートアップの資金調達とAI活用状況

スタートアップ名

株式会社Ventus

🗓 更新日: 6/13/2025

公開中

項目

概要資金調達額調達日設立年国・地域資金調達ラウンド投資家主要技術・サービスカテゴリーAI活用状況生成AIの活用方法出典URLすべての出典情報

概要

東大発ベンチャーで、プロスポーツチームやアスリートが資金調達できる「電子トレカ®︎」サービス「whooop!」を提供し、ファンエンゲージメントを促進しています。

https://athlete-live.com/category_taiikukai/sportstech/[1]. athlete-live.com

資金調達額

0

調達日

情報なし

設立年

1999-01-01T00:00:00.000Z

https://en.wikipedia.org/wiki/Ventus_(wireless_company)[1]. wikipedia.org

国・地域

日本

https://athlete-live.com/category_taiikukai/sportstech/[1]. athlete-live.com

資金調達ラウンド

情報なし

投資家

情報なし

主要技術・サービス

電子トレカ®︎サービス「whooop!」

https://athlete-live.com/category_taiikukai/sportstech/[1]. athlete-live.com

カテゴリー

ファンエンゲージメント, NFT

https://athlete-live.com/category_taiikukai/sportstech/[1]. athlete-live.com

AI活用状況

情報なし

生成AIの活用方法

情報なし

出典URL

https://ventus-inc.com/

https://athlete-live.com/category_taiikukai/sportstech/[1]. athlete-live.com

すべての出典情報

スポーツテックとは?活用事例や展開している企業をご紹介 ...
#### スポーツテックとは?活用事例や展開している企業をご紹介 ... スポーツテックとは、「スポーツ」と「テクノロジー」を組み合わせた造語で、AIやデータ分析などの最新技術をスポーツ分野に取り入れ、選手のサポートや競技の正確な判定、トレーニングの最適化、そして観客やファンが新たな視点からスポーツを楽しめる**快適な観戦環境の構築**などに役立てられています。2022年のサッカーカタールワールドカップで話題となった「三笘の1ミリ」も、VAR(Video Assistant Referee)とボール内蔵チップといったスポーツテックの技術によって科学的に立証されました。 #### スポーツテックの市場規模と将来性 スポーツテック市場は2020年代に入り急速な成長を見せており、野村総合研究所の調査によると、2019年には310億円だった市場規模が2022年には1062億円にまで拡大し、2025年には1547億円に達すると予測されています。この成長は、AI、IoT、ビッグデータ解析、ウェアラブルデバイス、VR/ARといった技術の進展によって牽引されており、IT企業やヘルスケア企業など多様な企業が参入しています。 参考:[スポーツテックの市場動向について – トレンド&データ | 未来図(ミライズ) (mirait-one.com)](https://www.mirait-one.com/miraiz/whatsnew/trend-data_0016.html#/)、[スポーツテックとは?成長が止まらない市場規模や事例を分かりやすく紹介! (ix-plus.com)](https://www.ix-plus.com/article/sportstech/1/) #### スポーツテックの4つの要素 スポーツテックは以下の4つの要素で構成され、多角的にスポーツ体験を向上させています。 * **スポーツを「観る」**:ストリーミングサービスや音声配信、テキスト速報などにより、スマートフォンやPC、タブレットで**いつでもどこにいてもスポーツを観戦することが可能**になりました。 * **アスリートを「支える」**:データ分析によるパフォーマンス向上、怪我の予防、トレーニングの最適化、リハビリテーションなど、**選手たちの健康管理とパフォーマンスの向上に役立っています**。VAR判定もこの領域に該当します。 * **スポーツを「楽しむ」**:ジョギングアプリ、ヨガアプリ、IoTジムなど、一般の人々が日常生活に運動を取り入れ、スポーツを楽しむための技術が提供されています。 * **スポーツを「創る」**:身体拡張技術を駆使した超人スポーツやeスポーツ分野でのデバイス・ITソリューション開発など、新しい楽しみ方や環境を生み出し、スポーツを進化させています。 参考:[超人スポーツ協会公式](https://superhuman-sports.org/) #### スポーツテックのメリット・デメリット スポーツテックは、アスリートのパフォーマンス向上、競技全体のレベル向上、ファンエンゲージメントの強化、スポーツの信頼性向上に貢献します。特にVR/ARによる新しい観戦体験やスマートスタジアムでのリアルタイムデータ提供は、ファンがより深くスポーツを楽しむことを可能にし、エンゲージメントの強化につながります。 一方で、導入コストの高さ、データのプライバシー・セキュリティ問題、過度な技術依存によるスポーツの伝統的要素の損なわれ、技術の過信によるコーチングや戦略の創造性低下といったデメリットも存在します。 #### スポーツテックの活用事例 スポーツテックの具体的な活用事例は多岐にわたります。 * **ウェアラブルトレーニングサービス**:Apple Watchなどのウェアラブルデバイスは、選手の活動量やバイタルデータなどをリアルタイムで収集し、健康管理やトレーニング最適化に活用されます。 * **ユニバーサルサービス**:年齢やハンディキャップに関わらず誰もがスポーツを楽しめるように、NHK放送技術研究所ではスポーツ中継の解説音声をリアルタイム配信するシステムを開発中です。 * **eスポーツ**:ビデオゲームを競技として競い合うeスポーツは、2022年には日本のファンが700万人に達し、2025年には180億円規模になると予測されるなど、急速に市場が拡大しています。 * **SportsCastr**:一般の人がスポーツの実況をライブストリーミングできるプラットフォームで、視聴者が自身の考えを共有し、新たなサポーターを生み出すことができます。 * **True VR**:Intelが開発したVR技術で、競技場内のどこにいても試合を立体的なパノラマビューで楽しめるサービスです。NBA、NFL、LaLigaなどで導入されています。 * **Form Swim Goggles**:ARディスプレイが内蔵された水泳用ゴーグルで、スイム中の距離やタイム、ストローク数などをリアルタイムで表示し、効果的なトレーニングをサポートします。 * **アスリーテックラボ**:KDDIが開発したIoTボールとスマートフォンを活用したコーチング・コンディション管理システムで、特に野球において選手の動作解析やデータ記録に役立ちます。 * **スマートフットウェア**:株式会社ORPHEが提供する、センサー内蔵の履物で、ランニングのペース、距離、着地法、足の傾きなどを詳細に分析できます。 * **SPLYZA TEAMS**:株式会社SPLYZAが提供するアプリで、映像を通して選手が自ら問題を見つけ、解決するためのツールとして、試合や練習の分析作業・動画編集の効率化に貢献します。 * **ホークアイ(Hawk-Eye)**:プレーをテクノロジーで可視化し、審判をサポートするシステムです。テニスのイン・アウト判定やサッカーのVAR、TMOなどに活用され、公平性と安全性を向上させます。 * **FL-UX**:RUN.EDGE株式会社が提供する、試合映像をリアルタイムで分析し、チーム内で共有するためのコミュニケーションツールです。タグ付けや映像編集が簡単に行え、戦術分析に役立ちます。 #### スポーツテックを展開している企業 多くの企業がスポーツテック分野に参入し、革新的なサービスや製品を提供しています。 * **株式会社Sportip**:筑波大学発のベンチャーで、AIを活用した動作指導を行うセラピストやトレーナー向けの「Sportip Pro」を開発・運営しています。[株式会社Sportip](https://www.sportip.jp/) * **株式会社ORPHE**:「スマートフットウェア」を開発し、センサー内蔵の履物で詳細なランニングデータを分析します。[株式会社ORPHE](https://orphe.io/) * **株式会社SPLYZA**:スポーツや教育分野向けのアプリケーションを開発・提供し、特に学校でのICT導入を支援しています。[株式会社SPLYZA](https://www.splyza.com/) * **株式会社スポーツネーション**:地域プラットフォーム「SOCIO」を運営し、地域密着型プロスポーツリーグの地域課題解決や地域活性化に貢献しています。 * **RUN.EDGE株式会社**:スポーツ分野向けの映像検索・分析サービス「FL-UX」を開発・運営し、スポーツアナリティクス分野に特化しています。[RUN.EDGE株式会社](https://www.run-edge.com/) * **PAPAMO株式会社**:こども向けのオンラインスポーツ事業「へやすぽ」を提供し、自宅で質の高いマンツーマンレッスンを受けられるようにしています。[PAPAMO株式会社](https://papamo.net/official/) * **株式会社TENTIAL**:ウェルネスブランドとして、Sleep・Foot・Workの3つのカテゴリで、疲労軽減のためのインソールやリカバリーウェアなどを提供しています。[株式会社TENTIAL](https://tential.jp/) * **ウェルプレイド・ライゼスト株式会社**:eスポーツの総合商社として、イベント企画、インフルエンサーマーケティング、クリエイターサポートなどeスポーツを軸とした事業を展開しています。 * **株式会社Runtrip**:ランニングコースやイベント情報を提供するアプリ「Runtrip」を運営し、ランニング愛好家向けのソーシャル・ネットワークサービスなども提供しています。[株式会社Runtrip](https://corp.runtrip.jp/) * **株式会社Ventus**:東大発ベンチャーで、プロスポーツチームやアスリートが資金調達できる「電子トレカ®︎」サービス「whooop!」を提供し、ファンエンゲージメントを促進しています。[株式会社Ventus](https://ventus-inc.com/) * **株式会社運動通信社**:オンラインスポーツメディア「SPORTS BULL」やスポーツ漫画事業「COMIC BULL」を運営し、多岐にわたるスポーツコンテンツを無料で提供しています。[株式会社運動通信社](https://sportsbull.jp/about/) #### スポーツテックの発展を目指した取り組み 政府はスポーツ庁を中心に、スポーツテックの研究開発やスタートアップ支援、そして「スポーツオープンイノベーションプラットフォーム(SOIP)」の構築を目指す「スポーツオープンイノベーション推進事業」を進めています。企業側では、電通主催の国際的なアクセラレーションプログラム「SPORTS TECH TOKYO」やスポーツ庁との共同プログラム「INNOVATION LEAGUE 2022」が開催され、スポーツテクノロジーの未来を追求し、新しいビジネスモデルやコラボレーションの場を提供しています。
athlete-live.comathlete-live.com
Ventus (wireless company) - Wikipedia
Ventus is an American company founded in 1999 and headquartered in Norwalk, Connecticut that provides secure private line wireless services.
wikipedia.orgwikipedia.org