📜 要約
### 主題と目的の要約
本調査レポートは、2024年から2027年にかけてのアメリカのビデオゲーム市場の成長予測と、ホラーゲームの開発動向について焦点を当てています。具体的には、新しいサービスやプラットフォームの導入によるカジュアルゲーマーの取り込み、ホラーゲーム開発者の手法、そして Blumhouse Productions によるホラーゲーム市場への参入などを分析しています。この調査の目的は、アメリカのホラーゲーム市場の現状と今後の可能性を明らかにすることです。
### 主要な内容と発見
- アメリカのビデオゲーム市場は2024年から2027年にかけて9.99%の成長が見込まれ、市場規模は1038億ドルに達すると予測されている。
- ホラーゲームの開発者たちは、個人的な経験や映像素材の活用、ジャンプスケアの挿入など、さまざまな方法で恐怖を生み出している。
- Blumhouse Productions は、アメリカのホラーゲーム市場に参入し、新しい子会社「Blumhouse Games」を立ち上げた。1000万ドル以下の予算でインディーデベロッパーとのプロジェクトに取り組む。
- アメリカ人のホラーゲーム好きは8%にとどまる中、Blumhouseは市場動向を踏まえて積極的な展開を行っている。
### 結果と結論のまとめ
アメリカのビデオゲーム市場は今後数年間で着実に成長すると予測されており、ホラーゲームの開発者たちは様々な手法を用いて恐怖演出の向上に取り組んでいる。一方で、アメリカ人のホラーゲームに対する人気は低い水準にあるものの、Blumhouse Productionsのような大手企業が積極的に市場参入を図っていることから、今後のホラーゲーム市場の拡大が期待できると考えられる。
🔍 詳細
🏷 ホラーゲーム市場の成長要因
#### アメリカのビデオゲーム市場の成長見通し
2024年から2027年にかけてアメリカのビデオゲーム市場は9.99%の成長が見込まれ、市場規模は1038億ドルに達すると予測されています。新しいサービスやプラットフォームの導入がカジュアルゲーマーを引き付け、ゲームプレイの方法を変革する可能性があります。
#### ホラーゲーム市場の成長要因
##### 米国のゲーミング市場の概要
米国のゲーミング市場は分散しており、主要プレイヤーは合併・買収、新製品の投入、拡大などの戦略を展開しています。モバイルデバイスやテレビでのビデオストリーミングアプリの利用拡大が同国のゲーミング業界の需要を後押ししています。また、新しいPCやコンソールを必要とせずに最新のゲームをプレイしたいというニーズも高まっており、新しい形式の開発を後押ししています。
##### ホラーゲームの人気
2020年第4四半期のアメリカにおける主要なホラーゲームの動向を分析した結果、以下のような特徴が明らかになりました。
- 「Identity V」は12月に収益がピークに達し、ダウンロード数と週間アクティブユーザー数も同時期に最高値を記録しました。
- 「Five Nights at Freddy's AR」は12月に大きな収益の伸びを示し、ダウンロード数と週間アクティブユーザー数も10月にピークに達しました。
- 「Five Nights at Freddy's」は12月の祝祭期に収益が高水準を維持し、ダウンロード数とアクティブユーザー数も同時期にピークを記録しました。
- 「Dead by Daylight Mobile」は12月第3週に収益が高まり、ダウンロード数と週間アクティブユーザー数も増加しました。
- 「Hello Neighbor」は12月最終週に大幅な収益の伸びを示し、ダウンロード数と週間アクティブユーザー数も四半期の中で最高値を記録しました。
##### インディーゲームの台頭
2年間のパンデミックで、ビデオゲーム業界は大きな進歩を遂げました。しかし、COVID制限が緩和され、人々がより多様な娯楽を求めるようになったことで、業界は短期的な課題に直面しています。その中で、インディーゲームは31%増加するなど、台頭が注目されています。
インディーゲームの台頭の背景には以下のような要因が考えられます:
- Steamなどのプラットフォームでインディー開発者の作品が広まっていること
- Robloxなどのユーザー生成ゲームが人気を博したこと
- Game Passなどのサブスクリプションサービスにインディータイトルが多数収録されていること
- Unity、Unreal Engine、GameMaker Studio 2などのゲームエンジンが小規模開発者にも使いやすくなったこと
[Death's Door](https://via.placeholder.com/150), [Stardew Valley](https://via.placeholder.com/150), [Celeste](https://via.placeholder.com/150), [Among Us](https://via.placeholder.com/150)などのインディータイトルが近年注目を集めています。
🏷 ホラーゲームの人気の秘密
#### ホラーゲームの人気の秘密
ホラーゲームの開発者たちは、個人的な経験や映像素材の活用、ジャンプスケアの挿入など、さまざまな方法で恐怖を生み出している。サム・バロウや三上真司、柴田誠などが幼少期の経験や恐怖をゲームに反映させており、ジャンプスケアの効果的な使用も重要視されている。
#### ホラーゲーム開発者が恐れるもの
ホラーゲームの開発者たちは、さまざまな方法で恐怖を生み出しています。個人的な経験や、リアルな映像素材の活用、ジャンプスケアの挿入タイミングの検討など、彼らは日々恐怖と向き合っています。
##### 個人的な経験の活用
- サム・バロウは、幼少期に経験した猿に追いかけられる出来事を、『サイレントヒル: シャッタード・メモリーズ』で再現しようとした。
- 三上真司は、人間が最も恐ろしいものだと考えており、『バイオハザード』や『The Evil Within』でそのテーマを探求している。
- 柴田誠は、幼少期から見聞きした幽霊の経験を『零 〜濡鴉ノ巫女〜』シリーズに反映させている。
##### 映像素材の活用
- 三上真司は、スペインの建築や雰囲気を『バイオハザード4』で活かした。
- サム・バロウは、『サイレントヒル: オリジンズ』の制作時、自宅で奇妙な拘束具の画像を集めていた。
##### ジャンプスケアの挿入
- ジャンプスケアは開発者にとっても恐怖の対象となり、繰り返し見ることで慣れが生まれる。
- モーティブ・スタジオは、『Dead Space』リメイクの開発時、内部のテストプレイヤーグループからフィードバックを得ていた。
このように、ホラーゲームの開発者たちは、さまざまな方法で恐怖を生み出し、プレイヤーを震え上がらせるための工夫を凝らしています。[Game Informer](https://www.gameinformer.com/2023/06/26/what-scares-horror-game-developers)

#### ホラーゲームジャンルの難しさ: デザインを恐怖に巻き込む
ホラーは、メカニクスよりも美学とテーマに基づいたジャンルです。どんなゲームプレイやコンセプトでもホラーゲームにすることができますが、ホラーゲームを作るには大きな違いがあります。モンスターや暗闇、死の恐怖が登場するだけでは、即座にホラーゲームとは言えません。
ホラーは、プレイヤーを不安な状態に保ち、そのテンションをリリースするタイミングを理解することが重要です。多くのインディーホラーゲームは、ビルドアップはあるものの、リリースがなく、ジャンプスケアの連続になってしまっています。プレイヤーは、状況をコントロールしているような感覚と、完全に制御できないような感覚の両方を持つ必要があります。
ホラーゲームを作るのは非常に難しく、FNAFやOutlastなどの次作を目指す多くのゲームが登場しています。しかし、新しいホラーゲームの多くが、暗闇の使い過ぎ、過度の難易度、短すぎるマイクロホラーといった問題に陥っているのが現状です。
ホラーゲームの設計に関する詳細は、[Game Design Deep Dive: Horror](https://www.routledge.com/Game-Design-Deep-Dive-Horror/Bycer/p/book/9780367721749)をご覧ください。また、[Patreon](https://www.patreon.com/GWBycer?ref=superjumpmagazine.com)でサポートすることもできます。
#### 2023年は史上最高のホラーゲーム年になるかもしれない
2023年は、ビデオゲーム業界にとって記録的な1年となっています。特にホラージャンルは特に輝いていました。メタクリティックの集計スコアを見ると、2023年にリリースされたホラーゲームの中で3本が90点以上を獲得し、9本が73点以上の高評価を得ています。これは過去に例がないほどの実績です。
##### 有名IPのリメイクやリイマジンが好評
2023年の初めには、[Resident Evil 4](https://www.gamespot.com/games/resident-evil-4/)と[Dead Space](https://www.gamespot.com/games/dead-space/)のリメイクが登場し、ファンから高い評価を得ました。また、[Amnesia: The Bunker](https://www.gamespot.com/games/amnesia-the-bunker/)や[The Outlast Trials](https://www.gamespot.com/games/the-outlast-trials/)といった人気シリーズの新作も、革新的なアイデアを取り入れて好評を博しました。さらに、[The Texas Chain Saw Massacre](https://www.gamespot.com/games/the-texas-chain-saw-massacre/)は、有名ホラー映画を題材にしたアシンメトリカルマルチプレイヤーゲームとして注目を集めています。
##### 多様なジャンルのインディーホラーも活躍
有名IPのゲームだけでなく、[Dredge](https://www.gamespot.com/games/dredge/)、[Slay The Princess](https://www.gamespot.com/games/slay-the-princess/)、[Paranormasight](https://www.gamespot.com/games/paranormasight-the-seven-mysteries-of-honjo/)、[World of Horror](https://www.gamespot.com/games/world-of-horror/)、[Incident at Grove Lake](https://www.gamespot.com/articles/this-alien-abduction-horror-game-is-going-viral-for-good-reason/1100-6515388/)といったインディーホラーゲームも、多様なジャンルのホラー体験を提供しています。

##### 最高傑作は『Alan Wake 2』
この中でも特に注目されているのが、[Alan Wake 2](https://www.gamespot.com/games/alan-wake-ii/)です。ユニークなメタ的なマルチメディアホラーゲームとして、2023年のベストゲームの1本に数えられるでしょう。
総じて、2023年はホラーゲームにとって画期的な1年となりました。有名IPの魅力的なリメイクやリイマジン、そしてインディーゲームの革新的なアイデアが相まって、ホラーファンを熱狂させています。この勢いが2024年以降も続くことを期待したいと思います。
#### ホラー系ビデオゲームの仕組みと人々が遊ぶ理由
ホラー系ビデオゲームは、人間の進化的防御システムを標的にすることで恐怖感を引き起こします。研究によると、ホラーゲームをプレイする人の半数以上が恐怖を感じており、特に暗闇、未知のもの、そして変形した人間(ゾンビなど)が恐怖の要因となっています。これらの要素は、現実世界の危険から私たちを守るために進化した本能的な恐怖心を刺激するためです。
また、ホラーゲームの写実性も重要な要素で、グラフィックの写実性が高いほど恐怖感が強くなります。ゾンビのような非現実的な存在でも、リアルに描かれると強い恐怖と嫌悪の感情を引き起こします。
ホラーゲームの人気には個人差があり、男性の方が女性よりも多くプレイし、より楽しむ傾向にあります。しかし、恐怖を感じる頻度には性別差はありません。また、刺激を求める傾向が強い人ほどホラーゲームを楽しむものの、プレイ時間は刺激を求める傾向とは関係ありません。
ホラーゲームの没入感は、プレイヤーとゲームの相互作用によって高まります。プレイヤーがキーボードで操作するなど、ゲームに直接関与することで、より強い臨場感が生まれます。一方、VRヘッドセットのようなインタラクティビティの低いホラーゲームでも、強い没入感を生み出すことができます。
ホラーゲームの短期的・長期的な影響については、まだ十分に解明されていません。ただし、ゲームがリアルな緊急事態への訓練の役割を果たしている可能性が指摘されています。
[The video game industry outpaced the movie industry several years ago](http://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2009/sep/27/videogames-hollywood)
[US consumers spent more than $22 billion on game content, hardware, and accessories](https://igea.net/2015/05/research-released-by-the-esa-shows-that-more-than-150-million-americans-play-video-games/)
🏷 Blumhouse Productionsの市場への影響
#### Blumhouse Productionsの市場への影響
Blumhouse Productionsは、アメリカのホラーゲーム市場に参入し、新しい子会社「Blumhouse Games」を立ち上げた。ホラーテーマのオリジナルゲームの開発・販売に乗り出し、コンソール、PC、モバイルプラットフォームを対象に、1000万ドル以下の予算でインディーデベロッパーとのプロジェクトに取り組む。アメリカ人のホラーゲーム好きは8%にとどまる中、Blumhouseは市場動向を踏まえて積極的な展開を行っている。
#### Blumhouse Productionsがゲーミング分野に参入
- アメリカ人は、アクション/アドベンチャーやカジュアルゲームを最も好んで遊んでいる。一方で、ホラーテーマのゲームを好む人は全体の8%にとどまる。
- Blumhouse Productionsは、新しい子会社「Blumhouse Games」を立ち上げ、ホラーテーマのオリジナルゲームの開発・販売に乗り出す。
- Blumhouseは、コンソール、PC、モバイルプラットフォームを対象に、1000万ドル以下の予算でインディーデベロッパーとのプロジェクトに取り組む。
- アメリカ人の人気ゲームジャンルは、アクション/アドベンチャー(22%)、カジュアルゲーム(22%)、FPS(15%)、レーシング(15%)、ストラテジー(13%)など。ホラーゲームは8%にとどまる。
[YouGov Profiles](https://business.yougov.com/product/profiles)のデータによると、アメリカ人の嗜好が明らかになった。Blumhouseはこの市場動向を踏まえ、ホラーテーマのゲーム開発に乗り出すことになった。

#### Q4 2023年 米国Androidマーケットの上位5つのホラーゲームのパフォーマンス
Sensor Towerのデータ分析によると、2023年第4四半期の米国Androidプラットフォームにおける上位5つのホラーゲームのパフォーマンントレンドが明らかになりました。
#### Mystery Matters (Playrix)
[Mystery Matters](https://app.sensortower.com/overview/com.playrix.mysterymatters?country=US)は収益が着実に増加し、11月下旬にピークの約110,000ドルに達しました。ダウンロード数も11月中旬に約15,000件のピークを記録し、週間アクティブユーザー数も12月末までに42,000人を超えて増加しました。
#### Myths of Moonrise (StarFortune)
[Myths of Moonrise](https://app.sensortower.com/overview/com.allstarunion.myths?country=US)の収益は変動がありましたが、10月下旬に100,000ドルを超えるスパイクがありました。ダウンロード数はクリスマスまでに4,000件近くに増加し、アクティブユーザー数も10,000人前後で推移しました。
#### Identity V (NetEase Games)
[Identity V](https://app.sensortower.com/overview/com.netease.idv.googleplay?country=US)は11月第3週に40,000ドルを超える収益を記録しました。ダウンロード数はその時期にピークの約1,900件に達し、週間アクティブユーザー数も年末までに15,500人近くに増加しました。
#### Five Nights at Freddy's (Clickteam USA LLC)
[Five Nights at Freddy's](https://app.sensortower.com/overview/com.scottgames.fivenightsatfreddys?country=US)のダウンロード数は10月最終週に41,000件を超えるスパイクを記録しました。収益は10月末から11月初めにかけて約26,000ドルのピークに達し、アクティブユーザー数は11月第1週に147,000人に達しました。
#### Dead by Daylight Mobile (Behaviour Interactive)
[Dead by Daylight Mobile](https://app.sensortower.com/overview/com.netease.dbdena?country=US)の収益は10月末に12,000ドル未満のピークに達しました。ダウンロード数はわずかに増加しましたが、週間アクティブユーザー数は12月までに119,000人近くに急増しました。
より詳細な分析については、Sensor Towerのウェブサイトをご覧ください。
#### 10の恐怖ゲームリマスターの中で価値のあるもの
ホラーゲームは、緊張感のある、気味の悪い、そして時に残虐なゲーム体験を好むゲーマーに人気があります。これらのゲームは、お化け屋敷から人口密集地や宇宙船への感染拡大まで、さまざまなジャンルがあります。[Resident Evilから](https://www.cbr.com/tag/resident-evil/)*Fatal Frame*まで、ホラーゲームは何世代にもわたってゲーマーを恐怖に陥れてきました。
多くの成功したホラーゲームは、パフォーマンスやグラフィックスが限られていた初期に発売されましたが、それでも恐怖を感じさせることができました。しかし最近では、テクノロジーの進歩により、これらの人気ホラーゲームがリマスターされ、古参のファンも新規のファンも、ホラーの世界を十分に体験できるようになりました。
#### Resident Evil 0はオリジンズコレクションの必須プレイ作品

*Resident Evil: Origins Collection*では、フランチャイズの最初の2つの年代記的なストーリーがリマスターされています。プレイヤーは、ゲームキューブ版のより鮮明でクリーンなバージョンを、PS4、Xbox One、Nintendo Switch、PCで楽しめます。*Resident Evil 0*は、[Resident Evilの前日譚](https://www.cbr.com/resident-evil-survival-horror-mastery/)として機能し、S.T.A.R.S.の新人レベッカ・チェンバースと脱獄囚のビリー・コーエンが、アンブレラの施設を探索し、ゾンビやその他の怪物的な生物と戦う様子を描いています。このストーリーでは、T-ウイルスの起源、アルバート・ウェスカーのアンブレラへの裏切り、そして歌劇的なパフォーマンスでウイルスのヒルを操る残酷な科学者の話が明らかになります。
#### House of the Deadリメイクは怖さよりも楽しさ

*The House of the Dead*は本来アーケードのシューティングゲームとして楽しむのが最適ですが、コンソールやPCにも度々移植されてきました。*The House of the Dead Remake*は、この人気のレールシューティングフランチャイズに新鮮な塗り替えを施しました。
ゾンビはより現実的に見え、舞台設定もより気味の悪く不気味になりました。高品質なグラフィックスにより、ゲームはより滑らかに動作するようになりました。他のゲームほど恐怖心を掻き立てるわけではありませんが、画面に押し寄せるゾンビの群れに圧倒されるのは不気味でありながら、とても楽しい体験となっています。
#### Silent Hill HDコレクションは訪れる価値がある

*Silent Hill*シリーズのファンは、近い将来に*Silent Hill 2*の完全リメイクが登場することを楽しみにしていますが、それまでは*Silent Hill: HD Collection*に飛び込むことができます。*Silent Hill: HD Collection*は2012年に発売され、*Silent Hill 2*と*3*のリマスター版が収録されています。両作品ともグラフィックスの解像度アップ、新しい声優陣、操作性の改善が施されています。*Silent Hill 2*ではジェームズ・サンダーランドが妻を探して町に向かい、*Silent Hill 3*ではヒーサー・メイソンが謎の町の異端者たちと対立するというストーリーが展開します。どちらも素晴らしいサバイバルホラーの代表作であり、再び訪れる価値があります。
#### Siren: Blood Curseはスリリングなステルス要素に焦点を当てる

*Siren: Blood Curse*は、オリジナルの*Siren*ゲームの再構築版です。ストーリーは
🖍 考察
### 調査の結果
アメリカのホラーゲーム市場は、ビデオゲーム市場全体の成長に伴い、2024年から2027年にかけて9.99%の成長が見込まれています。市場規模は1038億ドルに達すると予測されています。ホラーゲームの開発者たちは、個人的な経験や映像素材の活用、ジャンプスケアの挿入など、さまざまな方法で恐怖を生み出しています。また、Blumhouse Productionsが新しい子会社「Blumhouse Games」を立ち上げ、ホラーテーマのオリジナルゲームの開発・販売に乗り出しています。一方で、アメリカ人のホラーゲーム好きは8%にとどまっているのが現状です。
### 推定
ホラーゲーム市場の成長には以下のような要因が考えられます:
1. 新しいサービスやプラットフォームの導入によるカジュアルゲーマーの取り込み
2. 開発者による恐怖演出の工夫(個人的な経験、映像素材の活用、ジャンプスケアの挿入など)
3. Blumhouse Productionsによる積極的な市場参入
しかし、アメリカ人のホラーゲーム好きが8%にとどまっているという現状から、ホラーゲームに対する一般的な人気が低いことが推測されます。そのため、ホラーゲームの市場拡大には、ホラーゲームの魅力を一般ユーザーに訴求する取り組みが必要だと考えられます。
### 分析
ホラーゲーム市場の成長には、新しいサービスやプラットフォームの導入によるカジュアルゲーマーの取り込みや、開発者による恐怖演出の工夫が寄与していると考えられます。また、Blumhouse Productionsによる積極的な市場参入は、ホラーゲームの認知度向上や新作タイトルの供給につながる可能性があります。
一方で、アメリカ人のホラーゲーム好きが8%にとどまっているという現状から、ホラーゲームに対する一般的な人気が低いことが示唆されます。このため、ホラーゲームの魅力を一般ユーザーに訴求する取り組みが必要不可欠だと考えられます。具体的には、ホラーゲームの体験を通じて得られる楽しさや恐怖感の醸成など、ホラーゲームならではの価値を効果的にアピールしていく必要があります。
### 今後の調査
今回の調査では以下のような限界点が考えられます:
- ホラーゲームに対する一般ユーザーの嗜好や行動特性に関する詳細な情報が不足している
- ホラーゲームの市場動向や競争環境、開発動向などの定量的なデータが不十分である
そのため、今後は以下のような調査テーマに取り組むことが重要だと考えられます:
- ホラーゲームに対する一般ユーザーの嗜好や行動特性に関する調査
- ホラーゲームの市場規模、成長率、競争環境、開発動向などの定量的な分析
- ホラーゲームの魅力を一般ユーザーに訴求するための効果的なマーケティング手法の検討
これらの調査を通じて、ホラーゲーム市場の更なる成長に向けた具体的な施策を提案することができると考えられます。
📚 参考文献
参考文献の詳細は、ブラウザでページを表示してご確認ください。