スポーツ関連スタートアップの資金調達とAI活用状況
🗓 Created on 6/12/2025
概要
SportAI : [スタートアップ名 : SportAI, 概要 : ノルウェーのB2Bスポーツテクノロジー企業で、スポーツ技術のコーチング、解説、分析をAIで強化するサービスを提供しています。AI、機械学習、コンピュータビジョン、生体技術を活用し、リアルタイムで選手の技術を分析し、ゴルフやテニス、パデルのスイングに対して即座に個別のフィードバックを提供します。, 資金調達額 : 1800000, 調達日 : 2024-08-01T00:00:00.000Z, 設立年 : 2021-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : ノルウェー(オスロ), 資金調達ラウンド : シード, 投資家 : Skyfall Ventures, MP Pensjon, Dekel Valtzer, Sverre Munck, マグヌス・カールセン, 主要技術・サービス : ハードウェアに依存しないビデオ分析技術、クラウドベースのSaaS, カテゴリー : スポーツテクノロジー、ビジネス/生産性ソフトウェア, AI活用状況 : AI、機械学習、コンピュータビジョン、生体技術を活用し、リアルタイムで選手の技術を分析し、ゴルフやテニス、パデルのスイングに対して即座に個別のフィードバックを提供します。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://techfundingnews.com/chess-champion-magnus-carlsen-backed-ai-sports-tech-startup-sportai-scores-1-8m-funding/], Relo Metrics : [スタートアップ名 : Relo Metrics, 概要 : ブランド、チーム、メディア、エージェンシー向けのAIを活用したスポンサーシップ分析プラットフォームです。ブランドがスポンサーシップ投資を追跡し最適化するのを支援し、チームやリーグが収益を維持・成長させるために必要なインサイトを提供します。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2017-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : カリフォルニア州サンタモニカ, 資金調達ラウンド : , 投資家 : GumGum, Inc., 主要技術・サービス : AIを活用したスポンサーシップ分析プラットフォーム, カテゴリー : スポーツアナリティクス, AI活用状況 : AIを活用して、ライブ放送やソーシャルメディアでのスポンサー露出を追跡し、実用的なインサイトを提供します。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.f6s.com/company/relo-metrics], Buzzer : [スタートアップ名 : Buzzer, 概要 : ライブスポーツの発見と視聴体験を簡素化するモバイルプラットフォーム。パーソナライズされたアラートを通じて、試合の重要な瞬間をショートフォームのライブ形式で視聴できる。NBA、PGA TOUR、NHLなどと提携。, 資金調達額 : 20000000, 調達日 : 2021-06-30T00:00:00.000Z, 設立年 : 2020-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : Series A, 投資家 : Sapphire Sport, Canaan Partners, Michael Jordan, Wayne Gretzky, Kevin Durant, Naomi Osaka, Patrick Mahomes, LaMelo Ball, Devin Booker, J. Cole, 主要技術・サービス : ライブスポーツのマイクロペイメント視聴プラットフォーム、ライセンス提供「Powered by Buzzer」, カテゴリー : ライブエンターテイメント・チケット販売, AI活用状況 : パーソナライズされたアラートを通じて、ファンが関心を持つライブの瞬間にアクセスできるようキュレーションしており、AIの活用が推測される。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.prnewswire.com/news-releases/buzzer-secures-20-million-in-series-a-financing-led-by-sapphire-sport-canaan-partners-and-a-dynamic-collective-of-superstar-athletes-and-team-owners-301323154.html], SPLYZA : [スタートアップ名 : SPLYZA, 概要 : アマチュアスポーツ向けの映像分析ツールを提供しており、AIによるマーカーレス動作分析アプリ「SPLYZA Motion」の開発や普及を進めている。, 資金調達額 : 500000000, 調達日 : 2025-01-21T00:00:00.000Z, 設立年 : 2011-05-02T00:00:00.000Z, 国・地域 : 静岡県浜松市, 資金調達ラウンド : シリーズA, 投資家 : ジャフコグループ株式会社, 栖峰投資ワークス株式会社, 株式会社学研ホールディングス, PE&HR株式会社, 大和企業投資株式会社, 主要技術・サービス : SPLYZA Motion, SPLYZA Teams, STADIUM TUBE, Clipstro, Lecta, カテゴリー : 教育・映像分析, AI活用状況 : AIによるマーカーレス動作分析アプリ「SPLYZA Motion」の開発や普及を加速させている。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.splyza.com/pr/], euclid Strix : [スタートアップ名 : euclid Strix, 概要 : スポーツデータ分析サービスを提供する日本のスタートアップで、Jリーグクラブなどにデータ分析を提供しています。, 資金調達額 : 600000, 調達日 : 2024-05-09T00:00:00.000Z, 設立年 : 2024-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : ドバイ, 資金調達ラウンド : Pre-seed, 投資家 : Kahuna Network, Tomoaki Sato, 主要技術・サービス : スポーツデータ分析サービス, カテゴリー : スポーツデータ分析, AI活用状況 : データ分析サービスを提供していることから、AIの活用が推測されます。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.crunchbase.com/organization/dazn], Splash Sports : [スタートアップ名 : Splash Sports, 概要 : ピアツーピアのリアルマネーファンタジースポーツゲームプラットフォーム。インフルエンサーを活用したコンテストを提供しています。, 資金調達額 : 0, 調達日 : 2023-10-26T00:00:00.000Z, 設立年 : 2021-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : New York, United States, 資金調達ラウンド : Series A2, 投資家 : Elysian Park Ventures, Velvet Sea Ventures, Accomplice, 主要技術・サービス : ピアツーピアのリアルマネーファンタジースポーツゲームプラットフォーム, カテゴリー : ファンタジースポーツ、ゲーム、スポーツベッティング, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.crunchbase.com/organization/splash-sports], Novig : [スタートアップ名 : Novig, 概要 : シード資金調達で640万ドルを調達した企業。調達資金はプラットフォームの強化、市場でのプレゼンス拡大、顧客獲得に活用される予定。, 資金調達額 : 0, 調達日 : 2023-10-03T00:00:00.000Z, 設立年 : 2021-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : New York, New York, United States, 資金調達ラウンド : Seed Round, 投資家 : Lux Capital, Y Combinator, Joe Montana, 主要技術・サービス : 手数料無料のスポーツベッティングエクスチェンジ, カテゴリー : スポーツベッティング, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.crunchbase.com/organization/novig], Blaseball : [スタートアップ名 : Blaseball, 概要 : テキストベースのファンタジーシミュレーションベースボールリーグ。ユニークなルールとカオスな展開が特徴。, 資金調達額 : 3000000, 調達日 : , 設立年 : 2020-07-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : テキストベースのファンタジーシミュレーションベースボールリーグ, カテゴリー : ファンタジーリーグ, AI活用状況 : シミュレーションベースのゲームであり、AI活用が推測される。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : http://blaseball.com/], Zephyr : [スタートアップ名 : Zephyr, 概要 : シードステージのスポーツ関連企業。, 資金調達額 : 0, 調達日 : 2024-12-10T00:00:00.000Z, 設立年 : 2003-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : , カテゴリー : スポーツ関連, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], DUPR : [スタートアップ名 : DUPR, 概要 : ピックルボールプレーヤー向けのグローバルレーティングシステムを提供。, 資金調達額 : 0, 調達日 : 2023-07-25T00:00:00.000Z, 設立年 : 2021-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : Austin, Texas, United States, 資金調達ラウンド : Seed Round, 投資家 : David Kass, Andre Agassi, Brandin Cohen, 主要技術・サービス : ピックルボールプレーヤー向けグローバルレーティングシステム, カテゴリー : ピックルボール, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.crunchbase.com/organization/dupr], WHOOP : [スタートアップ名 : WHOOP, 概要 : ウェアラブルフィットネストラッカーを製造するスポーツテック企業。カロリー消費、睡眠、疲労、回復、ストレスを24時間365日監視します。, 資金調達額 : 0, 調達日 : 2021-08-30T00:00:00.000Z, 設立年 : 2012-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : Boston, Massachusetts, United States, 資金調達ラウンド : Series F, 投資家 : SoftBank Vision Fund, IVP, Thursday Ventures, Cavu Ventures, 主要技術・サービス : ウェアラブルフィットネストラッカー, カテゴリー : ウェアラブルデバイス・フィットネス, AI活用状況 : 収集したデータを基に、スポーツおよびフィットネスパフォーマンスを向上させるための個別指導を提供しており、AIの活用が推測される。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.crunchbase.com/organization/whoop], Playtomic : [スタートアップ名 : Playtomic, 概要 : ラケットスポーツプレーヤー向けのコート予約およびソーシャルアプリ。49か国以上で310万人以上のプレーヤーが利用。, 資金調達額 : 81700000, 調達日 : 2021-12-01T00:00:00.000Z, 設立年 : 2017-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : Madrid, Spain, 資金調達ラウンド : Series C, 投資家 : GP Bullhound, Optimizer Invest, Felix Capital, 主要技術・サービス : ラケットスポーツプレーヤー向けソーシャル予約アプリ, カテゴリー : スポーツ施設予約, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.crunchbase.com/organization/playtomic], ShotQuality : [スタートアップ名 : ShotQuality, 概要 : チームのパフォーマンスをゲーム内のショットセレクションに基づいて評価するバスケットボール分析スタートアップ。, 資金調達額 : 4900000, 調達日 : 2023-04-19T00:00:00.000Z, 設立年 : 2020-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : Boston, Massachusetts, United States, 資金調達ラウンド : Seed Round, 投資家 : Joseph Samberg, Ward Bullard, Jason Robins, 主要技術・サービス : バスケットボール分析, カテゴリー : スポーツデータ分析・センサー技術, AI活用状況 : 予測分析を使用して、ショットタイプを掛けてショットの質を生成し、各ショットを0〜100%のスケールで評価します。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.crunchbase.com/organization/shotquality], FanHub : [スタートアップ名 : FanHub, 概要 : サッカーファン向けのスポーツ報酬アプリ。ユーザーはゲームにチェックインしたり、ラインナップを予測したりできます。, 資金調達額 : 0, 調達日 : 2021-08-09T00:00:00.000Z, 設立年 : 2021-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : London, England, United Kingdom, 資金調達ラウンド : Pre-seed, 投資家 : James Rosse, Gareth Bale, Woosung Kim, 主要技術・サービス : サッカーファン向けスポーツ報酬アプリ, カテゴリー : ファンエンゲージメント, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.crunchbase.com/organization/fanhub-2], Ultrahuman : [スタートアップ名 : Ultrahuman, 概要 : フィットネスおよびスポーツ追跡用の個人用健康およびスマートウェアラブルを製造。主力製品はスマートリング「Ring Air」、家庭用健康トラッカー「Ultrahuman Home」、血液検査サービス「Blood Vision」、連続血糖値モニター(CGM)など多岐にわたる。, 資金調達額 : 35000000, 調達日 : 2024-03-20T00:00:00.000Z, 設立年 : 2019-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : インド、バンガロール, 資金調達ラウンド : Series B, 投資家 : Blume Ventures, Steadview Capital, Nexus Venture Partners, Alpha Wave, Deepinder Goyal, 主要技術・サービス : スマートリング (Ring Air), 家庭用健康トラッカー (Ultrahuman Home), 血液検査サービス (Blood Vision), 連続血糖値モニター (CGM), カテゴリー : ウェアラブルデバイス, AI活用状況 : 複数のデバイス(スマートリング、CGM、家庭用健康トラッカー)とサービスを統合し、睡眠、HRV、運動、血糖変動などのデータを分析して、ユーザーにデータに基づいた生活習慣の改善策を提供。メタボリックスコアに関する臨床研究も実施。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://techcrunch.com/2024/03/20/ultrahuman-series-b/], Easycancha : [スタートアップ名 : Easycancha, 概要 : 顧客がスポーツ施設の予約をオンラインでスケジュールして支払うことができるソフトウェアプラットフォーム。, 資金調達額 : 1100000, 調達日 : , 設立年 : 2016-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : Equity Crowdfunding, 投資家 : , 主要技術・サービス : , カテゴリー : スポーツ施設予約, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], Fiture : [スタートアップ名 : Fiture, 概要 : インタラクティブなフィットネスミラーとワークアウトクラスを提供するスポーツテック企業。, 資金調達額 : 391000000, 調達日 : 2021-04-16T00:00:00.000Z, 設立年 : 2019-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : 中国, 資金調達ラウンド : Series B, 投資家 : Legend Capital, Bertelsmann Asia Investments (BAI), Tencent, Nio Capital, All-Stars Investment, DST Global, Coatue, Sequoia Capital China, C Ventures, BA Capital, Cygnus Equity, GSR Ventures, Z1 Capital, CPE, 主要技術・サービス : , カテゴリー : フィットネス機器, AI活用状況 : リアルタイムAIフィードバックと没入型ワークアウトエクスペリエンスを提供するモーションエンジンテクノロジーを搭載。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], Autograph : [スタートアップ名 : Autograph, 概要 : トム・ブレイディが共同設立した、スポーツやエンターテイメントの著名人とファンを結びつけるNFTプラットフォーム。ユニークなデジタルコレクションやサイン入りトークンを作成・提供する。, 資金調達額 : 170000000, 調達日 : 2022-01-19T00:00:00.000Z, 設立年 : 2021-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : カリフォルニア州サンタモニカ, 資金調達ラウンド : Series B, 投資家 : a16z (Andreessen Horowitz), Kleiner Perkins, Lightspeed Venture Partners, 01A, Velvet Sea Ventures, Katie Haun, 主要技術・サービス : NFTプラットフォーム, カテゴリー : NFT・デジタルコレクティブル, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.prnewswire.com/news-releases/autograph-announces-170m-series-b-funding-co-led-by-a16z-and-kleiner-perkins-301464185.html, https://decrypt.co/90741/tom-brady-autograph-nft-platform-170m-andreessen, https://dot.la/tom-bradys-nft-platform-autograph-2656435951.html], Veo : [スタートアップ名 : Veo, 概要 : スポーツの記録と分析のためのAI搭載カメラとソフトウェアを提供するテックスタートアップ。, 資金調達額 : 113300000, 調達日 : 2022-06-08T00:00:00.000Z, 設立年 : 2015-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : Copenhagen, Denmark, 資金調達ラウンド : Series C, 投資家 : ATP, Ventech, Seed Capital, Chr. Augustinus Fabrikker, Courtside Ventures, 主要技術・サービス : , カテゴリー : スポーツ映像ソリューション, AI活用状況 : AI搭載カメラがフィールドやコートでのアクションを自動的に追跡し、ブロードキャストのようなエクスペリエンスを作成します。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], TickPick : [スタートアップ名 : TickPick, 概要 : スポーツイベントチケットのオンラインマーケットプレイス。隠れた手数料を追加しないことが特徴。, 資金調達額 : 290000000, 調達日 : 2024-08-22T00:00:00.000Z, 設立年 : 2011-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : New York, USA, 資金調達ラウンド : Series B, 投資家 : PWP Growth Equity, Brighton Park Capital, Paragon Equity Partners, Symphony Ventures, ロリー・マキロイ, 主要技術・サービス : , カテゴリー : チケット販売, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], EGYM : [スタートアップ名 : EGYM, 概要 : ミュンヘンに拠点を置くフィットネステクノロジーのグローバルリーダー。フィットネスクラブ向けに、コネクテッドジム機器とソフトウェアを基盤としたスマートなワークアウトソリューションのエコシステムを提供。, 資金調達額 : 225000000, 調達日 : 2023-07-05T00:00:00.000Z, 設立年 : 2010-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : ドイツ、ミュンヘン, 資金調達ラウンド : Series F, 投資家 : Affinity Partners, Mayfair Equity Partners, Bayern Kapital, HPE Growth, Highland Capital Europe, Kreos, 主要技術・サービス : コネクテッドジム機器、ソフトウェア、EGYM Wellpass企業健康ネットワーク, カテゴリー : フィットネス機器・ソフトウェア, AI活用状況 : スマートジム機器を提供しており、AIによるトレーニングの最適化などが考えられる。データに基づいたガイダンスを提供。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://us.egym.com/en-us/affinity-partners-207-million-euros, https://techcrunch.com/2023/07/05/egym-the-munich-based-smart-fitness-startup-raises-225m-from-jared-kushners-affinity-partners/], KIBI Sports : [スタートアップ名 : KIBI Sports, 概要 : KIBI Sportsは、アスリート、ブランド、機関がシームレスに協力できる未来を描いています。プラットフォームは、スポーツ用品や商品を扱うデジタルマーケットプレイス、アスリートと機関をブランドとマッチングするスポンサーシップハブ、スポーツイベントの登録と予約システムを通じて収益を上げています。, 資金調達額 : 100000, 調達日 : , 設立年 : 2020-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : インドのプネ, 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : , カテゴリー : スポーツテクノロジー, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://newsletter.sportstechx.com/p/111-sports-tech-investment-predictions-for-2025-part-i], Output Sports : [スタートアップ名 : Output Sports, 概要 : アイルランドのダブリンに拠点を置くスポーツテクノロジー企業。ウェアラブルセンサーを通じてアスリートのトレーニングやパフォーマンスを向上させるためのデータを提供しています。, 資金調達額 : 4500000, 調達日 : 2025-01-30T00:00:00.000Z, 設立年 : 2018-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : ウェアラブルセンサーによるトレーニング・パフォーマンスデータ提供, カテゴリー : ウェアラブルテクノロジー, AI活用状況 : ウェアラブルセンサーとソフトウェアを用いて、エリートレベルのスポーツ科学分析を提供しています。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://n24.com.tr/en/wearable-tech-startup-output-sports-secures-45m-to-drive-us-expansion], FEVO : [スタートアップ名 : FEVO, 概要 : イベント体験を向上させるソーシャルコマースプラットフォーム。, 資金調達額 : 3000000, 調達日 : , 設立年 : 2016-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : , カテゴリー : イベントプラットフォーム, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], Str8bat : [スタートアップ名 : Str8bat, 概要 : 2018年に設立された、アスリート向けのリアルタイムデータ分析プラットフォームを提供する企業。主力製品はクリケットバットの背面に取り付けるセンサーで、選手がゲームを向上させるためのリアルタイムの洞察を提供します。, 資金調達額 : 3500000, 調達日 : , 設立年 : 2017-03-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : Series A, 投資家 : Exfinity Venture Partners, 主要技術・サービス : リアルタイムデータ分析プラットフォーム、クリケットバットセンサー, カテゴリー : スポーツデータ分析, AI活用状況 : アスリート向けのリアルタイムデータ分析プラットフォームを提供しており、主力製品のセンサーを通じてバットスピードやインパクトスピードなどの指標を提供します。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://m.economictimes.com/tech/funding/sportstech-startup-str8bat-raises-3-5-million-from-exfinity-venture-partners-others/articleshow/113898598.cms], StatMuse : [スタートアップ名 : StatMuse, 概要 : スポーツ統計を視覚化し、一般の人々が簡単にアクセスできるようにするスタートアップ。自然言語でスポーツ統計を検索できるサービスを提供しています。, 資金調達額 : 10000000, 調達日 : 2016-01-27T00:00:00.000Z, 設立年 : 2014-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : Las Vegas, Nevada, 資金調達ラウンド : , 投資家 : Disney, Techstars Ventures, Greycroft, the NFL Players Association, NBA, Ten31, Anchor Capital GP, 主要技術・サービス : AIベースのグラフィック検索エンジン, カテゴリー : スポーツデータ分析, AI活用状況 : AIベースのグラフィック検索エンジンを開発・提供しており、ユーザーは自然言語でスポーツ統計を検索できます。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://techcrunch.com/2016/01/27/statmuse-picks-up-10m-for-its-ai-based-graphic-search-engine-for-sports-statistics/], IdPair : [スタートアップ名 : IdPair, 概要 : ギャンブラーの活動を監視し、問題を早期に発見するためのツールを提供しています。, 資金調達額 : 1000000, 調達日 : , 設立年 : 2022-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : AIツール, カテゴリー : ギャンブル監視, AI活用状況 : ギャンブラーの問題を早期に発見するためのAIツールを提供しています。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.businessinsider.com/top-sports-startups-to-watch-according-to-vcs-investors-2024-7], Arris Composites : [スタートアップ名 : Arris Composites, 概要 : 軽量カーボンファイバープレートを開発し、ランニングシューズやパフォーマンスギアに使用されています。, 資金調達額 : 180000000, 調達日 : , 設立年 : 2017-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : 軽量カーボンファイバープレート, カテゴリー : 素材技術, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.businessinsider.com/top-sports-startups-to-watch-according-to-vcs-investors-2024-7], Boomerang : [スタートアップ名 : Boomerang, 概要 : スポーツ会場の失物管理プラットフォームで、ファンと失ったアイテムを再会させることを目指しています。, 資金調達額 : 8700000, 調達日 : , 設立年 : 2021-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : , カテゴリー : 紛失物追跡ソリューション, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.businessinsider.com/top-sports-startups-to-watch-according-to-vcs-investors-2024-7], Classic Football Shirts : [スタートアップ名 : Classic Football Shirts, 概要 : ヴィンテージサッカージャージを販売しています。, 資金調達額 : 38500000, 調達日 : 2024-05-16T00:00:00.000Z, 設立年 : 2006-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : イギリス、マンチェスター, 資金調達ラウンド : Growth Equity, 投資家 : The Chernin Group, CASSIUS, 主要技術・サービス : ヴィンテージサッカージャージ販売, カテゴリー : リテール, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.businessinsider.com/top-sports-startups-to-watch-according-to-vcs-investors-2024-7], Commonwealth : [スタートアップ名 : Commonwealth, 概要 : アスリートのキャリアに投資できるプラットフォームで、収益の一部を投資家に還元します。, 資金調達額 : 5000000, 調達日 : , 設立年 : 2019-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : , カテゴリー : スポーツマーチャンダイズ, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.businessinsider.com/top-sports-startups-to-watch-according-to-vcs-investors-2024-7], Forever Network : [スタートアップ名 : Forever Network, 概要 : ソーシャルファーストのスポーツコンテンツブランドを構築しています。, 資金調達額 : 4000000, 調達日 : , 設立年 : 2015-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : Yolo Investments, Astralis Capital Management, Andover Ventures, 主要技術・サービス : ソーシャルファーストスポーツコンテンツブランド, カテゴリー : コンテンツブランド, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.businessinsider.com/top-sports-startups-to-watch-according-to-vcs-investors-2024-7], ForKeeps : [スタートアップ名 : ForKeeps, 概要 : デジタルコレクティブルを通じてスポーツファンを引き付けるプラットフォームです。, 資金調達額 : 54500000, 調達日 : , 設立年 : 2018-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : Signalfire, Galaxy Interactive, Sapphire Sport, Founders Fund, SV Angel, Nimble Ventures, ADvantage VC, 主要技術・サービス : デジタルコレクティブルプラットフォーム, カテゴリー : デジタルコレクティブル, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.businessinsider.com/top-sports-startups-to-watch-according-to-vcs-investors-2024-7], Splash Inc. : [スタートアップ名 : Splash Inc., 概要 : ピアツーピアのゲームプラットフォームを運営し、インフルエンサーを活用したコンテストを提供しています。, 資金調達額 : 14100000, 調達日 : , 設立年 : 2018-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : ピアツーピアゲームプラットフォーム, カテゴリー : ゲームプラットフォーム, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.crunchbase.com/organization/splash-sports], ŌURA : [スタートアップ名 : ŌURA, 概要 : ウェアラブルデバイス(Ouraリングなど)を提供するウェルネス企業です。, 資金調達額 : 200000000, 調達日 : 2024-12-19T00:00:00.000Z, 設立年 : 2013-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : フィンランド、オウル, 資金調達ラウンド : Series D, 投資家 : Fidelity Management & Research Company, Dexcom, 主要技術・サービス : , カテゴリー : ウェアラブルデバイス, AI活用状況 : ウェアラブル技術で収集したデータを分析し、パーソナライズされた健康に関する洞察を提供します。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://newsletter.sportstechx.com/p/111-sports-tech-investment-predictions-for-2025-part-i], bsport : [スタートアップ名 : bsport, 概要 : バルセロナを拠点とする、ブティックウェルネススタジオ向けのプラットフォームを提供しています。, 資金調達額 : 30000000, 調達日 : , 設立年 : 2019-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : ブティックウェルネススタジオ向けプラットフォーム, カテゴリー : ウェルネス, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://newsletter.sportstechx.com/p/111-sports-tech-investment-predictions-for-2025-part-i], Betmate : [スタートアップ名 : Betmate, 概要 : リバプールを拠点とするソーシャルゲームスタートアップです。, 資金調達額 : 2000000, 調達日 : , 設立年 : 2017-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : ソーシャルゲームプラットフォーム, カテゴリー : ソーシャルゲーム, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://newsletter.sportstechx.com/p/111-sports-tech-investment-predictions-for-2025-part-i], Back Dooor : [スタートアップ名 : Back Dooor, 概要 : アスリートのニーズを理解し、サポートを強化するためのサービスを提供しています。, 資金調達額 : 53000000, 調達日 : , 設立年 : 2020-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : アスリートサポートサービス, カテゴリー : アスリートサポート, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://newsletter.sportstechx.com/p/111-sports-tech-investment-predictions-for-2025-part-i], Push Sports : [スタートアップ名 : Push Sports, 概要 : インドのリアリティ番組「Shark Tank India」で資金調達を行ったスポーツ関連スタートアップです。, 資金調達額 : 8000000, 調達日 : , 設立年 : 2017-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : , カテゴリー : スポーツテック, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.crunchbase.com/organization/push-sports], SportMeme株式会社 : [スタートアップ名 : SportMeme株式会社, 概要 : プロスポーツクラブのDX経営を実現するSaaS「DePosta」を提供。選手の貢献度を可視化し、チーム編成やクラブ経営をワンストップでサポートする。バスケB1、サッカーJ1など複数のプロスポーツチームに導入されている。, 資金調達額 : 61000000, 調達日 : 2024-05-14T00:00:00.000Z, 設立年 : 2019-02-15T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : シード, 投資家 : ニッセイ・キャピタル株式会社, W株式会社, 株式会社oneroots, ライムズスポーツコンサルティング株式会社, 主要技術・サービス : SaaS「DePosta」, カテゴリー : スポーツ経営DX, AI活用状況 : データサイエンスに精通したチームが開発したSaaS「DePosta」は、AI機能の搭載が言及されており、選手の貢献度可視化や予測勝率のモニタリングなど、データドリブンな意思決定を支援する。東京大学との共同研究も行っている。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://ecrowd.co.jp/projects/35], 株式会社ユーフォリア : [スタートアップ名 : 株式会社ユーフォリア, 概要 : JリーグやBリーグのクラブ向けにデータ分析システム「CLUB INSIGHT by ONE TAP SPORTS」を提供するスポーツテック企業。アスリートのケガ予防やコンディション管理のためのデータマネジメントシステム「ONE TAP SPORTS」も手掛ける。, 資金調達額 : 700000000, 調達日 : 2022-05-25T00:00:00.000Z, 設立年 : 2008-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : 東京都千代田区, 資金調達ラウンド : シリーズB, 投資家 : 株式会社慶應イノベーション・イニシアティブ, 株式会社アトラエ, SMBCベンチャーキャピタル株式会社, SBIインベストメント株式会社, 東京海上ホールディングス株式会社, グローバル・ブレイン株式会社, キリンホールディングス, 主要技術・サービス : データ分析システム「CLUB INSIGHT by ONE TAP SPORTS」、アスリート向けデータマネジメントシステム「ONE TAP SPORTS」, カテゴリー : スポーツデータ分析, AI活用状況 : データ分析システム「CLUB INSIGHT by ONE TAP SPORTS」を提供。選手のコンディション、ケガ、運動負荷などのデータと、スタッツ、年齢、国籍、年俸などのデータを組み合わせ、クラブの経営・強化の意思決定を支援する分析・可視化機能を持つ。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://initial.inc/companies/A-17062], 株式会社Emer : [スタートアップ名 : 株式会社Emer, 概要 : 武蔵野大学アントレプレナーシップ学科の学生、板本大輝氏が代表を務めるスポーツテックカンパニー。プロダクト開発を進めており、β版のリリースを予定している。, 資金調達額 : 0, 調達日 : 2024-06-04T00:00:00.000Z, 設立年 : 2020-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : プロダクト開発, カテゴリー : スポーツテック, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.musashino-u.ac.jp/news/press/detail/20240604-4019.html], Ascenders株式会社 : [スタートアップ名 : Ascenders株式会社, 概要 : スポーツ専門職(トレーナー、栄養士等)のプラットフォーム「Ascenders Partners」の運営や、ジムやスタジオなどのスポーツ施設の運用事業を行う。, 資金調達額 : 230000000, 調達日 : 2024-09-18T00:00:00.000Z, 設立年 : 2019-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : 東京都新宿区, 資金調達ラウンド : シリーズA, 投資家 : 日本郵政キャピタル株式会社, TOPPAN株式会社, 株式会社BSP, SMBCベンチャーキャピタル株式会社, 株式会社アミューズ, 株式会社CARTA VENTURES, 株式会社ケップルキャピタル, 髙田真希, 主要技術・サービス : , カテゴリー : オリジナル映像コンテンツの企画/制作, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://partners.ascenders.co.jp/], HomeCourt : [スタートアップ名 : HomeCourt, 概要 : AIを活用したバスケットボールトレーニングアプリを提供。, 資金調達額 : 8000000, 調達日 : , 設立年 : 2017-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : , カテゴリー : AIコーチング, AI活用状況 : AIを活用し、バスケットボールのトレーニングを分析・支援する。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], Pixellot : [スタートアップ名 : Pixellot, 概要 : AIを活用したスポーツ映像の自動撮影・配信システムを提供。, 資金調達額 : 161000000, 調達日 : , 設立年 : 2013-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : イスラエル・ペタティクヴァ, 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : , カテゴリー : スポーツ映像ソリューション, AI活用状況 : AIを活用して、スポーツ映像を自動で撮影・配信する。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], Zone7 : [スタートアップ名 : Zone7, 概要 : 人工知能を活用して様々なハイパフォーマンス分野における人間のパフォーマンスを向上させる企業。怪我のリスク予測、負荷管理、将来のリスクシミュレーションなどのサービスを提供し、アスリートのパフォーマンス向上と怪我のリスク低減を目的とする。, 資金調達額 : 10700000, 調達日 : 未公開, 設立年 : 2017-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : アメリカ(カリフォルニア州パロアルト), 資金調達ラウンド : Acquired, 投資家 : Silicon Valley Exercise Analytics, Amicus Capital, SigmaLabs, PLG Ventures, UpWest, Svexa, 主要技術・サービス : 怪我のリスク予測、負荷管理、将来のリスクシミュレーション, カテゴリー : Wellness Tech, Artificial Intelligence, AI活用状況 : AIをを活用して人間性能を向上させる, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://zone7.ai], 株式会社Knowhere : [スタートアップ名 : 株式会社Knowhere, 概要 : スポーツに関連した事業を展開するスタートアップ。, 資金調達額 : 480000000, 調達日 : 2024-12-01T00:00:00.000Z, 設立年 : 2020-09-16T00:00:00.000Z, 国・地域 : 東京都, 資金調達ラウンド : , 投資家 : グロービス・キャピタル・パートナーズ, 株式会社斎藤佑樹, Open Network Lab・ESG1号 “Earthshotファンド”, 株式会社GameWith, East Ventures, Skyland Ventures, 主要技術・サービス : , カテゴリー : スポーツ関連, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://kepple.co.jp/articles/j2z2q3a0gcxm], REJECT : [スタートアップ名 : REJECT, 概要 : eスポーツチーム「REJECT」を運営する企業。, 資金調達額 : 356000000, 調達日 : 2021-03-01T00:00:00.000Z, 設立年 : 2018-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : , カテゴリー : eスポーツチーム, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.axc.ne.jp/media/careertips/sports_tech_venture], PlayerMaker : [スタートアップ名 : PlayerMaker, 概要 : サッカー選手の足首に装着するデバイスを提供し、AIを用いて選手の動きやボールタッチのデータを解析するサービス。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2016-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : , カテゴリー : パフォーマンス分析, AI活用状況 : AIを用いて選手の動きやボールタッチのデータを解析し、パフォーマンス向上に貢献する。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://datamix.co.jp/media/datascience/sports-ai-possibility/], Second Spectrum : [スタートアップ名 : Second Spectrum, 概要 : NBAなどで導入されているAI技術で、試合データをリアルタイムで解析し、戦術調整やパフォーマンス最適化を支援する。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2013-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : , カテゴリー : AIゲーム機械学習ソフトウェア, AI活用状況 : 試合のあらゆるデータをリアルタイムでAIが解析し、コーチやアナリストに提供する。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://datamix.co.jp/media/datascience/sports-ai-possibility/], WSC Sports : [スタートアップ名 : WSC Sports, 概要 : AIを活用して試合映像を自動分析し、ハイライトなどの動画コンテンツを自動で作成・配信するサービス。Jリーグがファンエンゲージメント強化のために活用している。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2011-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : イスラエル、テルアビブ, 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : AI活用による試合映像の自動分析・ハイライト作成・配信サービス, カテゴリー : スポーツ映像ソリューション, AI活用状況 : AIがフルマッチ映像を分析し、自動的にプレーをクリップ化し、選手名やプレーの種類などの情報を付与する。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://halftime-media.com/interviews/jleague-wscsports/], Soccerverse : [スタートアップ名 : Soccerverse, 概要 : ビデオゲームとスポーツを融合したスポーツテックのスタートアップ。, 資金調達額 : 4000000, 調達日 : , 設立年 : 2022-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : Hiro Capital, スクウェア・エニックス, 主要技術・サービス : , カテゴリー : Web 3.0, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.sportspro.com/insights/features/sports-technology-investment-ideas-2025-list-startups-fanbase-grandstand-trickshot-ai/], Crowdmanager : [スタートアップ名 : Crowdmanager, 概要 : ファンエンゲージメントとスポンサーシップ活性化のためのゲーミフィケーションプラットフォーム。データレイクやCDPと連携し、ファンエンゲージメント活動を支援する。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2012-01-09T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : ゲーミフィケーションプラットフォーム、データレイク、CDP連携, カテゴリー : ファンエンゲージメント, AI活用状況 : データインテリジェンスとエンゲージメントプラットフォームを提供し、データドリブンなアプローチを可能にする。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://crowdmanager.io/cases/wolverhampton-wanderers], PwCコンサルティング : [スタートアップ名 : PwCコンサルティング, 概要 : 川崎フロンターレ育成部に対し、AIを活用したサッカー監督業務の支援を実施。最新テクノロジーを用いたデータ分析等により、選手個人やチーム全体のパフォーマンス向上を支援するコンサルティングを提供。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 1998-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : , カテゴリー : コンサルティング, AI活用状況 : AIを活用したスポーツアナリティクス支援。試合動画データとGPSセンサーなどの各種センサーデータを組み合わせてAIに活用し、試合全体の把握や重要なシーンの抽出、成功と失敗の要因を詳細に分析することを可能にする。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.pwc.com/jp/ja/knowledge/column/technology-front-line/vol12.html], Brighton & Hove Albion F.C. : [スタートアップ名 : Brighton & Hove Albion F.C., 概要 : 数学とAIを用いて選手を発掘するイングランド・プレミアリーグのサッカークラブ。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 1901-06-24T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : , カテゴリー : プロサッカークラブ, AI活用状況 : イングランドのサッカークラブ、ブライトンがデータとAIを活用して日本人ミッドフィルダーの三笘薫選手を発掘した事例。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.asahi.com/ajw/articles/15586065], スポーツX株式会社 : [スタートアップ名 : スポーツX株式会社, 概要 : Jリーグクラブのインキュベーション事業及びプロクラブ経営プラットフォームの運営を行う。プロトタイプとして静岡のサッカークラブ「藤枝MYFC」を設立した実績を持つ。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2017-10-30T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : , カテゴリー : スポーツテックアクセラレーター, AI活用状況 : 事業シナジーのアイデアとして、AIを活用したファン属性・行動履歴分析、対戦相手分析、試合シミュレーションなどが提案されているが、具体的な活用実績は記載されていない。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://initial.inc/companies/A-37071], 株式会社and.d : [スタートアップ名 : 株式会社and.d, 概要 : Fリーグとの連携で、AI技術を活用した観戦アシスタントボットを開発・提供するスタートアップです。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2019-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : , カテゴリー : AIチャットボット・ファンコミュニティ, AI活用状況 : Fリーグ公式「AI観戦アシスタントボット」を開発し、ファンエンゲージメント向上に貢献しています。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.mext.go.jp/sports/content/20240502-spt_sposeisy-300000950_30.pdf], SOLTILO Knows株式会社 : [スタートアップ名 : SOLTILO Knows株式会社, 概要 : Fリーグと連携し、ウェアラブルセンサー「Knows(ノウズ)」を提供してデータに基づいたフットサルの魅力発信とファンエンゲージメント施策を実施する企業です。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2022-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : , カテゴリー : ウェアラブルセンサー, AI活用状況 : ウェアラブルセンサー「Knows」から収集したパフォーマンスデータを活用し、データに基づいたフットサルの魅力発信やファンエンゲージメント施策を実施しています。AIの直接的な活用は明記されていませんが、データ分析を事業の中心としています。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.mext.go.jp/sports/content/20240502-spt_sposeisy-300000950_30.pdf], 株式会社Virtual Motorsport Lab : [スタートアップ名 : 株式会社Virtual Motorsport Lab, 概要 : JAFと連携し、自動運転技術を競うe-Motorsportプラットフォームサービスを提供。自動車業界のIT人材育成とモータースポーツの普及を目的としています。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2022-05-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : , カテゴリー : バーチャルモータースポーツ・プログラミング教育, AI活用状況 : 自動運転技術(AI)を競うe-Motorsportプラットフォームサービスを提供しています。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.mext.go.jp/sports/content/20240502-spt_sposeisy-300000950_30.pdf], AMATELUS株式会社 : [スタートアップ名 : AMATELUS株式会社, 概要 : JAFと連携し、自由視点映像配信システム「SwipeVideo」を提供してモータースポーツのマルチアングル配信を実現しています。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2017-01-27T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : , カテゴリー : 自由視点映像ソフトウェア, AI活用状況 : 自由視点映像配信システム「SwipeVideo」を提供しており、AIの直接的な活用は明記されていませんが、高度な映像処理技術を用いています。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.mext.go.jp/sports/content/20240502-spt_sposeisy-300000950_30.pdf], 株式会社ePARA : [スタートアップ名 : 株式会社ePARA, 概要 : バリアフリーeスポーツを提唱し、障害の有無にかかわらず誰もが輝ける社会づくりを目指す企業。Jリーグの川崎フロンターレとの共創イベントも実施しています。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2016-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : バリアフリーeスポーツ, カテゴリー : eスポーツ, AI活用状況 : サウンドアクセシビリティなど、バリアフリーなeスポーツ環境の実現に取り組んでいます。AIの直接的な開発は行っていませんが、AI技術が搭載されたゲームタイトルを活用しています。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000060.000056567.html], KinaTrax, Inc. : [スタートアップ名 : KinaTrax, Inc., 概要 : スポーツ向けの研究グレードのマーカーレス・モーションキャプチャ技術を提供する企業。プロおよび大学のチームに対し、試合中の生体力学的パフォーマンスデータを収集・分析し、洞察を提供しています。2024年10月16日にソニーによって買収されました。, 資金調達額 : 0, 調達日 : 2024-10-16T00:00:00.000Z, 設立年 : 2012-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : アメリカ, 資金調達ラウンド : Series A, 投資家 : ソニー(買収), 主要技術・サービス : マーカーレス・モーションキャプチャ技術、生体力学的パフォーマンスデータ収集・分析, カテゴリー : モーションキャプチャ, AI活用状況 : マーカーレス・モーションキャプチャ技術と生体力学的データの分析を通じて、アスリートのパフォーマンス向上に貢献しています。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.sony.net/corporate/information/news/202410/24-1016E/], Spiideo : [スタートアップ名 : Spiideo, 概要 : 2012年にスウェーデンで設立された、スポーツビデオ制作、分析、コンテンツ消費のソリューションを提供する企業。プレミアリーグ、NBA、NHLなど2,000以上のスポーツチームに利用されています。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2012-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : , カテゴリー : AI映像ソリューション, AI活用状況 : クラウドベースのスポーツAI自動ビデオキャプチャ、ビデオ編集、配信ワークフローを自動化する技術を提供しています。ビデオ分析プラットフォーム「Spiideo Perform」も展開しています。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.spiideo.com/news/spiideo-x-data-stadium-inc-partnership-to-provide-cutting-edge-ai-automated-video-and-data-solutions-to-japanese-sports-organizations-and-broadcasters/], Data Stadium Inc. : [スタートアップ名 : Data Stadium Inc., 概要 : 2001年に設立された日本の大手スポーツデータ企業。日本のプロサッカーJリーグ、プロ野球、プロバスケットボールBリーグなどのプレイデータを取得、蓄積、分析しています。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2001-04-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : , カテゴリー : テクノロジーパートナー, AI活用状況 : Spiideo社との提携により、AIを活用したビデオおよびデータソリューションを提供。プレイデータを取得、蓄積、分析し、スポーツ組織やチーム、選手にパフォーマンスと戦術の向上を支援するソリューションを提供しています。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.spiideo.com/news/spiideo-x-data-stadium-inc-partnership-to-provide-cutting-edge-ai-automated-video-and-data-solutions-to-japanese-sports-organizations-and-broadcasters/], 株式会社Sportip : [スタートアップ名 : 株式会社Sportip, 概要 : 動作解析システム「SportipPro」を開発し、AIによる姿勢分析を行うスポーツテック企業。, 資金調達額 : 0, 調達日 : 2020-05-01T00:00:00.000Z, 設立年 : 2018-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : 東京都文京区本郷, 資金調達ラウンド : , 投資家 : マネックスベンチャーズ, DEEPCORE, Deportare Partners, 主要技術・サービス : , カテゴリー : スポーツ指導・リハビリ・ケア, AI活用状況 : AIによる姿勢分析を行う動作解析システム「SportipPro」を開発。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.sportip.jp/#vision], Cactusware : [スタートアップ名 : Cactusware, 概要 : スポーツリーグや大会のスケジュール作成を効率化するソフト「Diamond Scheduler」を提供。チーム数、会場、時間枠などを入力すると、適切な対戦スケジュールを自動生成する。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 1998-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : , カテゴリー : スポーツ大会スケジュール作成ソフトウェア, AI活用状況 : 対戦スケジュールを自動生成するソフトウェアを提供しており、AIの活用が推測される。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.mirait-one.com/miraiz/newsflash/article108.html], Advanced Sport Instruments : [スタートアップ名 : Advanced Sport Instruments, 概要 : GPSを用いた選手のパフォーマンス測定デバイス「FieldWiz」を提供。距離、スピード、加速などのデータを30cmの精度で追跡し、リアルタイムで心拍データも取得可能。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2011-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : , カテゴリー : 選手パフォーマンス測定デバイス, AI活用状況 : GPSを用いたパフォーマンス測定デバイスを提供。収集したデータを分析していると考えられるが、AIの直接的な活用は明記されていない。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.mirait-one.com/miraiz/newsflash/article108.html], Meleap : [スタートアップ名 : Meleap, 概要 : AR技術を活用したスポーツゲーム「HADO」を提供。世界39か国で350万人以上が体験し、公式大会も開催されている。, 資金調達額 : 12950000, 調達日 : , 設立年 : 2014-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : 日本(東京), 資金調達ラウンド : Loan, 投資家 : QC Investment, Nissay Capital, Niigata Venture Capital, Japan Finance, Incubate Fundなど12社, 主要技術・サービス : 拡張現実(AR)スポーツ体験、物理活動とバーチャルリアリティ要素を統合したバトルアリーナ、リアルタイム多人数参加型ゲーム, カテゴリー : AR/VR, ゲーミング, AI活用状況 : AR技術を活用したスポーツゲームを提供しており、AIの直接的な活用は明記されていないが、AR技術にはAIが利用されることがある。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://meleap.com], 株式会社ORPHE : [スタートアップ名 : 株式会社ORPHE, 概要 : スマートフットウェアを用いた歩行分析を提供しているスポーツテック企業。, 資金調達額 : 0, 調達日 : 2021-01-01T00:00:00.000Z, 設立年 : 2014-10-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : 日本, 資金調達ラウンド : , 投資家 : 株式会社Q'sfix, 久光製薬株式会社, ロート製薬株式会社, マネックスベンチャーズ株式会社, アシックス・ベンチャーズ株式会社, 主要技術・サービス : , カテゴリー : ウェアラブルデバイス, AI活用状況 : スマートフットウェアで収集したデータを分析することからAIの活用が推測される。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://orphe.io/], RUN.EDGE株式会社 : [スタートアップ名 : RUN.EDGE株式会社, 概要 : スポーツ分野に特化した事業を行う企業。映像分析アプリ「FL-UX」などを提供し、選手の成長を支援する。, 資金調達額 : 0, 調達日 : 2020-02-01T00:00:00.000Z, 設立年 : 2018-06-12T00:00:00.000Z, 国・地域 : 日本, 資金調達ラウンド : プレシリーズB追加ラウンド, 投資家 : アシックス・ベンチャーズ株式会社, W ventures, 岡三キャピタルパートナーズ株式会社, SMBCベンチャーキャピタル株式会社, CiPファンド, KDDI Open Innovation Fund 3号, 株式会社慶應イノベーション・イニシアティブ, Sony Innovation Fund, 三菱UFJキャピタル株式会社, 日本リビング保証株式会社, 日本政策金融公庫, 主要技術・サービス : 映像分析アプリ「FL-UX」, カテゴリー : 映像分析, AI活用状況 : 映像分析アプリを提供しており、AIの活用が推測される。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.run-edge.com/], Fever : [スタートアップ名 : Fever, 概要 : ライブ・エンターテインメント・ディスカバリー・プラットフォームを提供。スクラムベンチャーズの投資先の一つ。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2011-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : Scrum Ventures, 主要技術・サービス : , カテゴリー : ライブエンターテイメント・発見プラットフォーム, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000075.000015315.html], TMRW Sports : [スタートアップ名 : TMRW Sports, 概要 : スポーツ、メディア、エンターテイメント分野にテクノロジーを統合することに特化した企業。スポーツのプレイ方法、楽しみ方、消費方法を近代化するデジタル体験の創出に注力し、ファンにとってよりアクセスしやすく魅力的なスポーツを目指している。, 資金調達額 : 97630000, 調達日 : , 設立年 : 2021-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : アメリカ(フロリダ州ウィンターパーク), 資金調達ラウンド : シリーズA, 投資家 : Connect Ventures、Dynasty Equity、Justin Bieber、Khaled Mohammed Khaled、Darius Ruckerなど70社以上, 主要技術・サービス : TGL(屋内ゴルフリーグ)、スポーツとテクノロジーを統合したデジタル体験の創出、デジタルメディア、エンターテイメント, カテゴリー : スポーツ、メディア、エンターテイメント, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://tmrwsportsgroup.com], Campus Ink : [スタートアップ名 : Campus Ink, 概要 : 学生およびアスリート向けのマーチャンダイズプラットフォーム。スクラムベンチャーズの投資先の一つ。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2004-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : Scrum Ventures, 主要技術・サービス : , カテゴリー : マーチャンダイジングプラットフォーム, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000075.000015315.html], ニューラルポート : [スタートアップ名 : ニューラルポート, 概要 : アスリートのメンタルコンディションを可視化するVRアプリ「ZEN EYE PRO」を提供する企業。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2018-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : VRアプリ「ZEN EYE PRO」, カテゴリー : メンタルヘルス, AI活用状況 : VRアプリを通じてメンタルコンディションを可視化・分析しており、データ分析にAIが活用されている可能性がある。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://morningpitch.com/innovation_trend/32315/], RIGHTHAND : [スタートアップ名 : RIGHTHAND, 概要 : 選手のデータを一元管理するマネジメントアプリを開発する企業。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2018-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : 選手データ一元管理アプリ, カテゴリー : マネジメント, AI活用状況 : 選手のデータ管理・分析を行っており、AIの活用が推測される。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://morningpitch.com/innovation_trend/32315/], miloqs : [スタートアップ名 : miloqs, 概要 : 脳科学に基づく人材開発ソリューションを提供し、メンタルやパフォーマンスを改善する取り組みを行っている。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2021-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : 脳科学に基づく人材開発ソリューション, カテゴリー : 人材開発, AI活用状況 : 脳科学に基づいたソリューションを提供しており、データ分析にAIを活用している可能性がある。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://morningpitch.com/innovation_trend/32315/], 株式会社スポーツネーション : [スタートアップ名 : 株式会社スポーツネーション, 概要 : 地域スポーツプラットフォーム「スポつく」を運営している。, 資金調達額 : 90000000, 調達日 : 2021-09-01T00:00:00.000Z, 設立年 : 2020-05-12T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : 地域スポーツプラットフォーム「スポつく」, カテゴリー : 地域スポーツ, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.axc.ne.jp/media/careertips/sports_tech_venture], PAPAMO株式会社 : [スタートアップ名 : PAPAMO株式会社, 概要 : 子供向けオンラインスポーツ事業「へやスポ」を展開している。, 資金調達額 : 56000000, 調達日 : 2021-09-01T00:00:00.000Z, 設立年 : 2021-04-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : 子供向けオンラインスポーツ事業「へやスポ」, カテゴリー : オンラインスポーツ, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.axc.ne.jp/media/careertips/sports_tech_venture], 株式会社TENTIAL : [スタートアップ名 : 株式会社TENTIAL, 概要 : スポーツウェルネスメディア「SPOSHIRU」を運営し、月間150万人以上のユーザーを持つ。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2018-08-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : 東京都品川区北品川6丁目7番29号, 資金調達ラウンド : , 投資家 : 株式会社アカツキ, 株式会社MTG Ventures, 株式会社セゾン・ベンチャーズ, マネーフォワードベンチャーパートナーズ株式会社, 豊島株式会社運営のCVC, ナントCVC2号投資事業有限責任組合, 西岡良仁, 播戸竜二, 個人投資家, 主要技術・サービス : スポーツウェルネスメディア「SPOSHIRU」, カテゴリー : ウェルネスメディア, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.axc.ne.jp/media/careertips/sports_tech_venture], HALF TIME株式会社 : [スタートアップ名 : HALF TIME株式会社, 概要 : スポーツビジネス専門の求人媒体「HALF TIME Job」を運営し、業界最高峰のカンファレンスを定期的に実施している。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2017-08-21T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : スポーツビジネス専門の求人媒体「HALF TIME Job」, カテゴリー : スポーツビジネス, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.axc.ne.jp/media/careertips/sports_tech_venture], 株式会社Link Sports : [スタートアップ名 : 株式会社Link Sports, 概要 : スポーツマネジメントツール「TeamHub」を開発し、16万のチームが登録している。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2014-01-27T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : スポーツマネジメントツール「TeamHub」, カテゴリー : スポーツマネジメント, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.axc.ne.jp/media/careertips/sports_tech_venture], Sorare : [スタートアップ名 : Sorare, 概要 : フランス・パリに本拠を置く、NFTを活用したファンタジーフットボールプラットフォーム。300以上のサッカークラブやNBA、MLBのチームが公式参加している。, 資金調達額 : 680000000, 調達日 : 2021-09-21T00:00:00.000Z, 設立年 : 2018-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : フランス・パリ, 資金調達ラウンド : Series B, 投資家 : SoftBank, Atomico, Bessemer Ventures, D1 Capital, Eurazeo, IVP, Liontree, Benchmark, Accel, Headline, ジェラール・ピケ, アントワーヌ・グリーズマン, リオ・ファーディナンド, セサル・アスピリクエタ, 主要技術・サービス : ブロックチェーンベースのファンタジースポーツプラットフォーム, カテゴリー : ブロックチェーンベースのファンタジースポーツプラットフォーム, AI活用状況 : NFTプラットフォームであり、直接的なAI活用は明記されていない。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://techblitz.com/report/sports-and-fitness-50/, https://www.prnewswire.com/news-releases/sorare-raises-680m-series-b-to-create-the-next-sports-entertainment-giant-leveraging-nfts-301380764.html, https://www.sportspro.com/news/sorare-funding-round-softbank-investment-nft-blockchain-pique-griezmann/], Tempo : [スタートアップ名 : Tempo, 概要 : 米国カリフォルニア州サンフランシスコに本拠を置く、3Dセンサー付きの家庭用フィットネスマシンを提供する企業。, 資金調達額 : 298800000, 調達日 : 2021-04-01T00:00:00.000Z, 設立年 : 2015-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : アメリカ、メンロパーク, 資金調達ラウンド : Series A, 投資家 : Relay Ventures, Mayfield, Qualcomm Ventures, 主要技術・サービス : 3Dセンサー付き家庭用フィットネスマシン, カテゴリー : フィットネス機器, AI活用状況 : 3Dセンサーでユーザーの動きを即時に計測し、AIがリアルタイムでフォームに関するアドバイスを行う。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://techblitz.com/report/sports-and-fitness-50/], 株式会社NextStairs : [スタートアップ名 : 株式会社NextStairs, 概要 : スポーツテック企業。メディア露出によるスポンサー広告効果をAIで可視化するサービスを提供し、スポーツチームとスポンサー企業のマーケティング効果を最大化することを目指している。, 資金調達額 : 15300000, 調達日 : 2024-11-22T00:00:00.000Z, 設立年 : 2022-03-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : メディア露出によるスポンサー広告効果のAI可視化サービス, カテゴリー : 広告効果測定, AI活用状況 : メディア露出による広告効果をAIを用いて可視化するサービスを提供。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://nextstairs.co.jp], issin株式会社 : [スタートアップ名 : issin株式会社, 概要 : 東大発のヘルスケアスタートアップ。スリープテック事業などにも参入。スポーツ庁「スポーツエールカンパニー2025+」に認定されている。, 資金調達額 : 1170000000, 調達日 : , 設立年 : 2021-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : スリープテック事業, カテゴリー : ヘルスケア, AI活用状況 : ヘルスケア分野でAI活用が推測されるが、具体的な記述はない。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000062.000103350.html], 株式会社Aesta : [スタートアップ名 : 株式会社Aesta, 概要 : フィットネス総合メディアの経営や営業コンサルティングを行う企業。スポーツとテクノロジーの融合をテーマにしたサービスをまとめた「スポーツテック カオスマップ 2023.ver」を作成・公開している。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2020-08-06T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : フィットネス総合メディア運営、営業コンサルティング, カテゴリー : フィットネスメディア, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://note.com/aesta_ceo/n/nba3bc312d8ee], Arcturus : [スタートアップ名 : Arcturus, 概要 : Scrum Venturesの投資先として言及されているスポーツテック関連企業。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2013-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : , カテゴリー : スポーツテック, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://scrum.vc/ja/2024/04/01/scrum-april-2024-newsletter/], Sportsbox AI : [スタートアップ名 : Sportsbox AI, 概要 : スマートフォンのカメラを使用して複雑な運動を3Dで測定・解析し、リアルタイムで修正フィードバックを提供, 資金調達額 : 0, 調達日 : 未公開, 設立年 : 2020-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : アメリカ, 資金調達ラウンド : 未公開, 投資家 : , 主要技術・サービス : 3Dモーション解析とキネマティックAI技術によるリアルタイム運動分析アプリ(ゴルフなど), カテゴリー : AI・3Dモーション分析, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], Uplift Labs : [スタートアップ名 : Uplift Labs, 概要 : 2台のiOSデバイスで3D運動解析を行い、怪我リスクとパフォーマンス向上の洞察を提供, 資金調達額 : 8500000, 調達日 : 2024-01-01T00:00:00.000Z, 設立年 : 2017-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : アメリカ, 資金調達ラウンド : シード, 投資家 : 機関投資家, Seth Curry, Callie Curry, 主要技術・サービス : AIによるマーカーレス3Dモーション解析(iPhone/iPad使用), カテゴリー : AIモーション分析, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], Magic AI : [スタートアップ名 : Magic AI, 概要 : インテリジェント接続フィットネスミラーでパーソナライズされたワークアウトとリアルタイムフィードバックを提供, 資金調達額 : 5000000, 調達日 : 2024-01-01T00:00:00.000Z, 設立年 : 2022-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : アメリカ, 資金調達ラウンド : シリーズA, 投資家 : IW Capital, TikTokの役員, Metaの役員, Spotifyの役員, 主要技術・サービス : リアルタイムフィードバック付きAIフィットネスミラー, カテゴリー : AIコーチング, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], Camb.ai : [スタートアップ名 : Camb.ai, 概要 : MLS、Eurovision Sport、Tennis Australiaが顧客。オリジナル話者の声とトーンを維持しながら自動翻訳を提供, 資金調達額 : 4000000, 調達日 : 2024-01-01T00:00:00.000Z, 設立年 : 2022-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : アラブ首長国連邦, 資金調達ラウンド : シード, 投資家 : Courtside Ventures, 主要技術・サービス : 生成AIによるリアルタイム音声翻訳(100以上の言語・方言・アクセント対応), カテゴリー : AI音声翻訳・吹き替え, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], Fastbreak AI : [スタートアップ名 : Fastbreak AI, 概要 : 数学的最適化技術を使用してスポーツリーグのスケジューリングを効率化, 資金調達額 : 5200000, 調達日 : 2023-01-01T00:00:00.000Z, 設立年 : 2022-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : アメリカ, 資金調達ラウンド : シード, 投資家 : NBA, NHL, TMRW Sports, 主要技術・サービス : スポーツリーグのスケジュール最適化AI, カテゴリー : AIを活用したスマートスケジューリングソフトウェア, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], Growl : [スタートアップ名 : Growl, 概要 : パワー、スピード、精度を測定し、没入型ゲーミファイドフィットネス体験と個人化トレーニングプログラムを提供, 資金調達額 : 4700000, 調達日 : 2024-12-01T00:00:00.000Z, 設立年 : 2022-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : アメリカ, 資金調達ラウンド : シード, 投資家 : Skip Capital, Ciryl Gane, 主要技術・サービス : AIパワードパンチングバッグ(センサー・モーション追跡・ゲーミフィケーション), カテゴリー : AI搭載パンチングバッグ, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], Hexis : [スタートアップ名 : Hexis, 概要 : 個人の目標やライフスタイルに基づき、AIを活用してパーソナライズされた栄養プランを提供するプラットフォーム。パフォーマンス栄養学の専門家によって設立され、広範な臨床研究と実務経験を持つ。, 資金調達額 : 250000, 調達日 : 2024-01-01T00:00:00.000Z, 設立年 : 2020-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : アイルランド(ダブリン), 資金調達ラウンド : Impact Program, 投資家 : APEX Capital, 主要技術・サービス : パーソナライズされた栄養プランを提供するプラットフォーム, カテゴリー : 栄養プラットフォーム, AI, ヘルスケア, AI活用状況 : AIを活用したパーソナライズ栄養プランでアスリートとコーチのパフォーマンスを最適化する。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.hexis.live/], Plantiga : [スタートアップ名 : Plantiga, 概要 : 米国メジャー4大スポーツリーグのチームやNCAA大学スポーツプログラムで使用されている技術, 資金調達額 : 1200000, 調達日 : 2021-01-01T00:00:00.000Z, 設立年 : 2017-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : カナダ(バンクーバー), 資金調達ラウンド : シード, 投資家 : Harlo Equity Partners, 主要技術・サービス : AIパワードインソールセンサーによる選手データ分析と怪我予防, カテゴリー : AIパワードインソールセンサー, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], Pickleball Vision AI : [スタートアップ名 : Pickleball Vision AI, 概要 : ピックルボールスポーツに特化したAI分析プラットフォーム, 資金調達額 : 1150000, 調達日 : 2024-03-01T00:00:00.000Z, 設立年 : 2023-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : カナダ, 資金調達ラウンド : シード, 投資家 : , 主要技術・サービス : ピックルボール向けAI分析・アナリティクス・B2Bソフトウェア, カテゴリー : AIスポーツ分析, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://crustdata.com/profiles/company/pickleball-vision-ai], Gemini Sports Analytics : [スタートアップ名 : Gemini Sports Analytics, 概要 : AIを活用した高度なスポーツデータ分析とアナリティクスソリューション, 資金調達額 : 3100000, 調達日 : 2024-04-01T00:00:00.000Z, 設立年 : 2021-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : アメリカ, 資金調達ラウンド : シード, 投資家 : , 主要技術・サービス : 人工知能を活用したスポーツアナリティクス, カテゴリー : スポーツアナリティクス, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], SwingVision : [スタートアップ名 : SwingVision, 概要 : AIによるテニス、ピックルボール、パデルの自動統計、ハイライト、審判機能を提供するアプリ, 資金調達額 : 8000000, 調達日 : 2023-01-01T00:00:00.000Z, 設立年 : 2019-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : アメリカ(サンマテオ), 資金調達ラウンド : シリーズA(2023年後期), 投資家 : , 主要技術・サービス : テニス向けリアルタイムコンピュータビジョン映像解析, カテゴリー : AIリアルタイムビデオ分析, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], Eyeball : [スタートアップ名 : Eyeball, 概要 : 世界最大級のエリートユースサッカータレント映像データベースを持ち、27カ国100以上のクラブとパートナーシップを締結, 資金調達額 : 5400000, 調達日 : 2024-10-01T00:00:00.000Z, 設立年 : 2020-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : チェコ(プラハ), 資金調達ラウンド : シード, 投資家 : , 主要技術・サービス : AIとデータ分析を活用したサッカー選手スカウティング, カテゴリー : サッカー選手スカウティング, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], Reel Analytics : [スタートアップ名 : Reel Analytics, 概要 : AIを活用して「IN-GAME ATHLETICISM™ (IGA) データ」を抽出し、試合映像からアスリートの運動能力を測定するスポーツテクノロジーおよびデータ企業。カレッジフットボールのリクルートプロセスを自動化し、NFLのスカウトやエージェント、主要なカレッジフットボールプログラムに利用されている。, 資金調達額 : 283000, 調達日 : 2023-06-21T00:00:00.000Z, 設立年 : 2019-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : 米国ジョージア州ロズウェル, 資金調達ラウンド : Equity Crowdfunding, 投資家 : , 主要技術・サービス : ビデオベースの選手追跡プラットフォーム、IN-GAME ATHLETICISM™ (IGA) スコア、才能マッチング技術, カテゴリー : AI・3Dモーション分析, AI活用状況 : AIを活用して試合映像を分析し、選手の動き、ボールの軌道、チームの戦術などを可視化します。トラッキング技術によって抽出されたポジション固有のアスレチック指標から「IN-GAME ATHLETICISM™ (IGA) スコア」を導き出します。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://reel-analytics.net/], Zepp Health : [スタートアップ名 : Zepp Health, 概要 : インテリジェントなヘルスケアツールと生成AIソリューションを活用し、個人が自身の健康を管理できるよう支援する企業。スマートウォッチやバンドなどのスマートウェアラブルを提供している。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2013-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : スマートウェアラブル(スマートウォッチ、バンド)、スマート聴覚ソリューション、AIスポーツ・睡眠コーチングアルゴリズム、LLM, カテゴリー : ウェアラブルデバイス, AI活用状況 : AIを活用したスポーツおよび睡眠コーチングアルゴリズムを備え、ユーザーのリアルタイムの生理学的データに基づいて調整する。, 生成AIの活用方法 : LLMと自然言語処理を組み合わせたスマートスポーツウェアを提供し、音声認識技術を活用した対話型インターフェースでパーソナライズされたトレーニングプランを提供する。, 出典URL : https://www.zepp.com/], Mustard : [スタートアップ名 : Mustard, 概要 : AIを活用して野球やゴルフなどの選手の動作を分析し、理想的なメカニクスとの比較を通じて、選手個人に最適化された改善提案を提供するモバイルアプリを提供。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2020-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : アメリカ, 資金調達ラウンド : , 投資家 : Tom House氏, Justin Rose氏, 主要技術・サービス : AIを活用した動作分析モバイルアプリ(ゴルフ、野球), カテゴリー : AIモーション分析・コーチング, AI活用状況 : AIを使用してゴルフスイングや野球の投球メカニクスを分析し、パーソナライズされた分析と指導を提供する。スマートフォンのカメラと独自のアルゴリズムでプレイヤーの動きを監視し、リアルタイム評価とトレーニングプランを提供する。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://teammstrd.com/], MeetKai : [スタートアップ名 : MeetKai, 概要 : スケーラブルなAIプラットフォームを提供。デトロイト・ピストンズと提携し、VR技術を活用した仮想ファン体験「Detroit Pistons World」を発表。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2018-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : Charlamagne Tha God, 主要技術・サービス : スケーラブルAIプラットフォーム, VR, デジタルツイン技術, スマートグラス向けAI, カテゴリー : AIプラットフォーム, AI活用状況 : スマートグラス向けAI、没入型学習用AI搭載ツール、デジタルツイン技術などを開発。VR技術を活用してファンが簡単な言葉で特定のプレイをリクエストし、瞬時に映像を得られるAIプラットフォームを提供。, 生成AIの活用方法 : Los Angeles Chargersと提携し、VR技術を活用してファンが簡単な言葉で特定のプレイをリクエストし、瞬時に映像を得られるAIプラットフォームを提供。, 出典URL : https://meetkai.com/press], Quintar : [スタートアップ名 : Quintar, 概要 : 物理世界とデジタル世界の融合を可能にする特許取得済みのプラットフォームを提供。PGA TOURと提携し、Apple Vision Pro向けの空間体験を提供している。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2020-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : 拡張現実(AR)プラットフォーム、空間体験, カテゴリー : ARプラットフォーム, AI活用状況 : 拡張現実(AR)技術を用いて、スタジアムでの観戦体験を豊かにし、リアルタイムのプレーデータやリプレー映像などを観戦しながら受け取れるソリューションを提供。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.quintar.ai/], Satisfi Labs : [スタートアップ名 : Satisfi Labs, 概要 : スポーツ、エンターテイメント、観光業界に特化した会話型AIソリューションを提供しています。顧客エンゲージメントの変革、スタッフの士気向上、収益の最大化、貴重なインサイトの収集を目的としたAI Agent Engineを中核としています。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2016-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : 会話型AIソリューション、AI Agent Engine, カテゴリー : AIソフトウェア・チャットボット, AI活用状況 : 会話型AIエンジン「AI Agent Engine」を提供し、顧客との双方向の会話を自動化。AIチャットボットを活用してファンと選手のコミュニケーションを促進。, 生成AIの活用方法 : バーチャル解説者との対話型体験として、AIチャットボットを活用し、選手への質問や応援メッセージ、チケット購入サポートなどを提供。, 出典URL : https://satisfilabs.com/], Stats Perform : [スタートアップ名 : Stats Perform, 概要 : スポーツAIの世界的リーダー企業。膨大なスポーツデータとAIモデルを駆使し、メディア、リーグ、チームなどにデータフィード、分析、洞察を提供。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 1981-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : Optaデータフィード, AI駆動型予測, スポーツ分析プラットフォーム, カテゴリー : データ分析, AI活用状況 : OptaデータとAI駆動型予測を通じて、スポーツ分析を強化。チームのパフォーマンスを分析し、相手チームの特徴や傾向を把握し最適な戦略を立案する。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.statsperform.com/], NEX : [スタートアップ名 : NEX, 概要 : eスポーツ向けのAI駆動型ソリューションに特化しており、データ駆動型の洞察とパーソナライズされたコーチングを通じて、プレイヤーのパフォーマンスとエンゲージメントを向上させる「Playground」というプラットフォームを提供している。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2017-01-01T12:00:00.000Z, 国・地域 : アメリカ, 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : eスポーツ向けAIプラットフォーム「Playground」, カテゴリー : AIパワードeスポーツソリューション, AI活用状況 : データ駆動型の洞察とパーソナライズされたコーチングを提供するAIソリューション。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], Tonal : [スタートアップ名 : Tonal, 概要 : デジタルウェイトと機械学習を使用してパーソナライズされた筋力トレーニングを提供する高度なホームジムシステムを提供。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2015-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : アメリカ, 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : AIホームジムシステム, カテゴリー : AIホームジムシステム, AI活用状況 : 機械学習を使用してユーザーの能力に適応し、進捗を追跡し、カスタマイズされたワークアウトとリアルタイムの洞察を提供する。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], Springbok Analytics : [スタートアップ名 : Springbok Analytics, 概要 : AIを使用して標準の2D MRIデータを詳細な3D筋肉可視化に変換する技術を提供。筋骨格系の健康状態を包括的に把握し、怪我の評価や回復科学、パーソナライズされたトレーニングを支援。, 資金調達額 : 5000000, 調達日 : 2025-01-01T00:00:00.000Z, 設立年 : 2019-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : アメリカ, 資金調達ラウンド : Series A, 投資家 : NBA, 主要技術・サービス : 3D筋肉可視化技術, カテゴリー : AI・3D筋肉可視化, AI活用状況 : AIを使用して2D MRIデータを3D筋肉可視化に変換する。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], Infinite Athlete : [スタートアップ名 : Infinite Athlete, 概要 : 様々な情報源からのスポーツデータを組み合わせ、接続することで、すべての主要スポーツの統一された技術基盤を構築することを目指している。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2023-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : アメリカ, 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : AI Injury Detection, Game Operations Dashboard™, カテゴリー : AIスポーツデータ統合, AI活用状況 : AIによる怪我検出やゲーム運営ダッシュボード™などの製品を提供しており、怪我の予防や、パーソナライズされたグラフィックオーバーレイとリアルタイムのアスリート追跡を通じてファンエンゲージメントを向上させるのに役立っている。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://aimresearch.co/ai-startups/ai-powered-sports-tech-startups-to-watch-in-the-u-s-2024], Perch : [スタートアップ名 : Perch, 概要 : ウェイトラックに取り付けられたカメラを使用してパフォーマンスを監視・管理する、統一されたウェイトルーム技術ソリューションを提供。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2016-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : アメリカ, 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : ウェイトルーム技術ソリューション, カテゴリー : ウェイトラックに設置されたカメラでパフォーマンスを監視・管理する技術, AI活用状況 : リアルタイムのフィードバック、パフォーマンスに関する洞察、履歴データ分析を提供し、コーチやアスリートがトレーニングを最適化し、怪我のリスクを低減するのを支援。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], 15 Seconds of Fame (15SOF) : [スタートアップ名 : 15 Seconds of Fame (15SOF), 概要 : 顔認識技術を活用し、放送や会場の映像からファンが映っているクリップを自動で生成・提供するサービス。ファンはSNSで共有でき、エンゲージメントを高める。, 資金調達額 : 15000000, 調達日 : , 設立年 : 2014-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : アメリカ、ロサンゼルス, 資金調達ラウンド : Series A, 投資家 : Shadowbox Studios, NBA, MLB, 主要技術・サービス : 顔認識技術、ファンエンゲージメントプラットフォーム, カテゴリー : 顔認識技術・ファンエンゲージメント, AI活用状況 : 顔認識技術を活用して、放送や会場のビデオフィードからクリップをまとめる。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], SentientSports : [スタートアップ名 : SentientSports, 概要 : スポーツ分野に特化した初の生成AIで、リアルタイムデータを活用して選手のパフォーマンス分析、リスク評価、トランスファー予測などを支援する。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2023-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : スポーツ特化型生成AI, カテゴリー : 生成AI, AI活用状況 : 生成AIを活用し、リアルタイムデータから選手のパフォーマンス分析、リスク評価、トランスファー予測などを支援。, 生成AIの活用方法 : スポーツ分野に特化した初の生成AIで、リアルタイムデータを活用して選手のパフォーマンス分析、リスク評価、トランスファー予測などを支援する。, 出典URL : https://sentientsports.com/], Machina Sports : [スタートアップ名 : Machina Sports, 概要 : スポーツ業界向けの最先端の生成AI SDKを提供。自律型スポーツAIエージェントによって駆動されている。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2023-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : 生成AI SDK, 自律型スポーツAIエージェント, カテゴリー : 生成AI, AI活用状況 : AIを用いてファンの嗜好やエンゲージメント履歴を分析し、個々のファンに最適化されたコンテンツを自動生成する。, 生成AIの活用方法 : AIを用いてファンの嗜好やエンゲージメント履歴を分析し、個々のファンに最適化されたコンテンツを自動生成。, 出典URL : https://machina.gg/], The Six : [スタートアップ名 : The Six, 概要 : WMTによって設計されたツールで、簡単なボックススコアを入力するだけで、選択したライターのスタイルとトーンを反映した自動ゲーム要約を迅速に生成する。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2008-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : 自動ゲーム要約生成ツール, カテゴリー : 生成AI, AI活用状況 : 生成AIを活用し、ボックススコアからゲーム要約を自動生成する。, 生成AIの活用方法 : 簡単なボックススコアを入力するだけで、選択したライターのスタイルとトーンを反映した自動ゲーム要約を迅速に生成する。, 出典URL : https://www.sportsbusinessjournal.com/Journal/Issues/2023/05/15/Technology/wmt-the-six-artificial-intelligence.aspx], Wehave : [スタートアップ名 : Wehave, 概要 : AIを活用して複数のデータソースからファンの行動を分析し、スポンサー企業とファンの最適なマッチングを実現する。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2022-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : ファン行動分析プラットフォーム, カテゴリー : ファン行動分析, AI活用状況 : AIを活用してファンの行動を分析し、スポンサーシップ価値を向上させる。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.wehave.io/], Opendorse : [スタートアップ名 : Opendorse, 概要 : AIを用いて選手のソーシャルメディア上の影響力を分析し、エンゲージメントを最大化するための支援を行い、選手のブランド価値を最大化する。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2012-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : NIL(Name, Image, and Likeness)プラットフォーム、選手ブランド価値分析, カテゴリー : 選手ブランド管理, AI活用状況 : AIを用いて選手のソーシャルメディア上の影響力を分析し、エンゲージメントを最大化する。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://opendorse.com/], ASB GlassFloor : [スタートアップ名 : ASB GlassFloor, 概要 : アスリートのパフォーマンス向上と新たな商業機会の創出を目指す、多機能スマートフロアシステムを提供。バスケットボール、バレーボール、ハンドボールなどの国際連盟から承認されている。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 1965-10-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : ドイツ、シュタイン, 資金調達ラウンド : 不明, 投資家 : NBAの投資部門, 主要技術・サービス : 多機能スマートフロアシステム, カテゴリー : 多機能スマートフロアシステム, AI活用状況 : スマートフロアシステムを提供。AIの直接的な活用は明記されていないが、データに基づいた表示などを行っている可能性がある。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], Dibz : [スタートアップ名 : Dibz, 概要 : ファンがテキストメッセージを通じて座席をアップグレードできるサービスを提供し、モバイルチケットの体験を向上させる。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2017-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : カナダ、トロント, 資金調達ラウンド : 不明, 投資家 : , 主要技術・サービス : 座席アップグレードサービス, カテゴリー : テキストメッセージによる座席アップグレード, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], Fanbase : [スタートアップ名 : Fanbase, 概要 : ファンデータ、モバイルアプリ、サブスクリプション、チケット販売までを管理するプラットフォームソフトウェアを提供し、スポーツチームやリーグがファンとの関係を強化し、収益源を拡大することを支援する。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2019-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : 英国、エディンバラ, 資金調達ラウンド : Seed, 投資家 : , 主要技術・サービス : ファンエンゲージメントプラットフォーム, カテゴリー : ファンデータ・モバイルアプリ・サブスク管理ソフトウェア, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], Grandstand : [スタートアップ名 : Grandstand, 概要 : アスリートが直接ファンと関係を築き、収益を得るためのクリエイションツールキットを提供。, 資金調達額 : 2750000, 調達日 : 2023-01-01T00:00:00.000Z, 設立年 : 2017-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : アメリカ、ニューヨーク, 資金調達ラウンド : 不明, 投資家 : , 主要技術・サービス : アスリート向けコンテンツ作成ツールキット, カテゴリー : アスリート向けコンテンツ作成ツールキット, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], Hapana : [スタートアップ名 : Hapana, 概要 : フィットネス業界向けのソフトウェアを開発。ジムやスタジオの会員管理、支払い、ロイヤルティプログラムを管理するプラットフォームを提供。, 資金調達額 : 10600000, 調達日 : , 設立年 : 2012-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : オーストラリア、シドニー, 資金調達ラウンド : Series A, 投資家 : OIF Ventures, Bailador, 主要技術・サービス : フィットネス業界向け管理ソフトウェア, カテゴリー : フィットネス業界向けソフトウェア, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], Beonic : [スタートアップ名 : Beonic, 概要 : スタジアム、イベント会場、空港、小売店など、様々な物理的環境を活性化させるAI駆動のプラットフォームを提供する企業。WiFi、カメラ、IoTデバイスなどのデータソースを統合し、会場運営者が収益を上げ、業務を最適化し、体験を向上させるための洞察を提供します。, 資金調達額 : 5000000, 調達日 : 2024-06-19T00:00:00.000Z, 設立年 : 1994-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : オーストラリア, 資金調達ラウンド : Placement, 投資家 : Enpar Capital, その他新規および既存株主, 主要技術・サービス : AI駆動データ分析プラットフォーム, 人数カウント, キュー管理, WiFi分析, ゲストWiFiマーケティング, IoTデバイス統合, カテゴリー : 人流分析, ファンエンゲージメント, 会場管理, AI活用状況 : AI駆動のプラットフォームを通じて、会場運営者や訪問者の行動に関する洞察を提供し、収益向上、運営最適化、体験向上を支援します。ファン行動分析、キュー管理、広告ターゲティングの予測モデリングなどにAIを活用しています。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.theaustralian.com.au/business/stockhead/content/beonic-fuels-next-growth-phase-with-5m-capital-infusion/news-story/62f08bce3fe1a74b62ab9c352ba03b0b, https://www.beonic.com/], Xovis : [スタートアップ名 : Xovis, 概要 : 屋内外のイベントにおける群衆測定ソリューションを提供。AI搭載センサーを用いてリアルタイムおよび過去の人流データを収集し、イベントプランナーがレイアウトの最適化、過密防止、エンゲージメント向上を図るのを支援します。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2008-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : AI搭載人数カウントセンサー, リアルタイム群衆分析, 人流分析, カテゴリー : 人流分析, 会場管理, AI活用状況 : 最大99.9%の精度を誇るAI搭載センサーを活用し、複数の機械学習ベースの機能を提供します。これらのセンサーはエッジプロセッシングIoTデバイスとして機能します。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.xovis.com/solutions/live-event], WaitTime : [スタートアップ名 : WaitTime, 概要 : オハイオ州立大学のスタジアムなどで利用されている、AIを活用した群衆インテリジェンスソフトウェアを提供。リアルタイムで人の流れを分析し、観客の体験を向上させるためのデータを提供します。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2013-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : AIベースの群衆インテリジェンスソフトウェア, リアルタイムの行列・待ち時間追跡, カテゴリー : 人流分析, ファンエンゲージメント, AI活用状況 : IPビデオカメラと連携するAIベースのソフトウェアを用いて、スタジアム内の売店やトイレなどの行列と待ち時間をリアルタイムで追跡します。AI技術によって生成されるデータの正確性は、手動での計算によって検証されています。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://edtechmagazine.com/higher/article/2024/05/ai-driven-analytics-help-ohio-state-university-manage-stadium-crowds], Lerch Bates : [スタートアップ名 : Lerch Bates, 概要 : スタジアムを含む様々な施設に対し、歩行者の動線に関するコンサルティングサービスを提供する企業。リアルタイムシミュレーションと歩行者モデリングを用いて、人の流れに関する問題を解決し、建物のパフォーマンスを最適化します。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 1947-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : 歩行者動線コンサルティング, リアルタイムシミュレーション, 歩行者モデリング, カテゴリー : 人流分析, コンサルティング, AI活用状況 : 歩行者モデリングとリアルタイムシミュレーションソフトウェアを用いて、人の流れを分析・予測します。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.lerchbates.com/specialties/pedestrian-circulation/], Mapsted : [スタートアップ名 : Mapsted, 概要 : 複数イベント施設の管理を強化するためのIoTソリューションを提供。リアルタイムの資産追跡、人員監視、訪問者の行動分析を統合し、効率性を高め、参加者の体験を向上させます。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2014-02-10T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : IoTソリューション, 屋内位置情報技術, リアルタイム資産追跡, 訪問者行動分析, カテゴリー : 人流分析, IoT, 会場管理, AI活用状況 : 高度な屋内位置情報技術と分析機能を用いて、訪問者の行動分析、群衆管理の最適化、パーソナライズされた体験の提供を行います。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://mapsted.com/iot-solutions/industries/trade-show-and-exhibitions], API4AI : [スタートアップ名 : API4AI, 概要 : スポーツ施設の監視などに適用可能な、顔認識や物体検出を含むAI搭載の画像処理APIを提供しています。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2020-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : 画像認識API, 顔検出・認識, 物体検出, 群衆分析ツール, カテゴリー : AIプラットフォーム, 画像認識, セキュリティ, AI活用状況 : AIと機械学習に基づくAPI群が中核製品。顔認識、物体検出、群衆分析などのコンピュータビジョン技術を用いて、スポーツ施設のセキュリティ強化やファン体験向上に貢献します。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://medium.com/@API4AI/how-image-recognition-technology-is-transforming-sports-facility-monitoring-e1d33117fe3f], run.events : [スタートアップ名 : run.events, 概要 : イベントにおける参加者の追跡ソリューションを提供する企業。参加状況の監視、インタラクションの分析、イベントフローのリアルタイム最適化を支援します。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2018-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : 参加者追跡ソリューション, 動的追跡技術, エンゲージメント分析, カテゴリー : イベント管理, 人流分析, AI活用状況 : 専門知識と先進技術を組み合わせ、参加者の動きの可視化、スポンサーエンゲージメント分析、リアルタイムのイベントフロー最適化など、イベント追跡ソリューションを提供しています。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://run.events/services/attendeetracking], StatusPro : [スタートアップ名 : StatusPro, 概要 : マイアミを拠点とするスポーツテックスタートアップ。NFL PRO ERAというバーチャルリアリティシミュレーションゲームを開発しており、プレイヤーがお気に入りのクォーターバックとしてフィールドに立ち、プロのフットボール選手の視点を体験できるようにします。, 資金調達額 : 20000000, 調達日 : 2024-02-01T00:00:00.000Z, 設立年 : 2020-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : アメリカ (マイアミ), 資金調達ラウンド : Series A, 投資家 : GV (Google Ventures), レブロン・ジェームズ, ドレイク, Maverick Carter, Main Street Advisors, Haslam Sports Group, Dream Sports, Wise Ventures, JDS Sports, Alumni Ventures, Greycroft, Verizon Ventures, 49ers Enterprises KB Partners, SC Wise Ventures, Microsoft TitletownTech, ナオミ・オオサカ, Lamar Jackson, Paul Wactor, Myles Garrett, David Grutman, Bobby Wagner, Jeff Stibel, Peter Delgrosso, Cameron Jordan, Kayvon Thibodeaux, Crystal Hayslett, Devale Ellis, Black Angel Group, Life Line Family Heritage Fund, Sun Tech, 主要技術・サービス : VRシミュレーションゲーム (NFL PRO ERA), カテゴリー : VR, eスポーツ, ファンエンゲージメント, AI活用状況 : VRシミュレーションゲームであり、AIの活用が推測される。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.crunchbase.com/organization/statuspro], BeOne Sports : [スタートアップ名 : BeOne Sports, 概要 : スマートフォンでプロアスリートのフィードバックにアクセスできるプラットフォーム。最近、ライス大学と提携し、同社のモバイルモーションキャプチャAIとデータ分析をライス大学のスポーツ医学・リハビリプログラムと統合した。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2021-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : 人間姿勢推定, モバイルモーションキャプチャAI, データ分析プラットフォーム, カテゴリー : AIコーチング, パフォーマンス分析, 怪我予防, AI活用状況 : 人間姿勢推定を用いたモバイルモーションキャプチャAIと高度なデータ分析を統合し、アスリートケア、怪我の予防、パフォーマンス最適化の新たな基準を確立。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://mobidev.biz/case-studies/human-pose-estimation-platform-for-athletes], Cosm : [スタートアップ名 : Cosm, 概要 : 没入型スポーツ視聴体験を提供する新しいサービス。「共有現実(shared reality)」技術を活用し、スポーツファンをアクションの中心に連れて行くことを目的としている。, 資金調達額 : 250000000, 調達日 : 2024-07-31T00:00:00.000Z, 設立年 : 2020-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : アメリカ、カリフォルニア州ロサンゼルス, 資金調達ラウンド : Private Equity, 投資家 : Mirasol Capital, 主要技術・サービス : 共有現実 (Shared Reality), 没入型映像技術, カテゴリー : ファンエンゲージメント, 観戦体験, AI活用状況 : 没入型体験の提供においてAIが活用されている可能性が高い。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://fortune.com/2024/11/14/cosm-shared-reality-company-sports-games-fans-business-story/], SportsCastr : [スタートアップ名 : SportsCastr, 概要 : 一般の人がスポーツの実況をライブストリーミングできるプラットフォームで、視聴者が自身の考えを共有し、新たなサポーターを生み出すことができます。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2017-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : ライブストリーミングプラットフォーム, カテゴリー : スポーツメディア, ファンエンゲージメント, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], Form Swim Goggles : [スタートアップ名 : Form Swim Goggles, 概要 : ARディスプレイが内蔵された水泳用ゴーグルで、スイム中の距離やタイム、ストローク数などをリアルタイムで表示し、効果的なトレーニングをサポートします。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2016-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : AR内蔵スイミングゴーグル, ウェアラブルデバイス, カテゴリー : AR, トレーニング, ウェアラブル, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], ウェルプレイド・ライゼスト株式会社 : [スタートアップ名 : ウェルプレイド・ライゼスト株式会社, 概要 : eスポーツの総合商社として、イベント企画、インフルエンサーマーケティング、クリエイターサポートなどeスポーツを軸とした事業を展開しています。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2021-02-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : 日本, 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : eスポーツイベント企画・運営, インフルエンサーマーケティング, クリエイターサポート, カテゴリー : eスポーツ, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], 株式会社Runtrip : [スタートアップ名 : 株式会社Runtrip, 概要 : ランニングコースやイベント情報を提供するアプリ「Runtrip」を運営し、ランニング愛好家向けのソーシャル・ネットワークサービスなども提供しています。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2015-05-15T00:00:00.000Z, 国・地域 : 日本, 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : ランニングコース・イベント情報アプリ「Runtrip」, ソーシャル・ネットワークサービス, カテゴリー : フィットネス, ソーシャル, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://corp.runtrip.jp/], 株式会社Ventus : [スタートアップ名 : 株式会社Ventus, 概要 : 東大発ベンチャーで、プロスポーツチームやアスリートが資金調達できる「電子トレカ®︎」サービス「whooop!」を提供し、ファンエンゲージメントを促進しています。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 1999-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : 日本, 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : 電子トレカ®︎サービス「whooop!」, カテゴリー : ファンエンゲージメント, NFT, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://ventus-inc.com/], 株式会社運動通信社 : [スタートアップ名 : 株式会社運動通信社, 概要 : オンラインスポーツメディア「SPORTS BULL」やスポーツ漫画事業「COMIC BULL」を運営し、多岐にわたるスポーツコンテンツを無料で提供しています。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2015-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : 日本, 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : オンラインスポーツメディア「SPORTS BULL」, スポーツ漫画事業「COMIC BULL」, カテゴリー : スポーツメディア, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://sportsbull.jp/about/], エンゲート株式会社 : [スタートアップ名 : エンゲート株式会社, 概要 : スポーツ業界に特化したギフティングサービス「Engate」を提供。ファンがポイントを購入し、好きなチームや選手に直接贈ることができる仕組みで、チームの新たな収益源や選手のキャリア支援に繋がる。2024年末にアメリカへ進出した。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2018-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : 日本, 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : スポーツギフティングサービス「Engate」, カテゴリー : ファンエンゲージメント, ギフティング, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://engate.co.jp/], Zippin : [スタートアップ名 : Zippin, 概要 : 無人決済技術を提供する企業。インテル・マイアミCFのスタジアムなどで導入され、来場者の満足度向上に貢献している。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2018-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : 無人決済技術, カテゴリー : リテールテック, ファンエンゲージメント, AI活用状況 : 無人決済技術を提供しており、店舗運営の効率化にAIが活用されている可能性がある。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.getzippin.com/], FanDuel : [スタートアップ名 : FanDuel, 概要 : オンラインスポーツベッティングおよびデイリーファンタジースポーツ(DFS)の公開企業。当初はファンタジースポーツプラットフォームとしてスタートし、その後スポーツベッティングへとサービスを拡大した。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2009-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : デイリーファンタジースポーツ (DFS)プラットフォーム, オンラインスポーツベッティング, カテゴリー : ファンタジースポーツ, スポーツベッティング, AI活用状況 : 収益モデルはアルゴリズムに基づいており、データ分析にAIが活用されている。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.fanduel.com/], Fanatics : [スタートアップ名 : Fanatics, 概要 : プロスポーツチームと提携し、ファン向けの公式ライセンスグッズの企画・製造・販売を行うユニコーン企業。独自の「v-Commerce」モデルを構築し、商品企画から販売まで一気通貫で行う。企業価値310億ドル。, 資金調達額 : 1500000000, 調達日 : , 設立年 : 1995-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : アメリカ, 資金調達ラウンド : , 投資家 : ソフトバンクグループ, 主要技術・サービス : 公式ライセンスグッズの企画・製造・販売, v-Commerceモデル, デジタルスポーツプラットフォーム, カテゴリー : グッズ販売, eコマース, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.carlbusinessschool.com/glossary/fanatics/], Stix Golf : [スタートアップ名 : Stix Golf, 概要 : 高品質なゴルフクラブを適正価格で提供するD2Cブランド。最新技術と高品質素材を用い、ゴルフクラブを提供することでゴルフのハードルを下げることを目指す。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2020-09-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : D2Cゴルフクラブ販売, カテゴリー : ゴルフ, D2C, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], Sparrow Vision : [スタートアップ名 : Sparrow Vision, 概要 : AIを活用したゴルフスイング分析・フィードバックサービスを提供し、ゴルフスキル向上を目指すゴルファーを支援する。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2018-05-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : AIスイング分析サービス, カテゴリー : AIを活用したゴルフスイング分析・フィードバック, AI活用状況 : AIを活用したゴルフスイング分析・フィードバックサービスを提供。リアルタイムかつ高度なAI分析により、スイング改善を効率化する。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], Golf Genius Software : [スタートアップ名 : Golf Genius Software, 概要 : ゴルフイベント、リーグ、旅行の管理を効率化するクラウドベースのソフトウェア。クラウド技術で運営全般を効率化し、運営者・参加者の負担を軽減する。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2009-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : ゴルフイベント管理クラウドソフトウェア, カテゴリー : ゴルフ, SaaS, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], SciSports : [スタートアップ名 : SciSports, 概要 : AIとビッグデータを活用し、プロサッカークラブ、スカウト、エージェント向けに、選手や戦術の最適な意思決定を支援するデータ分析プラットフォーム。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2013-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : データ分析プラットフォーム, カテゴリー : AIとビッグデータを用いたサッカークラブの意思決定支援, AI活用状況 : AIとビッグデータを活用してサッカークラブの意思決定を支援するデータ分析プラットフォームを提供。選手・戦術の最適な意思決定を支援する。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], Play Today : [スタートアップ名 : Play Today, 概要 : ブロックチェーン技術を活用したWeb3ゴルフエクスペリエンスを提供するデジタルスコアリングアプリ。デジタルスコアリングとNFTの統合で、新たな報酬やコミュニティ体験を創出する。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2020-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : デジタルスコアリングアプリ, ブロックチェーン, NFT, カテゴリー : デジタルスコアリングアプリ, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], Dream Sports Platform : [スタートアップ名 : Dream Sports Platform, 概要 : サッカークラブのインフラストラクチャをデジタル化したビデオゲーム。バーチャル施設とゲームを通じてファンとの新たな接点を生み出し、収益を多様化する。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2023-02-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : ビデオゲーム, カテゴリー : サッカークラブのインフラをデジタル化したビデオゲーム, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://relic.co.jp/ideation-cloud/56643/], SidelineSwap : [スタートアップ名 : SidelineSwap, 概要 : スポーツ用品のオンラインマーケットプレイス。手軽な中古売買プラットフォームでスポーツ参加のハードルを低減し、循環型ビジネスを実現する。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2015-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : マサチューセッツ州ボストン, 資金調達ラウンド : , 投資家 : eBay Ventures, FJ Labs, DSG Ventures, 複数のエンジェル投資家, 主要技術・サービス : スポーツ用品オンラインマーケットプレイス, カテゴリー : スポーツ用品のオンラインマーケットプレイス, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], Pelotero : [スタートアップ名 : Pelotero, 概要 : データとAIを活用した野球選手向けの能力開発プラットフォーム。リアルタイムでパーソナライズされた能力開発指導を提供し、選手の潜在能力を最大限に引き出す。, 資金調達額 : 3000000, 調達日 : , 設立年 : 2020-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : AI能力開発プラットフォーム, カテゴリー : AIを活用した野球選手向け能力開発プラットフォーム, AI活用状況 : データとAIを活用した野球選手向け能力開発プラットフォーム。データ、コーチングの専門知識、AIを統合し、リアルタイムでパーソナライズされた指導を提供する。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], Golfkicks : [スタートアップ名 : Golfkicks, 概要 : スニーカーをゴルフシューズに変換するトラクションキットを提供するサービス。普段履きのスニーカーを低コストでゴルフシューズに変換し、快適性も維持する。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2018-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : スニーカーをゴルフシューズに変換するトラクションキット, カテゴリー : ゴルフ, グッズ, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], GolferX : [スタートアップ名 : GolferX, 概要 : AIを活用した3Dゴルフ用品ECプラットフォーム。3D表示やAI分析で実店舗に近い情報を提供し、ゴルファーが最適な購買判断をできるよう支援する。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2022-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : AI搭載3D-ECプラットフォーム, カテゴリー : AIを活用した3Dゴルフ用品ECプラットフォーム, AI活用状況 : AIを活用した3Dゴルフ用品ECプラットフォーム。AI分析で実店舗に近い情報を提供し、最適な購買判断を支援する。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], Sugarblade : [スタートアップ名 : Sugarblade, 概要 : 非破壊的なテストに基づく中古ゴルフ用品の認証および取引プラットフォーム。客観的な品質評価と適正価格の提示を行い、安心して購入できる環境を提供する。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2021-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : 中古ゴルフ用品の認証・取引プラットフォーム, カテゴリー : 中古ゴルフ用品認証・取引プラットフォーム, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], NFF Sports Club : [スタートアップ名 : NFF Sports Club, 概要 : 世界中のナイジェリアのサッカーファンをサポートするプラットフォーム。包括的な情報提供とコミュニティ機能でファン同士の結びつきを強化する。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2022-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : ファンサポートプラットフォーム, カテゴリー : ナイジェリアサッカーファン向けプラットフォーム, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], BirdieBox : [スタートアップ名 : BirdieBox, 概要 : ゴルフとライフスタイルアイテムを厳選したギフトボックスを定期配送するサブスクリプションサービス。企業向けにカスタマイズされたギフトソリューションも提供。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2013-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : ギフトボックスサブスクリプションサービス, カテゴリー : ゴルフ・ライフスタイルギフトボックス定期配送, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], Whoosh : [スタートアップ名 : Whoosh, 概要 : プライベートゴルフクラブ向けの包括的な運営管理ソフトウェア。クラブ全体の運営を一元管理し、メンバー満足度を向上させる。, 資金調達額 : 10300000, 調達日 : , 設立年 : 2020-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : Series A, 投資家 : , 主要技術・サービス : 運営管理ソフトウェア, カテゴリー : プライベートゴルフクラブ運営管理ソフトウェア, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], 株式会社はこぶん : [スタートアップ名 : 株式会社はこぶん, 概要 : サイレントカスタマーの声を可視化するVOCソリューション「ホンネPOST」を提供するスタートアップ。プロスポーツチームの観戦者から本音を集め、熱量を可視化しリピート促進に繋げる実証実験を行っている。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2022-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : 日本, 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : VOCソリューション「ホンネPOST」, 自然言語処理, 感情分析AI, カテゴリー : ファンエンゲージメント, データ分析, VOC, AI活用状況 : 独自の自然言語処理と感情分析AIが、投稿されたテキストデータからニーズや不満を自動で分類し、ダッシュボードで可視化する。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://hako-bun.com/], SHIN4NY株式会社 : [スタートアップ名 : SHIN4NY株式会社, 概要 : ヒトの発話音声を計測し、感情を「見える化」する技術を専門とするスタートアップ。Jリーグ栃木SCと協力し、リアルタイム音声解析技術「ボルテージ指数®︎」のスタジアム大型ビジョン実証実験を実施。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2022-12-06T00:00:00.000Z, 国・地域 : 日本 (神奈川県小田原市), 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : リアルタイム音声解析テクノロジー「ボルテージ指数®︎」, カテゴリー : ファンエンゲージメント, データ分析, 音声解析, AI活用状況 : リアルタイム音声解析テクノロジー「ボルテージ指数®︎」を開発。スポーツファンの声援データを5秒で数値化し、リアルタイムに熱狂度を可視化する。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://shin4ny.com/], World Sport Action : [スタートアップ名 : World Sport Action, 概要 : スポーツテック分野の組織で、リアルな体験を提供することに特化しています。, 資金調達額 : 22900000000, 調達日 : , 設立年 : 2016-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : オーストラリア, 資金調達ラウンド : , 投資家 : 19,668 investors, 主要技術・サービス : リアルな体験の提供, カテゴリー : スポーツテック, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.crunchbase.com/organization/world-sport-action], Balltime : [スタートアップ名 : Balltime, 概要 : スポーツテックの未来を形成し、目標達成を支援する世界クラスのチームを構築している企業。, 資金調達額 : 0, 調達日 : 2023-09-24T00:00:00.000Z, 設立年 : 2022-09-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : , カテゴリー : スポーツテック, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.crunchbase.com/organization/balltime], D3 Sports Tech : [スタートアップ名 : D3 Sports Tech, 概要 : D3 Sports Tech は、プレイヤーが自分の好きなゲームに参加し、賭ける機会を提供する製品を開発するスキル賭博プラットフォームです。スポーツテック企業。2024年7月1日にコンバーチブルノートラウンドで資金調達を完了した。スポーツテック企業。2024年7月1日にコンバーチブルノートラウンドで資金調達を完了した。, 資金調達額 : 0, 調達日 : 2024-07-01T00:00:00.000Z, 設立年 : 2019-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : Convertible Note, 投資家 : , 主要技術・サービス : , カテゴリー : スポーツテック, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], Nerd Street Gamers : [スタートアップ名 : Nerd Street Gamers, 概要 : eスポーツのインフラを提供する企業。, 資金調達額 : 0, 調達日 : 2024-07-01T00:00:00.000Z, 設立年 : 2016-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : Comcast Spectacor, Five Below, 主要技術・サービス : eスポーツインフラ, カテゴリー : eスポーツ, インフラ, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], Soccerment : [スタートアップ名 : Soccerment, 概要 : AIを活用した最先端のスポーツテックを提供する企業。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2017-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : AIスポーツテック, カテゴリー : サッカー, データ分析, AI活用状況 : Brera HoldingsがAIを活用した最先端のスポーツテックに関するイニシアチブを発表。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], Machaxi : [スタートアップ名 : Machaxi, 概要 : 2022年に設立されたスポーツテックスタートアップ。デジタルインフラを活用したコーチングサービスを提供し、AIを活用したプログラムでアスリートの技術向上をサポート。バンガロールを拠点に、ハイデラバード、プネ、チェンナイへの事業拡大を計画中。, 資金調達額 : 1500000, 調達日 : 2024-07-01T00:00:00.000Z, 設立年 : 2022-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : インド, 資金調達ラウンド : , 投資家 : Rainmatter, Prakash Padukone, 主要技術・サービス : AIベースのコーチングシステム、デジタルスポーツインフラ, カテゴリー : スポーツテック, AIコーチング, AI活用状況 : AIベースのコーチングシステムを導入。スマートフォンアプリを通じて、姿勢やテクニックなどの改善点を提案する。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://m.economictimes.com/tech/funding/sports-tech-company-machaxi-raises-1-5-million-from-prakash-padukone-rainmatter-others/articleshow/121807972.cms], OwnersBox : [スタートアップ名 : OwnersBox, 概要 : ファンタジースポーツの遊び方に革新をもたらすスポーツテック企業。消費者のファンタジースポーツ体験を根本的に変革することを目指している。, 資金調達額 : 0, 調達日 : 2024-10-16T00:00:00.000Z, 設立年 : 2019-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : アメリカ合衆国(US), カナダ, 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : ファンタジースポーツプラットフォーム, カテゴリー : ファンタジースポーツ, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.crunchbase.com/organization/ownersbox], 株式会社Gaudiy : [スタートアップ名 : 株式会社Gaudiy, 概要 : 「ファンと共に、時代を進める。」をビジョンに、Web3時代のデジタルインタラクションを再定義するコミュニティ体験を創造する東京拠点の企業。ブロックチェーンやAIなどの先端テクノロジーを活用し、ファンエンゲージメントを高める。, 資金調達額 : 69800000, 調達日 : , 設立年 : 2018-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : 日本 (東京), 資金調達ラウンド : Series C, 投資家 : ソニーミュージックエンタテインメント(日本), バンダイナムコエンターテインメント, サンリオ, 主要技術・サービス : Gaudiy Fanlinkプラットフォーム, Network State as a Service, Web3, ブロックチェーン, AI, カテゴリー : ファンエンゲージメント, Web3, AI活用状況 : AIなどの先端テクノロジーを活用して、人々が自ら出会いを選択できる社会を創造しようとしている。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://gaudiy.com/], Sponsoo : [スタートアップ名 : Sponsoo, 概要 : スポンサーを探しているアスリートやスポーツチームと、企業などを繋ぐオンラインマーケットプレイス。, 資金調達額 : 2685647, 調達日 : , 設立年 : 2014-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : ドイツ (ハンブルク), 資金調達ラウンド : 12回のラウンド, 投資家 : Microsoft, 主要技術・サービス : スポンサーシップのオンラインマーケットプレイス, カテゴリー : マーケットプレイス, スポンサーシップ, AdTech, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://sponsoo.de/], Game Theory : [スタートアップ名 : Game Theory, 概要 : スポーツにおけるファンエンゲージメントを革新するため、インタラクティブで没入型のデジタル体験を通じてファンとスポーツをつなぐプラットフォーム。ゲーミフィケーションの原則に基づいている。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2019-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : デジタルプラットフォーム, ファンタジーリーグ, インタラクティブなライブストリーミング, 拡張現実, ゲーミフィケーション, カテゴリー : ファンエンゲージメント, ゲーミフィケーション, AI活用状況 : 最先端の技術を活用してファンを惹きつけ、全体的な体験を向上させるデジタルプラットフォームを創造。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://storynetwork.in/game-theory-secures-major-funding-to-revolutionize-fan-engagement-in-sports/], Stan : [スタートアップ名 : Stan, 概要 : インドのゲーミング分野における革新的なゲーミファイドファンエンゲージメントプラットフォーム。コンテンツクリエイターがフォロワーをゲームや現実の報酬を通じて収益化できるよう支援する。, 資金調達額 : 2500000, 調達日 : 2022-01-01T00:00:00.000Z, 設立年 : 2022-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : インド, 資金調達ラウンド : Seed, 投資家 : General Catalyst, Eximius Ventures, 複数の著名なエンジェル投資家, 主要技術・サービス : ゲーミファイドファンエンゲージメントプラットフォーム, デジタルコレクティブル, NFT, カテゴリー : ファンエンゲージメント, ゲーミフィケーション, eスポーツ, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://eximiusvc.com/blogs/eximius-vc-backs-stan-investment-thesis/], FanCircles : [スタートアップ名 : FanCircles, 概要 : イギリスに本社を置くSaaSプラットフォーム。アーティストは独自のブランドのスーパーファンプラットフォームを作成でき、ファンとの直接的な交流を可能にする。, 資金調達額 : 2000000, 調達日 : , 設立年 : 2015-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : イギリス, 資金調達ラウンド : , 投資家 : 複数のエンジェル投資家, 主要技術・サービス : SaaSプラットフォーム, スーパーファンプラットフォーム, 音楽ストリーミング, カテゴリー : ファンエンゲージメント, 音楽テック, AI活用状況 : 高度なデータ分析を計画中。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.musicbusinessworldwide.com/fancircles-secures-2m-to-grow-business-building-direct-to-fan-music-streaming-and-superfan-platforms-for-artists/], Sesh : [スタートアップ名 : Sesh, 概要 : 音楽アーティストとオーディエンスをつなぐファンエンゲージメントプラットフォーム。アーティストに直接的なエンゲージメント、ユーザーデータへのアクセス、そしてオーディエンスとの関係をコントロールするためのツールを提供する。, 資金調達額 : 7000000, 調達日 : , 設立年 : 2023-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : Miura Global, 様々なエンジェル投資家, 主要技術・サービス : ファンエンゲージメントプラットフォーム, デジタルメンバーカード, D2Cエコシステム, カテゴリー : ファンエンゲージメント, 音楽テック, AI活用状況 : AIを活用したインサイトを提供。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://gam3s.gg/news/sesh-raises-7-million/], Griiip : [スタートアップ名 : Griiip, 概要 : モータースポーツ業界に革命を起こすデータ駆動型企業で、ファンとドライバーに新たなデジタルツールを提供し、体験を向上させている。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2015-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : データ駆動型デジタルツール, カテゴリー : ファンエンゲージメント, データ分析, モータースポーツ, AI活用状況 : 最先端技術と高度なデータ分析を活用。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.f6s.com/company/griiip], PredictionStrike (PS) : [スタートアップ名 : PredictionStrike (PS), 概要 : プロアスリートの「株」に投資できるシミュレートされた株式市場を提供し、ユーザーがお気に入りのアスリートのパフォーマンスを分析しながら、実際の金銭的リターンを得られる新しいエンゲージメント方法を提供。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2018-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : シミュレートされた株式市場, カテゴリー : アスリートの「株」に投資できるシミュレートされた株式市場, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.f6s.com/companies/fan-engagement/mo], Spectatr.AI : [スタートアップ名 : Spectatr.AI, 概要 : AI駆動ソリューションを使用して、スポーツおよびeスポーツ組織が「コンテンツの拠点」となることを支援する企業。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2022-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : AI駆動ソリューションによるリアルタイムのパーソナライズコンテンツ作成, カテゴリー : ファンエンゲージメント, AIソリューション, AI活用状況 : AI駆動ソリューションを使用して、リアルタイムでパーソナライズされたコンテンツを作成し、ファンとのつながりを強化し、ロイヤルティを高め、新たな収益機会を創出する。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.f6s.com/companies/fan-engagement/mo], Mingle Sport : [スタートアップ名 : Mingle Sport, 概要 : AIとユーザー生成コンテンツを活用し、誰もがプロのように試合を撮影できるソーシャルボールスポーツアプリ。スクリーンの時間をプレイタイムに変えることを目指している。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2021-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : AIとユーザー生成コンテンツを活用したソーシャルボールスポーツアプリ, カテゴリー : ソーシャルスポーツアプリ, AI, AI活用状況 : AIとユーザー生成コンテンツを活用したソーシャルスポーツアプリ。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.f6s.com/company/mingle-sport], FanUp, Inc. : [スタートアップ名 : FanUp, Inc., 概要 : ファンタジースポーツを一緒に楽しむためのプラットフォームで、ポップカルチャーとチーム、選手、ブランドを融合させた楽しくて簡単なビジュアルコンテンツを提供。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2020-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : ファンタジースポーツプラットフォーム, カテゴリー : ファンタジースポーツ, ファンエンゲージメント, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.f6s.com/company/fanupinc], Fanlink : [スタートアップ名 : Fanlink, 概要 : サッカークラブ向けの画期的なSaaSプラットフォームで、ファンロイヤリティに報酬を与え、収益化する方法を変革します。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2024-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : SaaSプラットフォーム, カテゴリー : ファンエンゲージメント, SaaS, サッカー, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.f6s.com/company/fanlink], BettorEdge : [スタートアップ名 : BettorEdge, 概要 : 手数料なしのソーシャルベッティングを提供するオンラインコミュニティおよびソーシャルベッティングマーケットプレイスです。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2021-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : ソーシャルベッティングマーケットプレイス, カテゴリー : スポーツベッティング, ソーシャル, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.f6s.com/company/bettoredge], Kickly : [スタートアップ名 : Kickly, 概要 : スポーツ団体がマーケティングコンテンツを簡単に作成できるプラットフォームです。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2021-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : マーケティングコンテンツ作成プラットフォーム, カテゴリー : マーケティングテック, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.f6s.com/company/kickly], Liveheats : [スタートアップ名 : Liveheats, 概要 : スポーツイベントのプラットフォーム。投資家からの支援を受け、シードラウンドで130万ドルを調達。, 資金調達額 : 1300000, 調達日 : 2025-03-01T00:00:00.000Z, 設立年 : 2016-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : Seed, 投資家 : , 主要技術・サービス : スポーツイベントプラットフォーム, カテゴリー : イベント管理, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.startupdaily.net/topic/funding/how-sports-events-startup-liveheats-made-global-waves-to-raise-1-3-million-seed-round/], Player! (by OOAMI) : [スタートアップ名 : Player! (by OOAMI), 概要 : スポーツ速報アプリ。創業者の田中快氏は、ファイターズ スポーツ&エンターテイメント株式会社でマーケティング部長を務めている。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2014-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : スポーツ速報アプリ, カテゴリー : スポーツメディア, アプリ, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://adtech-tokyo.com/en/speaker/detail.html?num=00347_year2024], Sports Innovation Lab : [スタートアップ名 : Sports Innovation Lab, 概要 : ブランド、メディア、スポーツプロパティがターゲット広告を改善し、より効果的なスポンサーシップを構築し、ファンおよび消費者体験を向上させることを可能にする。電通と戦略的提携を締結。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2017-01-20T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : ファンインテリジェンス, データクラウド, 戦略的アドバイザリー, カテゴリー : データ分析, ファンエンゲージメント, AI活用状況 : データ駆動型ファンインテリジェンスを提供。電通のMerkuryプラットフォームと統合し、消費者データ属性と組み合わせることで、先進的で正確なスポーツオーディエンスを生成する。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://sportsilab.com/], SPONIX : [スタートアップ名 : SPONIX, 概要 : HYPE Sports InnovationのTOP 10スタートアップに選ばれた企業。AIを活用したソリューションでスポーツ放送と広告に変革をもたらす。バーチャル広告をライブ中継にオーバーレイする技術や、没入型試合リプレイを作成。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2020-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : Aser Ventures, 主要技術・サービス : AI放送技術, バーチャル広告, 3Dリプレイ, 選手トラッキング, カテゴリー : 放送技術, 広告, AI, AI活用状況 : AIを活用した放送とバーチャル広告。AI駆動の分析で強化された没入型試合リプレイの作成。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : http://sponixtech.com/], Orreco : [スタートアップ名 : Orreco, 概要 : アイルランドのゴールウェイを拠点とするソフトウェア企業。AIを活用したスポーツ分析プラットフォームを提供し、睡眠、回復、トレーニングなどに関して、アスリートやチームが情報に基づいた意思決定を行うのを支援する。Comcast NBCUniversal Sports Techアクセラレーター参加企業。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2009-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : アイルランド (ゴールウェイ), 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : AIスポーツ分析プラットフォーム, カテゴリー : AIを活用したスポーツ分析プラットフォーム, AI活用状況 : AIを活用したスポーツ分析プラットフォーム。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.forbes.com/sites/timcasey/2025/02/25/comcast-nbcuniversal-sportstech-ai-startups-2025/], OZ Sports : [スタートアップ名 : OZ Sports, 概要 : アイスランドを拠点とする企業で、AIを活用してカメラを駆動し、リモートプロダクションにおけるスポーツ放送を支援する。Comcast NBCUniversal Sports Techアクセラレーター参加企業。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2016-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : アイスランド, 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : AI駆動カメラ, リモートプロダクション支援, カテゴリー : AIを活用したカメラ駆動およびリモートプロダクション支援, AI活用状況 : AIを活用してカメラを駆動し、リモートプロダクションにおけるスポーツ放送を支援。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.forbes.com/sites/timcasey/2025/02/25/comcast-nbcuniversal-sportstech-ai-startups-2025/], Diddo : [スタートアップ名 : Diddo, 概要 : 視聴者がテレビ、コンピューター、モバイルデバイスの画面上で見た製品をクリックして購入できるようにするテクノロジー企業。Comcast NBCUniversal Sports Techアクセラレーター参加企業。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2022-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : クリッカブル購入技術, カテゴリー : eコマース, 広告, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.forbes.com/sites/timcasey/2025/02/25/comcast-nbcuniversal-sportstech-ai-startups-2025/], Ekkobar : [スタートアップ名 : Ekkobar, 概要 : ソーシャルメディアの投稿やトレンドの分析を支援する企業。Comcast NBCUniversal Sports Techアクセラレーター参加企業。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2017-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : ソーシャルメディア分析, カテゴリー : データ分析, ソーシャルメディア, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.forbes.com/sites/timcasey/2025/02/25/comcast-nbcuniversal-sportstech-ai-startups-2025/], Liminal Space : [スタートアップ名 : Liminal Space, 概要 : LEDディスプレイシステムを製造する企業。Comcast NBCUniversal Sports Techアクセラレーター参加企業。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2011-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : LEDディスプレイシステム, カテゴリー : ハードウェア, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.forbes.com/sites/timcasey/2025/02/25/comcast-nbcuniversal-sportstech-ai-startups-2025/], LiveLike : [スタートアップ名 : LiveLike, 概要 : オーディエンスエンゲージメントプラットフォーム。Comcast NBCUniversal Sports Techアクセラレーター参加企業。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2015-02-05T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : オーディエンスエンゲージメントプラットフォーム, カテゴリー : ファンエンゲージメント, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.forbes.com/sites/timcasey/2025/02/25/comcast-nbcuniversal-sportstech-ai-startups-2025/], PAM : [スタートアップ名 : PAM, 概要 : ナビゲーションプラットフォーム。Comcast NBCUniversal Sports Techアクセラレーター参加企業。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2023-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : ナビゲーションプラットフォーム, カテゴリー : スマートナビゲーション, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.forbes.com/sites/timcasey/2025/02/25/comcast-nbcuniversal-sportstech-ai-startups-2025/], Transmit : [スタートアップ名 : Transmit, 概要 : ストリーミングプラットフォームが番組に広告を挿入できる技術を提供する企業。Comcast NBCUniversal Sports Techアクセラレーター参加企業。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2018-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : LionTree, SC Holdings, 主要技術・サービス : 広告挿入技術, カテゴリー : 広告, ストリーミング, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.forbes.com/sites/timcasey/2025/02/25/comcast-nbcuniversal-sportstech-ai-startups-2025/], Cast Iron Media : [スタートアップ名 : Cast Iron Media, 概要 : Major League Baseball (MLB)との戦略的パートナーシップを持つスポーツ中心の広告技術企業。独自の広告サーバー「The Foundry」を介して、コネクテッドTVやOTTプラットフォームにターゲット広告を配信する。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2021-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : Strategic Investment, 投資家 : Orkila Capital, Bolt Ventures, MLB, 主要技術・サービス : スポーツ中心の広告サーバー「The Foundry」、ターゲット広告配信プラットフォーム, カテゴリー : AdTech, スポーツメディア, AI活用状況 : 広告サーバー「The Foundry」は、広告主がライブスポーツイベントの広告枠を予約し、ほぼ100%確実に広告が配信されることを保証する。請求、調整、レポート機能も備えている。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.johnwallstreet.com/p/cast-iron-media-s-sports-specific-adtech-platform-unlocking-many-millions-for-mlb], Tennibot : [スタートアップ名 : Tennibot, 概要 : テニスプレイヤーの面倒な作業を軽減するために、テニスボールを自動で拾うロボットを製造・販売しているスタートアップ。, 資金調達額 : 200000, 調達日 : , 設立年 : 2016-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : アメリカ (アラバマ州オーバーン), 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : テニスボール回収ロボット, カテゴリー : ロボティクス, スポーツテック, AI活用状況 : テニスボールを自動で回収するロボットを製造しており、AIやコンピュータビジョンを活用していると推測される。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://techcrunch.com/2024/12/13/the-51-most-disruptive-startups-of-2024/], OneFootball : [スタートアップ名 : OneFootball, 概要 : ニュース、スコア、統計などを提供するサッカー専門のメディアプラットフォーム。, 資金調達額 : 141957137, 調達日 : , 設立年 : 2008-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : ドイツ (ベルリン), 資金調達ラウンド : 5回のラウンド, 投資家 : Adidas, 主要技術・サービス : サッカーメディアプラットフォーム, カテゴリー : スポーツメディア, サッカー, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], Kitman Labs : [スタートアップ名 : Kitman Labs, 概要 : AIを活用してアスリートの健康とパフォーマンスを向上させることを目的とした、スポーツアナリティクス企業。, 資金調達額 : 24498273, 調達日 : , 設立年 : 2012-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : アイルランド, 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : スポーツアナリティクスプラットフォーム, パフォーマンス管理, カテゴリー : スポーツ分析, AI活用状況 : AIを活用してアスリートの健康データを分析し、パフォーマンス向上や怪我の予防に繋げる。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], ReSpo.Vision : [スタートアップ名 : ReSpo.Vision, 概要 : 2020年に設立されたディープテック・スポーツスタートアップ。単一のカメラ映像からサッカー試合の3D位置データを収集し、デジタルツインを作成するAI搭載のトラッキングおよび可視化ソリューションを開拓。データ品質に関してFIFAの認証を受けている。, 資金調達額 : 4200000, 調達日 : 2025-06-13T00:00:00.000Z, 設立年 : 2020-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : ポーランド, 資金調達ラウンド : , 投資家 : Vinci, Smartlink, Jan Bednarek, Marcin Zukowski, Amar Shah, 主要技術・サービス : AI搭載3Dデータ追跡、コンピュータビジョン、データ可視化, カテゴリー : ディープテック, スポーツデータ分析, AI, AI活用状況 : AIを活用したデータ追跡・可視化技術。コンピュータビジョン技術を用いて、単一カメラの映像から3D位置データを収集し、50の異なる身体部位を追跡する。, 生成AIの活用方法 : 自然言語インターフェースを通じて、シンプルなプロンプトで複雑な分析にアクセスできるメディアツールを提供。, 出典URL : https://www.sportspro.com/news/respo-vision-funding-jan-bednarek-ai-3d-technology-june-2025/], bePro11 : [スタートアップ名 : bePro11, 概要 : サッカー向けのテクノロジープラットフォームで、スポーツビデオとデータ分析サービスを提供している。, 資金調達額 : 19122451, 調達日 : , 設立年 : 2015-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : ドイツ, 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : サッカー向けビデオ・データ分析プラットフォーム, カテゴリー : データ分析, ビデオ分析, サッカー, AI活用状況 : データ分析サービスを提供していることから、AIの活用が推測される。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], ShotTracker : [スタートアップ名 : ShotTracker, 概要 : センサーベースの技術を開発し、バスケットボールの統計をリアルタイムで収集・提供するスタートアップ。, 資金調達額 : 33785000, 調達日 : , 設立年 : 2013-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : アメリカ, 資金調達ラウンド : , 投資家 : Magic Johnson, 主要技術・サービス : センサーベースのリアルタイムバスケットボール統計収集技術, カテゴリー : データ分析, IoT, センサー, バスケットボール, AI活用状況 : センサーデータをリアルタイムで分析し、統計情報を提供している。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], Mantel : [スタートアップ名 : Mantel, 概要 : スポーツカードやコミックなど、収集品のコレクターが自身のコレクションを共有し、交流するためのソーシャルネットワークアプリ。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2022-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : 収集品コレクター向けソーシャルネットワークアプリ, カテゴリー : ソーシャルネットワーク, コレクティブル, ファンエンゲージメント, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://techcrunch.com/2024/12/11/mantels-app-launches-for-collectors-to-show-off-their-sports-cards-and-other-treasuresmantels-app-launches-for-collectors-to-show-off-their-sports-cards-and-other-treasures/], Qwilt : [スタートアップ名 : Qwilt, 概要 : ライブスポーツ配信などのVODやOTTサービスにおいて、高品質な視聴体験(QoE)を維持するためのソリューションを提供する企業。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2010-01-01T12:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : QoE (Quality of Experience) 維持ソリューション, OTTサービス配信技術, カテゴリー : 動画配信, AdTech, QoE, AI活用状況 : ネットワークの品質維持やコンテンツ配信の最適化にAI/MLが利用されている可能性があるが、明記されていない。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.streamingmedia.com/Articles/Post/Blog/Live-Sports-Is-Driving-Innovation-in-Ad-Tech-168062.aspx], Aiper : [スタートアップ名 : Aiper, 概要 : コードレスのロボットプール掃除機を提供するサービス。 , 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2017-01-01T12:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : , カテゴリー : AIを活用した自動プールクリーニングロボット, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://relic.co.jp/ideation-cloud/56643/], Drive Hockey Analytics : [スタートアップ名 : Drive Hockey Analytics, 概要 : Drive Hockey Analytics Drive Hockey Analytics: 2018年設立。センサーとAI技術を組み合わせたスマートアリーナシステムを提供し、アマチュアアイスホッケー選手向けのプロレベルの分析を低コストで実現しています。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2018-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : , カテゴリー : センサーとAI技術を組み合わせたスマートアリーナシステム, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.f6s.com/companies/fan-engagement/mo], futiba : [スタートアップ名 : futiba, 概要 : 2024年設立。AIを活用し、サッカーファンをアクション、洞察、そして愛するサッカークラブに近づける、ダイナミックでパーソナライズされたエンゲージメントプラットフォームを提供しています。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2024-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : , カテゴリー : AIを活用したサッカーファン向けエンゲージメントプラットフォーム, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.f6s.com/companies/fan-engagement/mo], deCHat : [スタートアップ名 : deCHat, 概要 : 2024年設立。WhatsAppやRCSなどのメッセージングアプリを通じて顧客エンゲージメントと収益化を強化するAI駆動プラットフォームを構築しています。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2024-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : , カテゴリー : AI駆動の顧客エンゲージメントおよび収益化プラットフォーム, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.f6s.com/companies/fan-engagement/mo], AWorld - Live Sustainably : [スタートアップ名 : AWorld - Live Sustainably, 概要 : AWorld - Live Sustainably AWorld - Live Sustainably: 2020年設立。AI駆動の変革的な持続可能性エンゲージメントプラットフォームです。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2020-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : , カテゴリー : AI駆動の変革的な持続可能性エンゲージメントプラットフォーム, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.f6s.com/companies/fan-engagement/mo], Aimbroad : [スタートアップ名 : Aimbroad, 概要 : 2018年設立。自動化された一口サイズのライブハイライトをグラフィックで提供するサッカーAI企業です。 , 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2018-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : , カテゴリー : AIを活用したサッカーAI企業, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.f6s.com/companies/fan-engagement/mo], Gametime United, Inc. : [スタートアップ名 : Gametime United, Inc., 概要 : Gametimeは、スポーツ、コンサート、演劇イベントのチケットを簡単かつ効率的に見つけて購入できる大手モバイルチケット販売プラットフォームです。2012年に設立され、サンフランシスコに本社を置いています。モバイル中心の現代社会の自発的な性質に対応し、イベント開始後でもチケットを簡単に購入できる、厳選された直前チケットを提供することで、チケット購入プロセスに革命をもたらしています。ユーザーフレンドリーなインターフェースと顧客サービスへのコミットメントにより、Gametimeは直前チケット購入の頼れる情報源としての地位を確立していますhttps://gametime.co/。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2013-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : シリーズC, 投資家 : , 主要技術・サービス : , カテゴリー : ウェブチケット販売, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://gametime.co/], BookSeats.com : [スタートアップ名 : BookSeats.com, 概要 : オンラインパーソナライズされたホリデーパッケージ予約プラットフォーム。このプラットフォームでは、旅行者が参加したいイベントを検索し、好みや興味に基づいてカスタマイズされたホリデーパッケージを作成できるほか、オンライン決済を利用してプラットフォーム経由で予約することも可能です。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2019-09-01T12:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : , カテゴリー : イベントチケット・旅行パッケージ予約, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://tracxn.com/d/companies/bookseats.com/__K7N_xQ5VqNFzcI1k8lWQnvMWThB_GddBZi50fJg33qg], Turf Coach : [スタートアップ名 : Turf Coach, 概要 : Turfcoachは、サッカー場の芝生管理にAIを活用する革新的なスタートアップです。ドイツのスタートアップで、Christian Theil氏によって設立されました。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2021-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : , カテゴリー : スマート芝生管理, AI活用状況 : Turfcoachは、AIをベースにしたプラットフォームを開発しており、これにより以下の効果が期待できます。 コスト削減 競技場の利用時間の増加 怪我の減少 , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.turf.coach/post/turfcoach-the-revolutionizing-startup-in-the-sportstech-world-that-uses-ai-to-control-the-grass-on], CeleBreak : [スタートアップ名 : CeleBreak, 概要 : CeleBreakは、スポーツ業界において、デジタルプラットフォームを通じて、誰もが気軽にサッカーを楽しめる体験を提供し、選手同士の繋がりを築くことに注力する企業です。アマチュアサッカー愛好家向けに、ピックアップゲーム、トーナメント、リーグ、トレーニングセッション、そしてプライベートフィールドのレンタルサービスを提供しています。CeleBreakは、主にアマチュアスポーツコミュニティにサッカーの試合やイベントへの容易なアクセスを提供することで貢献しています。2015年に設立され、スペインのバルセロナに拠点を置いています。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2015-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : バルセロナ, 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : , カテゴリー : ピックアップフットボール予約, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.cbinsights.com/company/celebreak], Mindfly : [スタートアップ名 : Mindfly, 概要 : Mindflyは、2021年に設立されたイスラエルのテルアビブに本社を置く企業です。同社は、ライブアクションボディカメラを開発しており、特にスポーツ分野での活用に注力しています。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2021-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : , カテゴリー : スポーツ向けAIパワードボディカム, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.cbinsights.com/company/mindfly], 3D Digital Venue : [スタートアップ名 : 3D Digital Venue, 概要 : 3D Digital Venue は、世界中のあらゆるチケット システムに各座席の 360 度座席ビューを提供する、独自のスケーラブルな API ベースのテクノロジー プラットフォームです。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2012-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : , カテゴリー : 3Dデジタルスタジアムレプリカ, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.f6s.com/company/3ddv], Ballogy : [スタートアップ名 : Ballogy, 概要 : Ballogyは、スポーツ業界の青少年およびアマチュアアスリート向けのツールを開発するソフトウェア企業です。コーチと選手にトレーニングカリキュラム、パフォーマンス追跡、スキル進捗評価ツールを提供するモバイルアプリケーションを提供しています。Ballogyはチーム、アスリート、スポーツキャンプにサービスを提供しており、2016年にテキサス州オースティンで設立されました。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2016-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : , カテゴリー : スキル開発&評価アプリ, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], C15 Studio : [スタートアップ名 : C15 Studio, 概要 : C15スタジオは、FASTチャンネルの運営および放送サービスです。最初のチャンネルパートナーには、F1と格闘技プロモーションのONE Championshipが含まれます。Triton Poker Series、Professional Squash Associationなども後日追加される予定です。C15 Studioの最初の配信パートナーには、Samsung TV Plus、Amazon Freevee、Pluto TVなど、まだ発表されていないパートナーが含まれます。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2023-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : , カテゴリー : プレミアムFASTチャンネル, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://pitchbook.com/profiles/company/596359-54], Coopah : [スタートアップ名 : Coopah, 概要 : ランニングをより身近で、誰もが参加できるものにすることを目的としたデジタルランニングコーチングアプリケーションを開発しています。このアプリケーションは、ストリーク、コーチによるチェックイン、進捗状況の追跡、怪我の予防プログラムなどの機能に加え、ランニングクラブや様々なランニングブランドとのパートナーシップも提供しています。アスリートやランナーが、自分に合ったランニングトレーニングプランを入手できるようにしています。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2020-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : シード, 投資家 : Redrice Ventures, 主要技術・サービス : , カテゴリー : AIランニングコーチ, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://pitchbook.com/profiles/company/547319-35], PlaySight : [スタートアップ名 : PlaySight, 概要 : PlaySightは、スポーツ分析のためのビデオ自動スマートコートシステムを提供しています。このシステムは、リアルタイムおよびアフターアクションレビュー、詳細なデブリーフィングソリューション、自動統計、生体力学的分析、3D戦術ゲーム管理などの機能を提供します。プレーヤーの活動と動きは試合中またはトレーニング中に自動的に記録、分析され、PlaySight.comにアップロードされます。そこでプレーヤーは自分のパフォーマンスをレビューし、コーチ、友人、家族と共有できます。2015年8月時点ではテニスのみで分析を提供していましたが、他の球技への参入も計画していました。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2009-07-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : , カテゴリー : AIパワードビデオソリューション(ラケットスポーツ向け), AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://tracxn.com/d/companies/playsight/__1IHiZASLMluiEwg91QXRoan4ITJ8JhrOvJmp6O_84rA], Quidich Innovation Labs : [スタートアップ名 : Quidich Innovation Labs, 概要 : Quidich Innovation Labsは、Rahat KulshreshthaとGaurav Mehtaによって共同設立されたテクノロジースタートアップです。ドローンとVR技術を活用し、スポーツ放送を変革することで、ファン体験を向上させています。彼らの目標は、テクノロジーと創造性、商業を融合させ、スポーツエンターテイメントに新たな「魔法」をもたらすことです。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2013-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : インド、UAE、UK, 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : , カテゴリー : ロボットカメラ技術, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://businessabc.net/how-quidich-innovation-labs-is-transforming-the-sports-fan-experience], Sportwig : [スタートアップ名 : Sportwig, 概要 : スポーツトレーニングアプリケーション。スポーツコーチや専門家が作成したオンデマンドのビデオコースを提供します。複数のスポーツ分野のコースが用意されており、様々なモバイルおよびデスクトッププラットフォームと互換性があります。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2020-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : , カテゴリー : デジタルトレーニングプラットフォーム, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://tracxn.com/d/companies/sportwig/__1MUtptkF6KdGRYIYaLklowB9Dqo_OCx02ZgDvMYYXag], Stupa Analytics : [スタートアップ名 : Stupa Analytics, 概要 : Stupa Sports Analyticsは、グローバルなスポーツ分析企業として運営されています。アスリート向けのパフォーマンス分析、連盟向けのデジタル化されたイベント管理システム、ファン向けのOTT、ベッティングおよびメディアプラットフォーム向けのコンテンツとライブストリーミング、そして収益化を可能にする様々な機会を含む、スケーラブルで集約されたプラットフォームを開発しています。同社のAI対応ビデオ分析技術は、視聴者の視聴体験を向上させます。Stupa Sports Analyticsは2019年に設立され、インドのグルグラムに拠点を置いています。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2019-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : , カテゴリー : AIパワードビデオソリューション, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.cbinsights.com/company/stupa-sports-analytics], Tonsser : [スタートアップ名 : Tonsser, 概要 : 2014年に設立されたTonsserの目標は、サッカー選手を目指す若者たちに、統計を追跡し、スキルを記録し、プロクラブのトライアルに応募できるプラットフォームを提供することで、彼らに力を与えることです。無料アプリのユーザーが200万人を超えるTonsserは、「若手サッカー選手のためのLinkedIn」と称しています。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2013-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : , カテゴリー : 若手サッカー選手向けプラットフォームとパフォーマンスアプリ, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.sportspro.com/insights/features/sports-technology-investment-ideas-2025-list-startups-fanbase-grandstand-trickshot-ai/], Lucra Sports : [スタートアップ名 : Lucra Sports, 概要 : Lucra Sportsは2022年にサービスを開始し、金銭の賭けがない活動にもベッティングのゲーム化要素を適用することを目指しています。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2019-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : プレシード, 投資家 : Giannis Antetokounmpo, 主要技術・サービス : , カテゴリー : 金銭の賭けがないベッティングのゲーム化要素, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.sportspro.com/insights/features/sports-technology-investment-ideas-2025-list-startups-fanbase-grandstand-trickshot-ai/], Nordensa : [スタートアップ名 : Nordensa, 概要 : ルーマニアのスタートアップで、ファンがサッカー選手に直接投資できるプラットフォームを提供し、スポーツとの関わり方を再定義しています。ファンは選手の収入の最大8%を5年間所有でき、情熱を具体的な投資機会に変えることができます。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2022-10-18T00:00:00.000Z, 国・地域 : ルーマニア, 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : ファンがサッカー選手に直接投資できるプラットフォーム, カテゴリー : ファン投資プラットフォーム, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://investors.seedblink.com/invest/nordensa/283], Misapplied Sciences : [スタートアップ名 : Misapplied Sciences, 概要 : 最大100人に対してパーソナライズされた情報やコンテンツを表示できる巨大なビデオウォールを可能にするピクセル技術を開発している。ロサンゼルス・クリッパーズの新しいアリーナ「Intuit Dome」に導入されている。, 資金調達額 : 9000000, 調達日 : , 設立年 : 2014-11-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : 米国、ロサンゼレス, 資金調達ラウンド : Series A1, 投資家 : Delta Air Lines, Scrum Ventures, 主要技術・サービス : パーソナライズされた情報やコンテンツを同時に多数の人に表示できるピクセル技術を開発。, カテゴリー : スタジアム・会場技術, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.sportspro.com/news/la-clippers-intuit-dome-inglewood-arena-naming-rights-deal/], Trickshot : [スタートアップ名 : Trickshot, 概要 : ライブスポーツからモーションデータとvolumetricデータを取り込み、仮想アリーナでイベントを再現することで、次世代のファンを魅了する新しい没入型コンテンツの可能性を提供。ESPN、全豪オープン、Metaと協力している。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2014-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : イギリス、ロンドン, 資金調達ラウンド : Pre-seed, 投資家 : , 主要技術・サービス : ライブスポーツからモーションデータとvolumetricデータを取り込み、仮想アリーナでイベントを再現する技術。, カテゴリー : 複合現実, メディア・コンテンツ, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], Fandiem : [スタートアップ名 : Fandiem, 概要 : ファンコミュニティの力を活用して慈善活動を支援する、寄付ベースのデジタル資金調達マーケットプレイス。ファンがお気に入りのアーティスト、フェスティバル、アスリートなどから賞品を獲得する機会を提供。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2020-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : 寄付ベースのデジタル資金調達マーケットプレイス, カテゴリー : ファンエンゲージメント, 資金調達, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.f6s.com/company/fandiem], Fliff : [スタートアップ名 : Fliff, 概要 : アプリベースのスポーツ予測ゲームプラットフォームを開発する企業。ユーザーがコインを使って予測スポーツゲームをプレイできるプラットフォームを提供している。, 資金調達額 : 15000000, 調達日 : 2022-08-15T00:00:00.000Z, 設立年 : 2019-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : 米国、オースティン, 資金調達ラウンド : Series B, 投資家 : Raine, Play Ventures, 主要技術・サービス : アプリベースのスポーツ予測ゲームプラットフォーム, カテゴリー : スポーツベッティング, ゲーミフィケーション, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://tracxn.com/d/companies/fliff/__xdGptrlwsEgevLPHFtrqYUsYHx9Swzmg9moiSpSVPXg/funding-and-investors], Rario : [スタートアップ名 : Rario, 概要 : ライセンス取得済みのクリケットNFTを購入、販売、収集できるオンラインマーケットプレイス。クリケットのトッププレーヤー、トーナメント、チームのビデオクリップやカードを購入できる。, 資金調達額 : 120000000, 調達日 : 2022-10-20T00:00:00.000Z, 設立年 : 2021-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : シンガポール, 資金調達ラウンド : Angel, 投資家 : Dream Sports, Alpha Wave Global, 主要技術・サービス : NFTデジタルコレクタブルのオンラインマーケットプレイスプラットフォーム, カテゴリー : NFT, マーケットプレイス, クリケット, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://tracxn.com/d/companies/rario/__gPq0K6pz5_cPGu0go_Q3BWeF_v35ek4DNVTf0k7q4zA/funding-and-investors], AmplifyWorld : [スタートアップ名 : AmplifyWorld, 概要 : ロックバンドKasabianのドラマーIan Matthewsが共同設立したファンエンゲージメントスタートアップ。アーティスト向けに50万ドル規模のファンドを立ち上げた。当初はWeb3スタートアップ「Chapel」として活動していた。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2021-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : イギリス, 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : ファンエンゲージメントプラットフォーム(ディストリビューション、メーリングリスト管理、スマートリンク、ウェブサイト構築ツール、グッズ販売、サブスクリプション/チップ経済), カテゴリー : ファンエンゲージメント, 音楽テック, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://amplify.link/], Roy : [スタートアップ名 : Roy, 概要 : ファンがNIL機会を通じて大学アスリートを直接支援することを可能にするスポーツテクノロジープラットフォーム。ファンが支払いを行うことで、アスリートを直接支援し、チームへのロイヤルティを育むユニークな市場を創出する。, 資金調達額 : 2000000, 調達日 : 2024-10-01T00:00:00.000Z, 設立年 : 2024-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : アメリカ (ミネアポリス), 資金調達ラウンド : Seed, 投資家 : Idea Fund of La Crosse, Groove Capital, 主要技術・サービス : NILプラットフォーム, ファン投資, カテゴリー : NILプラットフォーム, ファン投資, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.newmediawire.com/news/mn-tech-startup-roy-secures-2m-seed-round-to-revolutionize-nil-market-7076133], Fanstake : [スタートアップ名 : Fanstake, 概要 : 大学スポーツのファンが、特定の選手が特定の学校に入学したり留まったりすることを条件に、NILの支払いをクラウドファンディングできるプラットフォーム。ファンがアスリートを引きつけ、維持するための資金提供を可能にする。, 資金調達額 : 6250000, 調達日 : 2024-11-01T00:00:00.000Z, 設立年 : 2021-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : Seed, 投資家 : Courtside Ventures, Will Ventures, Susa Ventures, Scrum Ventures, Myriad Ventures, Alumni Ventures, 主要技術・サービス : NILクラウドファンディングプラットフォーム, カテゴリー : NILプラットフォーム, ファン投資, クラウドファンディング, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.sportico.com/business/tech/2025/fanstake-startup-fundraising-nil-crowdfund-1234850436/, https://finance.yahoo.com/news/fan-driven-nil-player-funding-140000550.html], Major League Table Tennis : [スタートアップ名 : Major League Table Tennis, 概要 : 唯一のプロ卓球リーグ。, 資金調達額 : 5500000, 調達日 : 2024-10-01T00:00:00.000Z, 設立年 : 2022-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : David Blitzer, Daryl Morey, 主要技術・サービス : プロ卓球リーグ, カテゴリー : スポーツリーグ, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.linkedin.com/company/major-league-table-tennis], BetHog : [スタートアップ名 : BetHog, 概要 : 新しい暗号スポーツブックを提供するスタートアップ。, 資金調達額 : 6000000, 調達日 : 2024-11-01T00:00:00.000Z, 設立年 : 2024-11-13T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : 6MV, 主要技術・サービス : 暗号スポーツブック, カテゴリー : スポーツベッティング, 暗号資産, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.linkedin.com/company/bethog-inc], Volo Sports : [スタートアップ名 : Volo Sports, 概要 : 21歳以上の大人向けに幅広いスポーツ、フィットネス、トーナメント、ソーシャル活動、バーチャルイベントへのアクセスを提供している。, 資金調達額 : 21000000, 調達日 : 2024-11-01T00:00:00.000Z, 設立年 : 2010-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : Bluestone Equity Partners, 主要技術・サービス : 大人向けのスポーツ、フィットネス、トーナメント、ソーシャル活動へのアクセスを提供するプラットフォーム, カテゴリー : コミュニティ, アマチュアスポーツ, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.linkedin.com/company/volosports], The Snow League : [スタートアップ名 : The Snow League, 概要 : スノーボードとフリースタイルスキー競技のグローバルリーグ。, 資金調達額 : 21500000, 調達日 : , 設立年 : 2024-06-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : Ares Management Corporation, Bolt Ventures, Ryan Sports Ventures, Will Ventures, 主要技術・サービス : スノーボードとフリースタイルスキー競技のグローバルリーグ, カテゴリー : スポーツリーグ, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.linkedin.com/company/thesnowleague], Players Health : [スタートアップ名 : Players Health, 概要 : アスリートとスポーツ組織をリスク管理プラットフォームで保護する保険代理店。, 資金調達額 : 60000000, 調達日 : 2024-12-01T00:00:00.000Z, 設立年 : 2015-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : Bluestone Equity Partners, 主要技術・サービス : リスク管理プラットフォーム, カテゴリー : InsurTech, リスク管理, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.linkedin.com/company/playershealth], League One Volleyball (LOVB) : [スタートアップ名 : League One Volleyball (LOVB), 概要 : 女性アスリートのためのスポーツコミュニティで、ジュニアバレーボールクラブからLOVB Proリーグを開始。, 資金調達額 : 100000000, 調達日 : 2024-11-01T00:00:00.000Z, 設立年 : 2020-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : Atwater Capital, 主要技術・サービス : 女子アスリートのためのスポーツコミュニティ、プロリーグ, カテゴリー : スポーツリーグ, コミュニティ, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.linkedin.com/company/leagueonevolleyball], TOCA Football : [スタートアップ名 : TOCA Football, 概要 : サッカー技術企業で、ユーザー中心の技術を通じてサッカー体験を革新し向上させることを目指している。, 資金調達額 : 100000000, 調達日 : 2024-10-01T00:00:00.000Z, 設立年 : 2016-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : Jim Kavanaugh, 主要技術・サービス : サッカー技術, カテゴリー : スポーツテック, サッカー, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.linkedin.com/company/toca-football], SportsBank : [スタートアップ名 : SportsBank, 概要 : 株式会社Asian Bridgeが提供するスポーツ特化型SNSプラットフォーム。チームや選手が情報発信することでファンコミュニティを形成し、収益多様化を実現する。社会人アメリカンフットボールクラブ「Club TRIAX」に導入された。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2024-08-30T00:00:00.000Z, 国・地域 : 日本, 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : スポーツ特化型SNSプラットフォーム(チケット販売、ファンクラブ運営、グッズ販売、ライブ配信機能), カテゴリー : SNS, ファンエンゲージメントプラットフォーム, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000078.000133067.html], FPRO : [スタートアップ名 : FPRO, 概要 : FPROは、子供向けの革新的なサッカートレーニングソリューションを開発するスポーツテックスタートアップです。UEFA認定コーチやスポーツ科学の専門家と協力し、6歳から12歳までの子供向けのユニークなインタラクティブアプリを開発しました。このアプリは、技術、コーディネーション、ボールコントロールスキルの向上を目的として設計されています。, 資金調達額 : 2000000, 調達日 : , 設立年 : 2019-02-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : リトアニア, 資金調達ラウンド : 初回外部投資, 投資家 : Tesonet, 主要技術・サービス : , カテゴリー : スポーツテック, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.wtnh.com/business/press-releases/globenewswire/1001100435/tesonet-invests-in-lithuanian-sportstech-startup-fpro], KhiladiPro : [スタートアップ名 : KhiladiPro, 概要 : スポーツテックのスタートアップ。, 資金調達額 : 1000000, 調達日 : , 設立年 : 2023-08-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : Shastra VC, MGA Ventures, 主要技術・サービス : , カテゴリー : スポーツテック, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://m.economictimes.com/tech/funding/sports-tech-startup-khiladipro-raises-1-million-in-round-led-by-shastra-vc-mga-ventures/articleshow/121573628.cms], Ballers : [スタートアップ名 : Ballers, 概要 : 米国全土で屋内スポーツおよびエンターテイメント施設の開設を目指すスタートアップ企業。, 資金調達額 : 20000000, 調達日 : , 設立年 : 2023-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : 米国, 資金調達ラウンド : Series A, 投資家 : Andre Agassi, Sloane Stephens, 主要技術・サービス : 屋内スポーツ・エンターテイメント施設, カテゴリー : スポーツ施設, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.forbes.com/sites/timcasey/2025/06/09/andre-agassi-sloane-stephens-and-other-athletes-invest-in-ballers-sports-facilities-startup/], Arctos Sports Partners : [スタートアップ名 : Arctos Sports Partners, 概要 : 主要なプロスポーツフランチャイズのオーナーに流動性と戦略的資本を提供する企業。特に米国市場に焦点を当てている。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2019-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : 米国, 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : スポーツフランチャイズへの投資, カテゴリー : スポーツファンド, プライベートエクイティ, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], Harbinger Sports Partners : [スタートアップ名 : Harbinger Sports Partners, 概要 : プロスポーツ界のインサイダーグループが立ち上げた7億5000万ドルのプライベートエクイティファンド。NBA、NFL、MLBチームの少数株式を対象に投資を行う。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2025-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : 米国, 資金調達ラウンド : , 投資家 : Mark Cuban, Steve Cannon, Rashaun Williams, 主要技術・サービス : スポーツチームへの少数株投資, カテゴリー : プライベートエクイティファンド, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.themiddlemarket.com/latest-news/mark-cuban-falcons-insiders-launch-750m-pro-sports-pe-fund], PlayMetrics : [スタートアップ名 : PlayMetrics, 概要 : Stack Sportsと合併したモリスビル拠点のスタートアップ。Genstar Capitalが支援。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2017-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : 米国, 資金調達ラウンド : , 投資家 : Genstar Capital, 主要技術・サービス : スポーツテックマネジメント, カテゴリー : スポーツテックマネジメント, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.bizjournals.com/triangle/news/2025/06/12/playmetrics-merges-stack-sports-sports-tech-manage.html], Scout : [スタートアップ名 : Scout, 概要 : 元アスリートと金融専門家によって設計された、アスリートのお金管理と貯蓄を支援するアプリ。NIL(Name, Image, and Likeness)収益の管理や税務計画もサポートする大学生アスリート向けの初のデジタルファミリーオフィスソリューション。, 資金調達額 : 2600000, 調達日 : , 設立年 : 2021-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : Seed, 投資家 : Chris Paul, Ari Krieger, Vernon Davis, 主要技術・サービス : デジタルファミリーオフィスソリューション、金融教育、資産管理、NIL収益管理、税務計画, カテゴリー : フィンテック, アスリートサポート, NIL, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.scoutftw.com/], Athlete+ : [スタートアップ名 : Athlete+, 概要 : アスリート向けの金融リテラシー教育とNIL契約の自動化に特化したバンキングソリューション。デビットカード、支出アカウント、NIL収入の自動化・管理・収益化を支援する機能を提供。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2021-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : バンキングソリューション、デビットカード、金融リテラシー教育、NIL契約自動化・管理, カテゴリー : フィンテック, アスリートサポート, NIL, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.athleteplus.com/], The Players Company : [スタートアップ名 : The Players Company, 概要 : 500人以上のプロアスリートからなる集団で、金融教育と独占的な投資機会を通じて個人を支援することに専念している。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2019-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : 金融教育、メディアイベント、投資機会提供, カテゴリー : 投資, 金融教育, アスリートコミュニティ, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.theplayerscompany.co/], FANtium : [スタートアップ名 : FANtium, 概要 : アスリートが自身の賞金の一部をファンにNFT形式で販売し、ファンがアスリートの経済的成功に参加できるプラットフォーム。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2022-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : NFTプラットフォーム, ファン投資, トークン化, カテゴリー : ファン投資, NFT, Web3, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.fantium.com/], Athlete Capital : [スタートアップ名 : Athlete Capital, 概要 : プロアスリートが競技生活引退後のキャリアへ円滑かつ有意義に移行できるよう支援する、デジタルプラットフォームとコミュニティ。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2023-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : デジタルコミュニティアプリ, キャリアネットワーク, 教育・メンターシップ (ビデオマスタークラス, コース), 企業との連携, カテゴリー : アスリートサポート, 教育, コミュニティ, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.athlete-capital.de/], Nocap Sports : [スタートアップ名 : Nocap Sports, 概要 : 当初は大学アスリートのインフルエンサーマーケットプレイスとしてスタートし、現在は大学のスポーツプログラムへの資金調達を支援するアスリート主導のコンテンツネットワークを構築している。, 資金調達額 : 2500000, 調達日 : , 設立年 : 2020-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : アメリカ、シアトル, 資金調達ラウンド : Seed, 投資家 : Florida Funders, Florida Institute of Technology, various angel investors, 主要技術・サービス : NILマーケットプレイス, アスリート主導コンテンツネットワーク, 資金調達支援, カテゴリー : NIL, ファンエンゲージメント, コンテンツプラットフォーム, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], Pro Padel League : [スタートアップ名 : Pro Padel League, 概要 : 北米のプロパデルリーグを設立。2025年には5つのイベントに拡大予定。, 資金調達額 : 10000000, 調達日 : , 設立年 : 2022-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : アメリカ、ニューヨーク市, 資金調達ラウンド : Seed, 投資家 : Left Lane Capital, Epic Padel, 主要技術・サービス : プロスポーツリーグ運営, カテゴリー : スポーツリーグ, パデル, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], Biolyz : [スタートアップ名 : Biolyz, 概要 : AIを使用して唾液サンプルから生体分子を分析し、フィットネスやコンディショニング計画を立てるパフォーマンス分析ツールを提供。, 資金調達額 : 0, 調達日 : 2024-08-31T00:00:00.000Z, 設立年 : 2021-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : オーストリア、トゥルン, 資金調達ラウンド : , 投資家 : Atrinum Ventures, 匿名の個人投資家, 主要技術・サービス : AIパフォーマンス分析、唾液サンプルからの生体分子分析, カテゴリー : パフォーマンス分析, ヘルスケア, AI活用状況 : 生体分子から洞察を生成するパフォーマンス分析ツールにAIを使用。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], OneCourt : [スタートアップ名 : OneCourt, 概要 : ワシントン大学のスピンアウト企業で、視覚障害のあるファンが指先で試合を「観戦」できるよう、ゲームプレイの活動を追跡可能な振動に変換する触覚システムを開発。, 資金調達額 : 15000, 調達日 : , 設立年 : 2022-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : アメリカ、シアトル, 資金調達ラウンド : Grant, 投資家 : , 主要技術・サービス : ハプティック(触覚)システム、アクセシビリティ技術, カテゴリー : ファンエンゲージメント, アクセシビリティ, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], SportsSkill : [スタートアップ名 : SportsSkill, 概要 : スポーツテクノロジースタートアップ。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2021-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : Pre-seed, 投資家 : Waimea Bay Investments, 主要技術・サービス : , カテゴリー : スポーツテクノロジー, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], Playfinity : [スタートアップ名 : Playfinity, 概要 : センサーを搭載したスマートボールを開発し、練習セッションをインタラクティブにし、スキルのデータ駆動型分析を可能にする。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2016-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : ゲーミフィケーション, センサー搭載スマートボール, データ駆動型分析, カテゴリー : ゲーミフィケーション, スポーツ用品, データ分析, AI活用状況 : 記載なし。データ駆動型分析を提供。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], CoachNow : [スタートアップ名 : CoachNow, 概要 : コーチがアスリートに個別フィードバックを提供し、進捗状況を追跡し、目標を設定するためのデジタルプラットフォーム。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2014-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : デジタルコーチングプラットフォーム, カテゴリー : コーチング, SaaS, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], Teamworks : [スタートアップ名 : Teamworks, 概要 : プロスポーツクラブ向けのオペレーティングシステム。アスリートエンゲージメント、コンテンツ配信、コンプライアンス、パフォーマンス栄養、旅行、学業、NILなどを統合管理する。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2006-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : The Players Company, 主要技術・サービス : アスリートエンゲージメントプラットフォーム、統合オペレーティングシステム, カテゴリー : スポーツマネジメント, SaaS, アスリートエンゲージメント, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], Safr Sports : [スタートアップ名 : Safr Sports, 概要 : 脳震盪による脳損傷問題に対処するため、外的な鈍力による外傷性脳損傷を軽減するヘルメットカバーを開発。, 資金調達額 : 2800000, 調達日 : 2023-09-30T00:00:00.000Z, 設立年 : 2021-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : アメリカ、チェスター・スプリングス, 資金調達ラウンド : , 投資家 : 非公開の投資家, 主要技術・サービス : SAFR技術を用いたヘルメットカバー, カテゴリー : スポーツ用品, 安全技術, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], Supercubo : [スタートアップ名 : Supercubo, 概要 : 輸送用コンテナに収められ、公共または私的なスペースに設置できる、アクセスしやすいモジュール式の太陽光発電ジムを開発。, 資金調達額 : 160000, 調達日 : , 設立年 : 2023-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : スペイン、セビリア, 資金調達ラウンド : Pre-seed, 投資家 : ENISA, 複数のエンジェル投資家, 主要技術・サービス : モジュール式トレーニングスペース、太陽光発電ジム, カテゴリー : フィットネス施設, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://supercubo.es/], NILLY : [スタートアップ名 : NILLY, 概要 : 元NBA選手のケンドリック・パーキンス氏が共同設立したNIL(Name, Image, and Likeness)プラットフォーム。学生アスリートが自身の名前、肖像、肖像権を活用して収益を得ることを許可する制度を支援し、アスリートへの前払い金の支払いなどを行う。, 資金調達額 : 200000000, 調達日 : , 設立年 : 2024-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : アメリカ (ニューヨーク), 資金調達ラウンド : , 投資家 : Harlan Capital Partners, 主要技術・サービス : NIL(Name, Image, and Likeness)プラットフォーム, カテゴリー : NILプラットフォーム, アスリートサポート, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.sportsbusinessjournal.com/Articles/2024/02/06/nilly-kendrick-perkins-harlan-capital, https://www.nilly.us/, https://www.espn.com/college-sports/story/_/id/41664466/nilly-nil-company-college-athletes-kendrick-perkins-consumer-protection-experts], INFLCR : [スタートアップ名 : INFLCR, 概要 : Teamworks社の一部で、アスリートがソーシャルメディアの影響力を追跡し、ブランドパートナーシップに情報を提供するための分析を提供するNILプラットフォーム。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2017-09-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : ソーシャルメディア影響力追跡、ブランドパートナーシップ分析, カテゴリー : NILプラットフォーム, データ分析, AI活用状況 : アスリートのソーシャルメディアの影響力を追跡し、ブランドパートナーシップに情報を提供するための分析を提供していることから、AIの活用が推測される。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://teamworks.com/influencer/], MarketPryce : [スタートアップ名 : MarketPryce, 概要 : アスリートと商業団体間の仲介役として機能し、エンドースメント契約、スポンサーシップ、コンテンツ作成の機会を促進するデジタルプラットフォーム。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2020-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : NILプラットフォーム, デジタルマーケットプレイス, カテゴリー : NILプラットフォーム, マーケットプレイス, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], OpenSponsorship : [スタートアップ名 : OpenSponsorship, 概要 : アスリートとブランドをスポンサーシップの機会で結びつけるオンラインマーケットプレイス。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2015-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : オンラインマーケットプレイス, カテゴリー : スポンサーシップ, マーケットプレイス, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://opensponsorship.com/], NIL FanBox : [スタートアップ名 : NIL FanBox, 概要 : HBCU(歴史的黒人大学)出身のテリー・コマーとカリル・トンプソンによって設立された、大学公認・選手公認の定期購入型コレクティブルプラットフォーム。ファンにお気に入りのカレッジアスリートからサイン入りグッズなどの本物のコレクティブルを送るサービスを提供し、収益の一部を選手に還元している。, 資金調達額 : 2250000, 調達日 : , 設立年 : 2021-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : Seed, 投資家 : KB Partners, 主要技術・サービス : 定期購入型コレクティブルプラットフォーム, カテゴリー : NILプラットフォーム, デジタルコレクティブル, ファンエンゲージメント, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://nilfanbox.com/, https://afrotech.com/hbcu-graduates-terry-comer-and-khalil-thompson-raise-2-25m], The Players' Lounge : [スタートアップ名 : The Players' Lounge, 概要 : 元UGAフットボール選手のキース・マーシャル氏とアーロン・マレー氏が設立。当初はNFTを活用してアスリートとファンを結びつけることを目指していたが、現在はコンテンツ、デジタル資産、実体験を通じてファン体験を向上させることに焦点を当てている。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2022-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : アメリカ (アトランタ), 資金調達ラウンド : Seed, 投資家 : Draper Associates, Brinx.TV, 主要技術・サービス : ファンエンゲージメントプラットフォーム, NILコンテンツ, デジタル資産, カテゴリー : NILプラットフォーム, ファンエンゲージメント, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://hypepotamus.com/startup-news/nil-deals-are-big-business-the-players-lounge-has-new-funding-partnerships-to-grow-it-further/], ByUS Media : [スタートアップ名 : ByUS Media, 概要 : 元NFL選手のChris BorlandとGen Zスポーツメディア起業家のOlivia Hancockによって設立された、アスリート主導のNILコンテンツスタジオ。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2023-02-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : アスリート主導のNILコンテンツスタジオ, カテゴリー : NIL, コンテンツスタジオ, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://athleteseconomy.substack.com/p/3-nil-startups-empowering-athletes], Thryve : [スタートアップ名 : Thryve, 概要 : アスリートがNIL市場を自律的にナビゲートし、情報に基づいた選択をするために必要な教育とリソースを提供する企業。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2016-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : アスリート向け教育・リソース提供プラットフォーム, カテゴリー : NIL, アスリートサポート, 教育, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.forbes.com/sites/chrisdorsey/2025/01/16/new-company-empowers-athletes-in-the-age-of-nil/], Brag House : [スタートアップ名 : Brag House, 概要 : 学生アスリートがファンと直接つながり、新たな収益を生み出すことを目的としたNILイニシアチブを検討している企業。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2020-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : , 主要技術・サービス : NILイニシアチブ, カテゴリー : NIL, ファンエンゲージメント, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.morningstar.com/news/globe-newswire/9465973/brag-house-explores-nil-initiative-to-expand-revenue-opportunities-for-student-athletes], ScorePlay : [スタートアップ名 : ScorePlay, 概要 : スポーツ組織向けに特化したメディア資産管理プラットフォーム。ライセンスメディアの権利者から権利購入者への流れを自動化し、AI搭載のマネージャーを通じてメディア資産の分類、配布、収益化を行う。, 資金調達額 : 13000000, 調達日 : 2024-11-20T00:00:00.000Z, 設立年 : 2021-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : シリーズA, 投資家 : 20VC, Seven Seven Six, ヤニス・アデトクンボ, ニコ・ロズベルグ, アレックス・モーガン, ケビン・デュラント, イーライ・マニング, 主要技術・サービス : スポーツ組織向けメディア資産管理プラットフォーム「オールインワンメディアハブ」, カテゴリー : メディア資産管理, SaaS, AI, AI活用状況 : AI搭載のメディア資産マネージャーを通じて、スポーツチーム、リーグ、大会のメディア資産を自動的に分類、配布、収益化する。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], Traits : [スタートアップ名 : Traits, 概要 : スポーツの種類を問わず、クラブに特化したアスリートプロファイリングツール。客観的なイベントデータを用いて各アスリートのパフォーマンスDNAを反映させ、各組織独自のスポーツ哲学に基づいたデータ分析を構造化・視覚化する。, 資金調達額 : 250000, 調達日 : , 設立年 : 2020-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : Impact Program, 投資家 : APEX Capital, 主要技術・サービス : クラブ固有のアスリートプロファイリングツール, カテゴリー : スポーツアナリティクス, データ分析, AI活用状況 : 客観的なイベントデータを用いて各アスリートのパフォーマンスDNAを反映させ、データ分析を構造化し、視覚化する。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.traitsinsights.com/], VRTL : [スタートアップ名 : VRTL, 概要 : スポーツ、メディア、エンターテイメント組織が仮想環境で本物のファン体験(ライブサイン会、ファンフェスなど)を創造できるウェブベースのプラットフォーム。, 資金調達額 : 250000, 調達日 : , 設立年 : 2020-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : Impact Program, 投資家 : APEX Capital, 主要技術・サービス : 仮想環境でのファン体験プラットフォーム, カテゴリー : ファンエンゲージメント, バーチャルイベント, VR, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.vrtl.live/], Spalk : [スタートアップ名 : Spalk, 概要 : Virtual Commentary Studio技術を用いて、スポーツ放送局や制作会社が多言語のライブフィード解説をリモートで制作・配信するためのソリューションを提供。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2015-12-15T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : APEX Capital, 主要技術・サービス : Virtual Commentary Studio技術によるリモート解説制作・配信, カテゴリー : 放送技術, メディアテック, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], Exclusible : [スタートアップ名 : Exclusible, 概要 : Web3プレゼンスを追求するブランド向けに、デジタル資産作成、マーケットプレイス、コンサルティング、CRM、マーケティングキャンペーンなどの360度サービスを提供するワンストップショップ。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2021-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : ポルトガル、リスボン, 資金調達ラウンド : , 投資家 : APEX Capital, 主要技術・サービス : Web3サービス(デジタル資産作成、マーケットプレイス、コンサルティング), カテゴリー : Web3, NFT, デジタルコレクティブル, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], Splink : [スタートアップ名 : Splink, 概要 : サッカーファンがエンゲージできる拡張現実(AR)とデジタル没入型体験を創造する企業。最初の製品「MyJersey」は、デジタルサッカーシャツと接続する物理的な製品で、ARを通じて選手を投影し、その最高の瞬間を特集する。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2019-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : APEX Capital, 主要技術・サービス : 拡張現実(AR)とデジタル没入型体験、MyJersey, カテゴリー : AR, ファンエンゲージメント, AI活用状況 : AR技術を活用し、デジタルサッカーシャツと接続された物理製品を通じて選手を投影し、その最高の瞬間を特集する。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], Lucky Seatz : [スタートアップ名 : Lucky Seatz, 概要 : スタジアムの座席をユニークな宝くじ券に変えることで、宝くじ体験を革新するプラットフォーム。ファンはアプリを通じて座席を選び、賞品抽選に参加できる。, 資金調達額 : 0, 調達日 : 2025-03-12T00:00:00.000Z, 設立年 : 2016-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : , 投資家 : APEX Capital, 主要技術・サービス : 宝くじプラットフォーム, カテゴリー : 宝くじ, ファンエンゲージメント, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], Samphire Neuroscience : [スタートアップ名 : Samphire Neuroscience, 概要 : 女性アスリートが月経周期を通してトレーニングや競技を行うことを支援する、女性主導の神経科学技術企業。PMDDやPMSの症状緩和に役立つ非侵襲的で薬物不使用のヘッドバンド「Nettle」を提供している。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2021-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : , 資金調達ラウンド : Elite Performance Fund (EPF), 投資家 : APEX Capital, 主要技術・サービス : 神経科学技術、非侵襲的ヘッドバンド「Nettle」、女性の健康リソース, カテゴリー : FemTech, ヘルスケア, ウェアラブルデバイス, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://uk.linkedin.com/company/samphireneuro], RealFevr : [スタートアップ名 : RealFevr, 概要 : ファンタジーフットボールプラットフォームの開発者。初心者と経験者向けの2つの主要リーグがあり、ユーザーは自分のチームメンバーを選び、スマートフォンとブラウザの両方でプレイできる。, 資金調達額 : 12600000, 調達日 : 2022-10-31T00:00:00.000Z, 設立年 : 2014-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : リスボン、ポルトガル, 資金調達ラウンド : シリーズB, 投資家 : APEX Capital, MK Venture Capital, Shilling, 主要技術・サービス : ファンタジーフットボールプラットフォーム, カテゴリー : ファンタジースポーツ, フットボール, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://platform.tracxn.com/a/d/company/IP99luaugnEoLfODZH0BA9IbBfvI39gCQqyc52FsVsM/realfevr.com], XSET : [スタートアップ名 : XSET, 概要 : 6つのプロeスポーツチーム、消費者向け商品ブランド、複数のプラットフォームでコンテンツを提供するエンターテイメントおよびデジタルメディア企業。, 資金調達額 : 15000000, 調達日 : 2022-07-19T00:00:00.000Z, 設立年 : 2001-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : ボストン、アメリカ合衆国, 資金調達ラウンド : シリーズA, 投資家 : APEX Capital, Gaingels, Alpha Sigma Capital, 主要技術・サービス : eスポーツチーム運営, コンテンツ提供, 消費者向け商品ブランド, カテゴリー : eスポーツ, デジタルメディア, ライフスタイルブランド, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://platform.tracxn.com/a/d/company/cO3i9qFFHbqjpjf4AntY7oU9C3TnXeQdLfcwkjSJ0U0/xset.com], VersusGame : [スタートアップ名 : VersusGame, 概要 : イベント結果に賭けるオンラインプラットフォーム。ユーザーは有名人やブランドなどに関する予測を立て、リアルタイムの結果と一致すれば現金賞品を獲得できる。, 資金調達額 : 52800000, 調達日 : 2022-06-15T00:00:00.000Z, 設立年 : 2016-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : サンフランシスコ、アメリカ合衆国, 資金調達ラウンド : シリーズA, 投資家 : APEX Capital, NewView Capital, Haas Portman, 主要技術・サービス : 予測ゲームプラットフォーム, インタラクティブコンテンツソリューション, カテゴリー : 予測ゲーム, ファンエンゲージメント, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : ], Sponix Tech : [スタートアップ名 : Sponix Tech, 概要 : 元プロサッカー選手でIT管理スペシャリストのCEO Mohammad Ali Abbaspourによって2018年に設立された、AIを活用したスポーツ放送と広告に変革をもたらす企業です。POV(Point-of-View)テクノロジーによる没入型コンテンツ生成や、リアルタイムのバーチャル広告挿入技術など、ソフトウェア駆動型のソリューションを提供しています。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2018-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : アラブ首長国連邦(ドバイ), イギリス, 資金調達ラウンド : , 投資家 : Aser Ventures, 主要技術・サービス : POV(Point-of-View)テクノロジー、DBR(Digital Billboard Replacement)ソリューション、360度ソフトウェアベースのテクノロジー、AI放送技術, バーチャル広告, 3Dリプレイ, 選手トラッキング, カテゴリー : AI放送技術, 放送技術, 広告, AI, AI活用状況 : Sponix Techのソリューションは、コンピュータビジョン、人工知能(AI)、機械学習、画像処理といった技術を組み合わせています。特に、POVテクノロジーやDBRソリューションにおいて、AIが中心的な役割を担っています。これにより、高品質な映像フィードから没入型コンテンツを生成したり、リアルタイムでバーチャル広告を挿入したりすることが可能になります。Sponix Techは、スポーツ放送におけるAI活用を推進し、新たな視聴体験と収益機会を創出しています。, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://www.broadcastprome.com/features/sponix-tech-getting-ahead-of-the-game/], VRTL Space : [スタートアップ名 : VRTL Space, 概要 : クラウドおよびDevOpsサービスを提供する未出資の企業。, 資金調達額 : 0, 調達日 : , 設立年 : 2016-01-01T00:00:00.000Z, 国・地域 : 米国(タイソンズ), 資金調達ラウンド : 未出資, 投資家 : 未出資, 主要技術・サービス : クラウドおよびDevOpsサービス, カテゴリー : クラウドサービス、DevOps, AI活用状況 : , 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://tracxn.com/d/companies/vrtl-space/__5jbhNwHSGYbRIJbYt4kGGjwQ4K-nGCyD-Ci8hjuHM3I], Knowhere : [スタートアップ名 : Knowhere, 概要 : 「誰もがスポーツが上手くなれる環境を」をミッションに掲げ、野球に特化したスポーツAI事業を展開。人の感覚や経験に頼りがちなアナログな野球トレーニングを、データとアルゴリズムを活用して効率化し、成果を高めることを目指す。, 資金調達額 : 100000000, 調達日 : 2022-06-16T00:00:00.000Z, 設立年 : 2020-09-16T00:00:00.000Z, 国・地域 : 日本, 資金調達ラウンド : , 投資家 : グロービス・キャピタル・パートナーズ、株式会社斎藤佑樹、Open Network Lab・ESG1号 “Earthshotファンド”、株式会社GameWith、East Ventures、Skyland Ventures, 主要技術・サービス : AI搭載の野球トレーニングサービス(スマートフォンで身体の動き解析、ボールの回転数などのトラッキングデータ算出)、野球ジム「外苑前野球ジム」, カテゴリー : , AI活用状況 : AIを活用し、データに基づいた野球トレーニングを効率化, 生成AIの活用方法 : , 出典URL : https://knowhere.co.jp/]
カラム構成
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