📜 要約
主題と目的の要約
今回の調査は「ベトナムのゲームセンターの市場規模」に焦点を当てています。ベトナムのゲーム市場は急速に成長しており、特にモバイルゲームやeスポーツの分野で顕著な発展を見せています。この調査の目的は、ベトナムのゲームセンター市場の現状と成長要因を明らかにし、今後の市場動向を予測することです。また、政府の支援策や技術革新が市場に与える影響についても検討します。
主要な内容と発見
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市場規模と成長率:
- 2022年のベトナムのゲーム市場の収益は約5億700万ドルに達し、プレイヤー数は5460万人に上ります。
- モバイルゲーム市場の収益は東南アジア全体で45億ドルに達し、2020年から2025年の間に平均成長率は約7.4%と予測されています。
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成長要因:
- 若い人口が多く、適応力が高いことが市場成長の主要な要因です。
- 5G技術の導入やインターネットインフラへの投資が、低遅延のネットワークを実現し、クラウドゲームのシームレスな体験を可能にしています。
- eスポーツの人気が市場の成長を後押ししており、オンラインプラットフォームでの視聴者数の増加により広告収入が増加する見込みです。
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政府の支援と政策:
- ベトナム情報通信省は、ゲーム業界の発展を支援するための戦略を策定中であり、ゲーム連盟の設立や社会的な偏見の払拭、投資ファンドや外国企業の参加を呼びかけています。
- 違法ゲームの削除や支払いのブロックなど、業界を保護するための政策も進められています。
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技術革新と新しいトレンド:
- ブロックチェーンゲームやNFTゲームの台頭も市場の成長に寄与しています。
- COVID-19パンデミック中には、ゲームが人々の重要な娯楽手段となり、モバイルゲームの需要が急増しました。
結果と結論のまとめ
ベトナムのゲームセンター市場は急速に成長しており、その背景には若い人口、技術革新、政府の支援策などが存在します。特にモバイルゲームとeスポーツの分野での成長が顕著であり、これらが市場全体の拡大を牽引しています。政府の支援策や技術革新が市場に与える影響も大きく、今後も持続的な成長が期待されます。ベトナムのゲーム産業は、若者にとって新たな富の源となり、国の経済成長にも寄与する可能性があります。
🔍 詳細
🏷ベトナムのゲームセンター市場の現状

ベトナムのゲーム市場の現状
ベトナムのゲーム市場は急速に成長しており、2022年の収益は約5億700万ドル、プレイヤー数は5460万人に達しました。若い人口が多く、適応力が高いことが成長の要因となっています。モバイルゲーム市場の収益は東南アジアで45億ドルに達し、2020年から2025年の間に平均成長率は約7.4%と予測されています。ベトナムのゲーム業界は優れたプログラミングスキルを持つ人材が多い一方で、業界全体が一体となって進むことができていないため、成長に限界があります。ベトナム情報通信省は、ゲーム業界の発展を支援するための戦略を策定中であり、ゲーム連盟の設立や社会的な偏見の払拭、投資ファンドや外国企業の参加を呼びかけています。
ベトナムのゲーム市場の課題と今後の展望
ベトナムのゲーム市場は急速に成長しているものの、いくつかの課題が存在します。まず、業界全体が一体となって進むことができていない点が挙げられます。これは、ベトナムのゲーム企業が主に海外市場向けにゲームを開発していることが一因です。さらに、政府の支援が他の東南アジア諸国と比較して不足していることも成長の妨げとなっています。例えば、マレーシアやインドネシアでは政府の支援が成功の要因となっています。ベトナム情報通信省が策定中の戦略には、ゲーム連盟の設立や社会的な偏見の払拭が含まれており、これが実現すれば業界全体の連携が強化される可能性があります。また、サイバーカフェの発展やeスポーツの進展も市場の成長を支える要素となっています。特に、Vikings Esportsのようなプロフェッショナルなサイバーカフェの存在は、eスポーツの普及に寄与しています。今後の成長には、政府の支援と業界全体の連携が不可欠であり、これによりベトナムのゲーム市場はさらなる発展が期待されます。
ベトナムのゲーム市場の現状
ベトナムのゲーム市場は急速に発展している市場の一つです。若い人口が多く、適応力が高いことがその成長を支えています。詳細な情報はから確認できます。
maac.edu.vn
ベトナムのゲーム市場の成長可能性
ベトナムのゲーム市場はまだ多くの成長の可能性を秘めています。東南アジアのモバイルゲーム市場の収益は45億ドルに達し、ラテンアメリカに次ぐ規模で、2020年から2025年の間に平均成長率は約7.4%と予測されています。これは、世界全体のモバイルゲーム市場の平均成長率3%を大きく上回っています。

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thanhnien.vn
ベトナムのゲーム市場の現状
2022年のベトナムのゲーム市場の収益は約5億700万ドルで、プレイヤー数は5460万人に達しました。しかし、タイの7億6300万ドルと3830万人のプレイヤー数と比較すると、まだ大きな差があります。この差は2025年まで続くと予測されています。
成功要因と課題
他の東南アジア諸国と比較すると、ベトナムのゲーム市場はいくつかの政策の違いが影響しています。例えば、マレーシア、インドネシア、シンガポールでは政府の支援、業界団体の協力、ゲーム開発コミュニティの活発さが成功の要因となっています。一方、フィリピンでは業界団体の活動、ゲーム開発コミュニティ、外国のゲームスタジオの存在が成長を促進しています。タイではインフラが非常に重要な役割を果たしています。
ベトナムのゲーム業界の利点と課題
ベトナムのゲーム業界の利点として、優れたプログラミングスキルを持つ人材が多く、少人数のチームでもゲームを開発できる点が挙げられます。しかし、業界全体が一体となって進むことができていないため、成長に限界があります。多くのベトナム人が外国製のゲームをプレイし、ベトナムのゲーム企業は主に海外市場向けにゲームを開発しています。

政策と戦略
ベトナム情報通信省(Bộ TT-TT)は、ゲーム業界の発展を支援するための戦略を策定中です。これには、ゲーム連盟の設立、社会的な偏見の払拭、投資ファンドや外国企業の参加を呼びかけることが含まれます。また、不合理な税金の撤廃、サンドボックスのような支援政策、新しいゲーム管理法令の提出なども計画されています。
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2022年のゲーム業界のトレンド
2021年、Newzooの統計によれば、モバイルゲーム市場の収益が初めて900億ドルを超える可能性があり、デジタルゲーム業界の爆発的な成長を示しました。専門家は、2022年にはゲーム業界全体の収益が1960億ドルを超えると予測しています。
バーチャルリアリティ(VR)の利用
2020年はXR(拡張現実)の成長の転機となりました。XRはAR(拡張現実)とVR(仮想現実)の組み合わせであり、ゲームやエンターテインメントだけでなく、デザイン、マーケティング、医療分野でも利用されています。2018年にはVRヘッドセットが580万台販売されましたが、2023年には6860万台に達すると予測されています。また、2023年にはXRへの支出が1600億ドルに達する見込みです。
クラウドゲーム(GaaS)
クラウドゲームやゲーム・アズ・ア・サービス(GaaS)は、ゲーム業界を革命的に変えるとされています。高価なゲームハードウェアの障壁を超える可能性があり、ユーザーは高速インターネット接続さえあれば、リモートハードウェアの計算能力を利用できます。例えば、Shadowは最低15 Mbpsの接続でフルゲーム体験を提供すると主張しています。2018年にはクラウドゲーム市場の価値が100万ドルでしたが、2025年には800万ドルに増加すると予測されています。
ゲームの社会的側面の強化
近年、ゲーム開発者はゲーム内での社会化オプションを増やしています。これは特にCOVID-19のパンデミック中に役立ちました。プレイヤーがゲーム内で友達を作ると、ゲームに費やす時間が増え、忠実なプレイヤーとなる可能性があります。これにより、月間アクティブユーザー(MAU)が増加し、広告収益が期待できます。また、開発者は活発なユーザーコミュニティからフィードバックを得て、ゲームの機能や体験を向上させることができます。
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laodong.vn
ベトナムのゲーム市場の潜在力
ベトナムのゲーム市場は多くの潜在力を秘めています。Newzooの情報によると、2022年末には世界中で約32億人がゲームをプレイし、業界の総収益は記録的な1829億ドルに達しました。2023年には収益が1877億ドルに増加すると予測されています。その中で、モバイルゲームは926億ドル以上を占めています。

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ベトナムのゲーム産業の成長
ベトナムの国立イノベーションセンター(NIC)のディレクター、Vu Quoc Huy氏は、過去10年間のベトナムのゲーム産業の成長について語りました。ベトナムのゲーム産業の収益は5億ドルを超え、東南アジアで5位にランクインしています。若いプレイヤーの増加とスマートフォンやコンピュータへのアクセスの容易さが、さらなる成長を支えています。
2023年の成果
2023年には、DUT Studioのゲーム「Thần Trùng」がSteamでリリース直後にトレンドのトップに立ち、Dota 2やGTA Vを超えました。このゲームはピーク時に約1500人の同時プレイヤーを引き付け、97%のポジティブなフィードバックを受けました。
eスポーツの進展
ベトナムのeスポーツも大きな進展を遂げています。過去10年間で、ベトナムのeスポーツチームは世界のトップチームと競り合い、SEA GAMES 31では4つの金メダルと3つの銀メダルを獲得しました。2021年のベトナムeスポーツ白書によると、ベトナムには1800万人以上のeスポーツプレイヤーがいます。

サイバーカフェの役割
サイバーカフェの発展もeスポーツの成長に寄与しています。特に、Vikings EsportsはTP.HCMからハノイまで11のプロフェッショナルなサイバーカフェを運営し、100%正規のIntel CPUを使用しています。
政策の重要性
政府の支援は、ゲーム産業の発展において重要な役割を果たしています。アメリカやイギリスでは、ゲーム開発者に対する税制優遇措置があり、韓国では成功したゲームプレイヤーに対する兵役免除も行われています。

ベトナムの政策と未来
ベトナムでも、政府の支援が必要です。VIRESA(ベトナムeスポーツエンターテインメント協会)は、国内外のパートナーと協力してeスポーツの普及を進めています。例えば、2023年9月には韓国とベトナムのチームによるリーグ・オブ・レジェンドの親善試合が開催されました。

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🏷市場成長の要因と背景
ベトナムのゲームセンター市場の急成長の要因と背景
ベトナムのゲームセンター市場の急成長の要因と背景には、いくつかの重要な要素が挙げられます。まず、東南アジア全体でのゲーム市場の成長が影響しています。特に5G技術の導入やインターネットインフラへの投資が、低遅延のネットワークを実現し、クラウドゲームのシームレスな体験を可能にしています。また、eスポーツの人気が市場の成長を後押ししており、オンラインプラットフォームでの視聴者数の増加により広告収入が増加する見込みです。COVID-19パンデミック中には、ゲームが人々の重要な娯楽手段となり、モバイルゲームの需要が急増しました。ベトナムでは、5460万人がモバイルゲームをプレイしており、モバイルゲーム市場のシェアは1.2%から3-4%に拡大する可能性があります。さらに、ブロックチェーンゲームやNFTゲームの台頭も市場の成長に寄与しています。ベトナムのゲーム産業は、若者にとって新たな富の源となり、国の経済成長にも寄与する可能性があります。
ベトナムのゲームセンター市場の成長を支える要因と今後の課題
ベトナムのゲームセンター市場の急成長には、いくつかの要因が複雑に絡み合っています。まず、5G技術の導入とインターネットインフラへの投資が、ゲーム体験を大幅に向上させています。これにより、クラウドゲームやオンラインゲームの普及が進み、eスポーツの人気も高まっています。eスポーツは広告収入の増加をもたらし、視聴者数の増加が市場の成長を後押ししています。さらに、COVID-19パンデミック中には、ゲームが重要な娯楽手段となり、モバイルゲームの需要が急増しました。ベトナムでは、5460万人がモバイルゲームをプレイしており、モバイルゲーム市場のシェアは1.2%から3-4%に拡大する可能性があります。また、ブロックチェーンゲームやNFTゲームの台頭も市場の成長に寄与しています。ベトナムのゲーム産業は、若者にとって新たな富の源となり、国の経済成長にも寄与する可能性があります。しかし、ゲーム産業の成長には、社会的な認識の変化と戦略的な投資が必要です。特に、ゲーム開発の専門人材の育成や、ゲーム産業に対する社会的な偏見の解消が重要です。これらの課題を克服することで、ベトナムのゲームセンター市場はさらに成長し、国際的な競争力を持つ産業へと進化するでしょう。
東南アジアのゲーム市場の成長予測
東南アジアのゲーム市場は、2023年から2028年の間に年平均成長率(CAGR)8.5%で成長すると予測されています。この成長の主な要因は、さまざまなスポーツの人気の高まりとインターネットインフラへの投資です。
vietnambiz.vn
5G技術の導入とインフラ投資
5G技術の導入により、低遅延のネットワークが実現し、クラウドゲームのシームレスな体験が可能になりました。例えば、インドネシアの大手通信事業者OoredooとCK Hutchinsonは、60億ドルの投資契約を締結しました。また、タイのTrueとDTACの合併により、86億ドル規模の企業が誕生しました。

eスポーツの人気と市場への影響
eスポーツの人気も市場の成長を後押ししています。オンラインプラットフォームでの視聴者数の増加により、広告収入が増加する見込みです。
モバイルゲームの成長
COVID-19パンデミック中、ゲームは人々が時間を過ごし、友人や家族と連絡を取り合う手段として重要な役割を果たしました。東南アジアでは、モバイルゲームの需要が急増しており、約2億5000万人がモバイルゲームをプレイしています。特に、マレーシア、タイ、ベトナム、インドネシア、シンガポール、フィリピンが主要市場です。
インターネット普及率の増加
インターネットの普及率が増加し、スマートフォンの普及も進んでいるため、オンラインゲーム市場は急成長しています。例えば、Amazonは「New World」をリリースし、GoogleはStadiaをゲーム配信プラットフォームとして再構築しています。

5Gの普及とデータ使用量の増加
Ericsson Mobilityの報告によると、2027年までに世界中で44億の5G契約が予測されており、東南アジアとオセアニアではデータ使用量が世界最高水準に達する見込みです。
ベトナムのモバイルゲーム市場
ベトナムは東南アジアで3番目に多いモバイルゲームプレイヤー数を誇り、5460万人がプレイしていますが、収益は507百万ドルと比較的低いです。インドネシアは最も多くのプレイヤー(1億3800万人)と最高の収益(14億ドル)を持っています。

まとめ
東南アジアのゲーム市場は、5G技術の導入、インターネット普及率の増加、eスポーツの人気などにより、今後も大きな成長が期待されています。特にモバイルゲームが市場の成長を牽引しており、各国のプレイヤー数や収益も増加しています。
vietnambiz.vn
ベトナムのゲーム産業の急成長と若者へのチャンス - Baodautu.vn
ベトナムのゲーム産業は急速に成長しており、若者にとっての新たな富の源となっています。以下はその詳細です。
世界市場とベトナム市場の規模
- 2020年の世界ゲーム市場の規模は1100億ドルで、年平均成長率は15.8%。
- 2021年、ベトナムのゲーム産業の総収益は14500億VND(約6億3000万ドル)で、前年比11%増。
ベトナムのモバイルゲーム市場
- ベトナムはモバイルゲームの発行国として世界で7位。
- ベトナムのモバイルゲーム市場のシェアは現在1.2%だが、3-4%に拡大する可能性がある。
- これにより、年間35億から45億ドルの規模に成長する可能性がある。
ブロックチェーンゲームとNFTゲームの台頭
- 2021年、ベトナムはAxie Infinity、My DeFi Pet、Theta Arena、MytheriaなどのブロックチェーンゲームやNFTゲームの「首都」として浮上。
- これらのゲームの市場価値は数十億ドルに達している。
ゲーム産業の雇用機会
- ベトナムの成人の85%がゲームをプレイしており、ゲーム産業に従事する人々は約23000人から28000人。
- ゲームプログラマー、ゲームデザイナー、ゲーム開発者、ゲームアーティストなどの職種が高収入であるが、常に人手不足。
社会的な課題と教育の遅れ
- 社会的な偏見や管理機関の認識不足が、ゲーム産業の人材育成を妨げている。
- 大学ではモバイルゲーム開発の正式なプログラムがなく、親も子供がゲーム開発の道を選ぶことを支持しない傾向がある。
ゲームクリエイターとストリーマーの収益
- ゲームクリエイターやストリーマーは、ゲームプレイ、ライブストリーミング、広告収入などで年間3億6000万から5億VND(約15万から21万ドル)の収益を上げている。
- 収益の一部は広告契約やイベント参加、スポンサーシップからもたらされる。
将来の展望
- 2021年の世界ゲーム市場の総収益は1803億ドル。
- 2024年には2188億ドルに達すると予測され、そのうちモバイルゲームは1164億ドル、クラウドゲームは65億ドル、eスポーツは16億ドルに達する見込み。
ベトナムのゲーム産業は、若者にとって新たな富の源となるだけでなく、国の経済成長にも寄与する可能性があります。今後の発展には、社会的な認識の変化と戦略的な投資が必要です。
baodautu.vn
ベトナムのゲーム産業、1億ドルの収益を目指す

ベトナムのゲーム産業は、2025年までに年平均成長率7.4%を達成し、2030年までに1億ドルの収益を目指しています。東南アジア全体のゲーム市場は2021年に4.75億ドルで、2026年には7.14億ドルに達すると予測されています。
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市場の成長要因:
- 新技術(5G、ブロックチェーン、クラウドコンピューティング)の導入
- ゲームデバイス(PC、スマートフォン)のハードウェアの進化
- 若い人口と高い技術力
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主要企業と取り組み:
- VNGは、ChatGPTのベトナム版を開発し、新たな収益源を模索しています。
- VNGとRobloxの提携により、Robloxがベトナム市場に進出し、若者向けのゲーム開発を促進します。
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市場の課題:
- ベトナムのゲーム産業の税引後利益率は3-5%と低く、モバイルゲーム市場の収益の22%しか占めていません。
- 国内のゲーム開発企業は、品質と寿命の面で国際基準に達していない製品が多い。
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将来の展望:
- 2030年までにゲーム企業の数を現在の30社から100-150社に増やす計画。
- 正規の教育プログラムを通じて、ゲーム開発の専門人材を育成。

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専門家の意見:
- Google Adsのエミリー・グエン氏は、ベトナムは世界でトップ5のゲームダウンロード数を誇り、35,000人以上のゲーム開発者がいると述べています。
- VNGのラ・スアン・タン氏は、成功には時間がかかるが、質の高いゲームを開発することが重要だと強調しています。
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経済的影響:
- ゲーム開発者の平均年収は187万円、ゲームアーティストは389万円と高収入。
- ゲーム産業はマーケティング、広告、ストリーマーなど多岐にわたる職種を提供。

- リンク:
- Kỳ lân VNG lên kế hoạch tạo ra ChatGPT dành cho người Việt Nam, nỗ lực tìm nguồn thu mới bên cạnh “bò sữa” game online
- Nhận 30 tỷ đồng từ Shark Thuỷ nhưng phá sản sau Covid, "ông trùm" game nhập vai tái sinh: Nhận 1.000 lịch đặt trước sau 30 ngày mở lại, lợi nhuận gấp 3-4 lần mô hình cũ
- Mối quan hệ "khăng khít" giữa VNG và Tencent: Trả hơn 2.200 tỷ tiền bản quyền trong 3,5 năm qua, được ưu tiên phát hành game tại 6 nước Đông Nam Á trong 5 năm
cafef.vn
市場規模、シェア、収益の増加
市場規模、シェア、収益の増加についての報告書によると、ゲーム市場の規模は2023年の2,745.1億ドルから2030年には5,349.3億ドルに成長し、予測期間中のCAGRは10%です。技術の進歩がゲームデザイン
🏷政府の支援と投資の影響
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政府の支援と投資の影響
ベトナムのゲーム産業は急速に成長しており、政府の支援と投資がその成長を後押ししています。ベトナム情報通信省は、ゲーム産業の収益を今後5年間で10億ドルに増やし、ゲーム発行企業を100-150社に増やすことを目指しています。また、違法ゲームの削除や支払いのブロックなど、業界を保護するための政策も進められています。さらに、専門人材の育成を目的とした新しい教育プログラムも導入されています。これらの政策と投資が、ベトナムのゲーム産業の成長を支える重要な要素となっています。
政府支援の効果と今後の課題
ベトナム政府の支援と投資は、ゲーム産業の成長に大きな影響を与えていますが、いくつかの課題も存在します。まず、連携不足が業界の成長を妨げている点が挙げられます。ベトナム情報通信省は「ベトナムゲーム連盟」を設立し、業界の連携を強化していますが、さらなる協力が必要です。また、政策の不備や特別消費税の提案が業界の成長を阻害しているため、これらの問題を解決するための具体的な政策が求められます。さらに、人材不足も大きな課題です。高度なスキルを持つプログラマーの育成が急務であり、専門教育プログラムの充実が必要です。これらの課題を解決するためには、政府、企業、教育機関が一体となって取り組むことが重要です。今後の成長を持続させるためには、これらの課題に対する包括的なアプローチが求められます。
ベトナムゲーム産業の機会と課題
- 世界のゲーム市場: 現在、世界には約30億人のゲームプレイヤーが存在し、2030年までに45億人に増加すると予測されています。市場規模は2024年には2187億ドルに達する見込みです。
- ベトナムの位置づけ: 東南アジアでは、ベトナムはゲームダウンロード数で2位に位置し、ゲーム産業の成長が期待されています。
- COVID-19の影響: パンデミックによりゲーム需要が急増し、産業の発展が加速しました。
目標と計画
- 目標: ベトナム情報通信省は、今後5年間でゲーム産業の収益を10億ドルにし、ゲーム発行企業を100-150社に増やし、400の新しいスタートアッププロジェクトを立ち上げることを目指しています。
- 市場データ: ベトナムには5460万人のゲームプレイヤーが存在し、年間収益は507百万ドルに達しています。
課題と解決策
- 連携不足: ベトナムのゲーム企業は連携が不足しており、これが成長の妨げとなっています。
- 政策の課題: 管理政策の不備や特別消費税の提案が業界の成長を阻害しています。
- 人材不足: ゲーム産業に必要な人材が不足しており、特に高度なスキルを持つプログラマーが不足しています。
解決策
- 連携強化: ベトナム情報通信省は、2022年6月に40社が参加する「ベトナムゲーム連盟」を設立し、業界の連携を強化しています。
- 政策支援: 違法ゲームの削除や支払いのブロックなど、業界を保護するための政策が進められています。
- 教育強化: 新しいゲーム専門の教育プログラムを導入し、専門人材の育成を図っています。
参考リンク
ゲーム産業がデジタル経済の柱に - Báo Thanh Niên
- 市場規模と成長予測:
- 2022年のゲーム市場の収益は1.76億ドルに達し、4年後にはさらに1億ドル増加する見込み(Niko Partners)。
- 世界のゲーム市場の収益は2022年に1829億ドルに達し、2023年には1877億ドルに達する見込み(Newzoo)。
ベトナムのゲーム産業
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Vietnam GameMaker Conference 2023:
- ベトナム国際イノベーション展示会の一環として開催され、業界の主要企業、国際投資ファンド、ゲーム開発者が集結。
- リンク
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ベトナムの戦略:
- 2021-2030年の経済社会発展戦略において、デジタル変革とゲーム産業が8つの重点分野の一つとして位置付けられている。
- 2022年のベトナムのゲーム収益は5億ドルを超え、28,000人以上がこの業界で働いている。
世界のゲーム産業
- 韓国:
- 2022年のゲーム収益は74億ドルで、映画産業の6倍、音楽産業の46倍。
- MENA-3(サウジアラビア、UAE、エジプト):
- 2022年の収益は1.76億ドルで、4年後にはさらに1億ドル増加する見込み。
- サウジアラビアの投資ファンドが所有するSavvy Gamesが、米国のモバイルゲーム会社Scopelyを49億ドルで買収。
アジア太平洋地域
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市場規模:
- 収益は858億ドル、プレイヤー数は18億人。
- 投資の49%がアジア地域に集中し、全世界の投資価値の50%を占める。
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東南アジア:
- 若くてダイナミックな人口、高い技術適応力、安価な労働力、安定したインターネットインフラが特徴。
- 2022-2025年のモバイルゲーム市場の成長率は7.4%で、世界平均の3%を上回る。
ベトナムの課題と提言
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課題:
- ゲームエコシステムの未整備、企業間の協力不足、経験不足の技術者。
- 大学でのゲーム産業の専門教育が不足している。
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提言:
- 国際的な品質の人材育成と多様なエコシステムの構築が必要。
- 政策支援、財政優遇、教育プログラムの充実が求められる。
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結論
- ベトナムのゲーム産業は大きな成長ポテンシャルを持つが、エコシステムの整備と人材育成が急務である。
ゲーム業界の変化とマーケティングの必要性
ゲーム業界は急速に変化しており、マーケティング担当者はこの変化に対応する必要があります。多くの大規模なゲームコンソールのマーケティングキャンペーンの内容やターゲティング方法を見ると、ゲームを購入するのは男性だけだと誤解されることがあります。
Facebookのエラーメッセージ
- Facebookにログインしようとすると、「要求を処理できません」というエラーメッセージが表示されることがあります。
- このエラーは、Facebookが問題を修正しようとしている最中に発生することがあります。
Facebookの多言語対応
- Facebookは多言語対応しており、以下の言語で利用可能です:
- 日本語
- English (US)
- Português (Brasil)
- 中文(简体)
- Español
- Bahasa Indonesia
- 한국어
- Français (France)
- Deutsch
- Italiano
Metaのサービスと機能
- Facebook以外にも、Metaは以下のサービスや機能を提供しています:
- Messenger
- Facebook Lite
- Video
- Địa điểm
- Trò chơi
- Marketplace
- Meta Pay
- Cửa hàng trên Meta
- Meta Quest
- Meta AI
- Threads
- Chiến dịch gây quỹ
- Dịch vụ
- Trung tâm thông tin bỏ phiếu
プライバシーと利用規約
- Metaはプライバシーポリシーと利用規約を提供しており、ユーザーはこれらを確認することができます。
- プライバシーに関する情報は「プライバシーポリシー」で確認できます。
その他の機能
- 広告作成
- ページ作成
- 開発者向けリソース
- 採用情報
- クッキー設定
- 広告の選択
- ヘルプセンター
- アクティビティログ
Metaは2024年に向けてこれらのサービスを提供しています。
🏷ゲームセンターの未来とビジネスチャンス

ベトナムのゲームセンター市場の急成長とその背景
ベトナムのゲームセンター市場は急成長を遂げており、その背景にはいくつかの要因が存在します。まず、eSports市場の成長が挙げられます。Niko PartnersとGoogleの調査によると、ベトナムのeSports市場は今後5年間で年平均成長率(CAGR)28%を達成し、東南アジアで最も成長率の高い市場となる見込みです。また、スマートフォンとインターネットの普及も市場の拡大に寄与しています。ベトナムでは人口の50%以上がスマートフォンを使用しており、高速インターネット(4G)が広く普及しています。さらに、外国企業の参入が容易になり、国内外の競争が激化していることも市場の成長を促進しています。これにより、国内のゲーム企業は激しい競争にさらされていますが、独立系ゲーム開発者にとっても成長の機会となっています。
ゲームセンターの未来とビジネスチャンス
ベトナムのゲームセンター市場の未来とビジネスチャンスを考察する上で、いくつかの重要なポイントが浮かび上がります。まず、eSports市場の成長は、ゲームセンターの需要をさらに高める要因となるでしょう。特に、若年層のゲーマーが多いベトナムでは、eSportsイベントやトーナメントがゲームセンターの集客力を強化する可能性があります。次に、スマートフォンとインターネットの普及により、オンラインゲームとオフラインゲームの融合が進むことが予想されます。これにより、ゲームセンターは単なる遊び場ではなく、ソーシャルスペースとしての役割も果たすようになるでしょう。さらに、外国企業の参入が容易になったことで、ベトナムのゲームセンター市場は国際的な競争力を持つようになり、質の高いサービスや最新のゲーム機器が導入されることが期待されます。これにより、国内のゲームセンターはさらなる成長と発展を遂げるでしょう。しかし、競争が激化する中で、独自の競争戦略を持つことが重要です。例えば、特定の顧客層に焦点を当てたサービスや、他のエンターテイメント施設との連携を強化することで、差別化を図ることが求められます。
ゲームネットカフェの競合分析
ゲームネットカフェの競合分析は、同じ顧客層をターゲットにし、同じ製品を提供し、同じ市場セグメントで競争力を持つ対象を特定することから始まります。以下は、競合分析の詳細な手順です。
- 競合の定義: 競合とは、同じ市場セグメントで同じ製品を提供し、競争力を持つ対象を指します。どの業界やサービスでも競合は存在し、その強さや数は異なります。
- 競合の特定: 地域内の全てのゲームネットカフェをリストアップし、ゲーマーの数を分析します。地域内で最も成功している競合を特定し、その規模、デザイン、強みを理解します。
- ビジネスモデルの分析: 現在の主要なビジネスモデルには、ネットカフェ、サイバーゲーム、サイバーゲームミニ、iCafe、ゲーミングハウスなどがあります。競合のビジネスモデルを特定し、マシンの数、構成、デザイン、サービスを分析します。
- 構成の確認: 競合のマシン構成を調査し、自分のビジネスに最適な構成を決定します。3-5年先を見据えた構成のアップグレード計画を立てます。
- マシンの数: 地域内のゲームマシンの数を調査し、ゲーマー/マシンの比率を計算します。
- プレイ料金: 競合のプレイ料金を調査し、適切な投資額を決定します。料金の例として、平均4,000 VND/1hから20,000 VND/1hまでの範囲があります。
- サービスの質: 競合のサービス内容やスタッフの対応を調査し、自分のビジネスに反映させます。
- 顧客層の分析: 競合の顧客層を特定し、未対応のニーズを見つけて自分のビジネスに取り入れます。
詳細な情報はからご覧ください。
lapdatquannet.vn

子供向け遊び場の開設を検討する方法
子供向け遊び場を開設する際に、既に近隣に遊び場がある場合、開設するべきかどうかを検討するためのガイドラインを提供します。以下は、Công ty TRẺ EM VIỆTが提供する詳細なガイドラインです。
- 競合調査: 競合の数とその強みを把握し、どのように勝つか、または共存するかを考える。競合の遊び場のサイズを参考に、自分の遊び場のサイズを決定する。
- 適切な場所の選定: ショッピングセンター、スーパーマーケット、または人口密集地域に位置しているかどうかを確認する。他の業種と組み合わせたビジネスモデルを選択し、競争を減らす。
- 地域の人口と支出: 地域の人口と子供に対する支出が重要。人口が少ない場合、遊び場が多すぎると需要を超えてしまう。
- 競合分析: 競合の強み、過去の広告活動、消費者の意見を分析する。競合の広告活動が消費者の行動や認識にどのように影響を与えるかを調査する。
- 大規模な遊び場が既にある地域: 既に大規模な遊び場がある場合、異なるサービスを提供することで差別化を図る。価格、規模、サービス内容で差別化し、特定の顧客層に焦点を当てる。
- 運営方法: スタッフの態度やサービスが顧客の再訪に大きく影響する。清潔さを保ち、迅速かつ適切な対応を心がける。
- 広範な顧客層へのアプローチ: 子供向けの他の業種(母子用品店、子供向け食品、衣料品店、幼児教育施設など)と連携することで、ターゲット顧客にアプローチしやすくなる。幼稚園、学校、公園など子供が頻繁に訪れる場所での広告活動が効果的。
- 設備の選定: 詳細なデータが必要な場合は、SẢN PHẨMを参照。
- 完全な遊び場サービスの提供: 2D、3Dデザインおよび詳細な技術設計を提供し、設計図に基づいて施工および検収を行う。無料のデザインサービスと正確な見積もりを提供。
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詳細な情報はからご覧ください。
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Vinagameの競争戦略分析
Vinagameは、ベトナムのオンラインゲーム産業における先駆者の一つであり、競争戦略の構築に注力しています。企業は、自社の強みと弱み、機会と脅威を評価し、適切な競争戦略を策定することで、市場での地位を確立し、維持しています。
- 競争の激化: 経済のグローバル化と地域化が進む中、企業にとって競争戦略の構築は生存の鍵となります。
- 産業の発展段階: 産業の発展段階ごとに異なる機会と脅威が存在し、それに応じた投資戦略が必要です。
Vinagameの概要
- 設立: 2004年9月9日
- 主要事業: オンラインゲームの開発と運営、ソフトウェア開発、データセンター運営、電子商取引、メディア
- 代表的なゲーム: 『Võ Lâm Truyền Kỳ』、『Ragnarok』、『Cửu Long Tranh Bá』、『Phong Thần』、『Boom Online』
競争環境の分析
- 外部環境: マクロ環境と競争環境の分析を通じて、企業活動に影響を与える要因を特定し、戦略策定の基礎とします。
- 内部環境: 市場地位、競争優位性、リソースの評価を行い、企業の強みと弱みを明確にします。
Vinagameの競争戦略
- 差別化戦略: 製品の差別化を図り、ブランドの信頼性を構築し、顧客の嗜好を形成します。
- 投資戦略: 競争力のある製品と市場シェアを確保するための適切な投資戦略を実施します。
Vinagameの強みと弱み
-
強み
- 若くて優秀な人材
- 柔軟で効率的な組織環境
- 広範な流通ネットワーク
- 多様なマーケティングと顧客サービス
-
弱み
- ゲーム開発の人材不足
- インターネットサービスプロバイダーに依存する通信環境
- 輸入ゲームに依存するため、製品の付加価値が低い
Vinagameの市場地位と競争優位性
- 市場地位: ベトナムのオンラインゲーム市場でトップの地位を占め、3/4の市場シェアを保持しています。
- 競争優位性: 製品の多様性、流通の差別化、顧客サポートの強化により、競争優位性を確立しています。
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luanvan.net.vn

モバイルゲーム市場 第3四半期 | 競争の激化
モバイルゲーム市場は激しい競争にもかかわらず、成長を続けています。2023年第3四半期は、投資コスト、収益、ダウンロード数が最も印象的な時期であり、新製品の多様性も見られました。この時期は市場の全面的な復活期と評価されています。
市場の動向とマーケティング戦略
市場が「全面的に加速」している中で、最新のマーケティングトレンドを把握し、競争でリードする方法や、特定のゲームジャンルにおける広告のトレンドを理解することが重要です。SocialPetaはこれに応じて、「2023年第3四半期のグローバルモバイルゲームマーケティングトレンド詳細レポート」を発表しました。このレポートは、モバイルゲーム市場の成長動向を詳細に分析し、包括的なマーケティングロードマップを提供しています。
レポートの主な内容
- 2023年第3四半期のグローバルモバイルマーケティング市場の概要
- 第3四半期のトップモバイルゲームランキング
- 最もダウンロード数と収益が高いゲーム
- 第3四半期の新ゲームの注目すべきマーケティングトレンド
広告の競争と市場の成長
2023年には110,000以上の広告主が活動し、月平均169の広告が掲載されました。広告主の数は前年同期比で72.3%増加し、広告の競争が激化しています。一方で、広告の平均月間数は38%減少し、広告コストの最適化が求められています。
第3四半期には新規広告主が58,000を超え、広告の新規掲載数は10.8百万を超えました。特に中東市場が注目されており、広告主の数は13,000に達しましたが、まだ成長の余地があります。
広告形式とトレンド
短い動画広告が主流となり、800x800や600x600の正方形の画像広告が好まれています。特に30秒未満の短い動画が人気で、KOLスタイルの短い動画広告が増加しています。
シミュレーションゲームの成長可能性
シミュレーションゲームは安定した収益と高い日次アクティブユーザー数(DAU)を持ち、プレイヤーの維持に優れています。中国の開発者によるシミュレーションゲームはApp Storeの収益の36%を占め、戦略ゲームやRPGに次いでいます。
具体的なゲーム事例
- 「Beast Lord」は、StarUnionが2023年第3四半期にグローバルリリースした新しいSLGゲームで、初日に2,000以上の広告が掲載されました。
- 「Metal Slug: Awakening」や「Sword of Convallaria」、「MapleStory R: Evolution」などの新作ゲームも注目されています。
詳細なマーケティング分析については、こちらからレポートをダウンロードできます。
ベトナムのゲーム産業の未来:不足しているのは人材だけ
ベトナムのゲーム産業は急速に成長しており、将来の見通しは非常に明るいです。以下にその詳細をまとめます。
eSports市場の成長
- Niko PartnersとGoogleの調査によると、ベトナムのeSports市場は今後5年間で年平均成長率(CAGR)28%を達成し、東南アジアで最も成長率の高い市場となる見込みです。
- 2020年のeSports市場の収益は1010万ドル(約231億ドン)で、前年同期比16%増加しました。
ゲーム市場の規模
- Adsotaの報告によると、ベトナムは2019年に東南アジアで4位、世界で27位のゲーム市場となりました。
- 2020年には約4000万人がモバイルゲームをプレイしており、2023年にはeSports市場が1億4700万ドルに達すると予測されています。
スマートフォンとインターネットの普及
- ベトナムでは人口の50%以上がスマートフォンを使用しており、高速インターネット(4G)が広く普及しています。
- 人口の半数が25歳以下であるため、若年層のゲームプレイヤーが多く、外国のゲーム企業にとって魅力的な市場となっています。
外国企業の参入と規制
- 外国のゲーム企業がベトナムで事業を展開するための手続きが簡略化され、20日から1ヶ月で許可が取得可能です。
- ただし、ユーザー保護のために、外国企業はベトナム国内にサーバーを設置し、必要に応じてデータを提供する義務があります。また、18歳未満のユーザーは1日180分以上のプレイが禁止されています。
国内外の競争と独
🖍 考察
調査の結果
ベトナムのゲームセンター市場についての具体的な市場規模のデータは見つかりませんでしたが、ベトナムのゲーム市場全体は急速に成長しており、2022年の収益は約5億700万ドル、プレイヤー数は5460万人に達しています。特にモバイルゲーム市場が大きなシェアを占めており、eスポーツの人気も市場の成長を後押ししています。
推定
問題の定義と細分化
- ベトナムのゲームセンター市場の具体的な市場規模が不明。
- ゲーム市場全体の成長要因とゲームセンター市場の関連性を推定する必要がある。
仮定と推定
-
ゲーム市場全体の成長率:
- ベトナムのゲーム市場は急速に成長しており、特にモバイルゲームとeスポーツが主要な成長要因です。
- 2022年の収益は約5億700万ドルで、プレイヤー数は5460万人。
-
ゲームセンター市場のシェア:
- ゲームセンター市場は、全体のゲーム市場の一部を占めると仮定。
- eスポーツの人気やサイバーカフェの発展がゲームセンター市場の成長を後押ししている。
-
市場規模の推定:
- ゲーム市場全体の収益のうち、ゲームセンター市場が占める割合を10%と仮定。
- 2022年のゲーム市場収益5億700万ドルの10%は約5070万ドル。
分析
多角的な視点からの分析
-
成長要因:
- ベトナムの若い人口と高い適応力が市場の成長を支えている。
- 5G技術の導入やインターネットインフラの改善がゲーム体験を向上させている。
- eスポーツの人気が市場の成長を後押ししている。
-
課題:
- 業界全体の連携不足が成長の妨げとなっている。
- 政府の支援が他の東南アジア諸国と比較して不足している。
洞察と教訓
- ゲームセンター市場の成長には、政府の支援と業界全体の連携が不可欠。
- eスポーツイベントやトーナメントの開催がゲームセンターの集客力を強化する可能性がある。
- 外国企業の参入が容易になり、質の高いサービスや最新のゲーム機器が導入されることが期待される。
今後の調査
限界点と次の行動計画
- 現在の調査では、具体的な市場規模のデータが不足している。
- ゲームセンター市場の詳細なデータ収集と分析が必要。
新しい調査テーマ
- ベトナムのゲームセンター市場の具体的な市場規模と成長予測
- eスポーツイベントがゲームセンター市場に与える影響
- ベトナム政府のゲーム産業支援政策の詳細とその効果
- ベトナムのゲームセンター市場における外国企業の参入状況と影響
- ベトナムのゲームセンター市場における消費者行動とトレンド
📖 レポートに利用された参考文献
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調査された文献
117件
精査された情報
19件
整理された情報量
約95,000語
削減された時間
約8時間
🏷 ベトナムのゲームセンター市場の現状
Thị trường Game tại Việt Nam 2021: Lớn mạnh từng ngày, tăng ...
Việt Nam là một trong những thị trường màu mỡ cho ngành công nghiệp Game phát triển mạnh mẽ. Với lợi thế về dân số trẻ, dễ dàng thích nghi ...
Thị trường ngành game tại Việt Nam còn nhiều tiềm năng phát triển
Doanh thu game di động tại thị trường Đông Nam Á đạt 4,5 tỉ USD, chỉ sau Mỹ La tinh với mức tăng trưởng trung bình dự kiến khoảng 7,4% trong ...
Xu hướng ngành công nghiệp trò chơi năm 2022
#### 2022年のゲーム業界のトレンド
#### 市場規模と成長予測
2021年、Newzooの統計によれば、モバイルゲーム市場の収益が初めて900億ドルを超える可能性があり、デジタルゲーム業界の爆発的な成長を示しました。専門家は、2022年にはゲーム業界全体の収益が1960億ドルを超えると予測しています。
#### バーチャルリアリティ(VR)の利用
2020年はXR(拡張現実)の成長の転機となりました。XRはAR(拡張現実)とVR(仮想現実)の組み合わせであり、ゲームやエンターテインメントだけでなく、デザイン、マーケティング、医療分野でも利用されています。2018年にはVRヘッドセットが580万台販売されましたが、2023年には6860万台に達すると予測されています。また、2023年にはXRへの支出が1600億ドルに達する見込みです。
#### クラウドゲーム(GaaS)
クラウドゲームやゲーム・アズ・ア・サービス(GaaS)は、ゲーム業界を革命的に変えるとされています。高価なゲームハードウェアの障壁を超える可能性があり、ユーザーは高速インターネット接続さえあれば、リモートハードウェアの計算能力を利用できます。例えば、Shadowは最低15 Mbpsの接続でフルゲーム体験を提供すると主張しています。2018年にはクラウドゲーム市場の価値が100万ドルでしたが、2025年には800万ドルに増加すると予測されています。
#### ゲームの社会的側面の強化
近年、ゲーム開発者はゲーム内での社会化オプションを増やしています。これは特にCOVID-19のパンデミック中に役立ちました。プレイヤーがゲーム内で友達を作ると、ゲームに費やす時間が増え、忠実なプレイヤーとなる可能性があります。これにより、月間アクティブユーザー(MAU)が増加し、広告収益が期待できます。また、開発者は活発なユーザーコミュニティからフィードバックを得て、ゲームの機能や体験を向上させることができます。
#### 参考リンク
- [Squid Game: Trò chơi con mực có phần 2, đạo diễn tiết lộ loạt điều thú vị](https://laodong.vn/van-hoa/squid-game-tro-choi-con-muc-co-phan-2-dao-dien-tiet-lo-loat-dieu-thu-vi-962083.ldo)
#### 参考画像
- 
Thị trường dịch vụ giải trí-Xu hướng dự báo và tăng trưởng của ngành
Thị trường Dịch vụ Giải trí dự kiến sẽ đạt 2,37 tỷ USD vào năm 2024 và tăng trưởng với tốc độ CAGR là 5,87% để đạt 3,15 tỷ USD vào năm 2029.
Thị trường game ở Việt Nam có nhiều tiềm năng đang chờ đợi ...
#### ベトナムのゲーム市場の潜在力
ベトナムのゲーム市場は多くの潜在力を秘めています。Newzooの情報によると、2022年末には世界中で約32億人がゲームをプレイし、業界の総収益は記録的な1829億ドルに達しました。2023年には収益が1877億ドルに増加すると予測されています。その中で、モバイルゲームは926億ドル以上を占めています。

#### ベトナムのゲーム産業の成長
ベトナムの国立イノベーションセンター(NIC)のディレクター、Vu Quoc Huy氏は、過去10年間のベトナムのゲーム産業の成長について語りました。ベトナムのゲーム産業の収益は5億ドルを超え、東南アジアで5位にランクインしています。若いプレイヤーの増加とスマートフォンやコンピュータへのアクセスの容易さが、さらなる成長を支えています。
#### 2023年の成果
2023年には、DUT Studioのゲーム「Thần Trùng」がSteamでリリース直後にトレンドのトップに立ち、Dota 2やGTA Vを超えました。このゲームはピーク時に約1500人の同時プレイヤーを引き付け、97%のポジティブなフィードバックを受けました。
#### eスポーツの進展
ベトナムのeスポーツも大きな進展を遂げています。過去10年間で、ベトナムのeスポーツチームは世界のトップチームと競り合い、SEA GAMES 31では4つの金メダルと3つの銀メダルを獲得しました。2021年のベトナムeスポーツ白書によると、ベトナムには1800万人以上のeスポーツプレイヤーがいます。

#### サイバーカフェの役割
サイバーカフェの発展もeスポーツの成長に寄与しています。特に、Vikings EsportsはTP.HCMからハノイまで11のプロフェッショナルなサイバーカフェを運営し、100%正規のIntel CPUを使用しています。
#### 政策の重要性
政府の支援は、ゲーム産業の発展において重要な役割を果たしています。アメリカやイギリスでは、ゲーム開発者に対する税制優遇措置があり、韓国では成功したゲームプレイヤーに対する兵役免除も行われています。

#### ベトナムの政策と未来
ベトナムでも、政府の支援が必要です。VIRESA(ベトナムeスポーツエンターテインメント協会)は、国内外のパートナーと協力してeスポーツの普及を進めています。例えば、2023年9月には韓国とベトナムのチームによるリーグ・オブ・レジェンドの親善試合が開催されました。

#### まとめ
ベトナムのゲーム市場とeスポーツは、政府の支援と適切な政策があれば、さらなる成長が期待できます。特に、若い才能を育成し、国際的な競争力を持つためには、教育やトレーニングの充実が必要です。
[Khơi nguồn cảm hứng cho sự bùng nổ của ngành game Việt](https://gcs.tripi.vn/public-tripi/tripi-feed/img/475619ajr/anh-mo-ta.png)
🏷 市場成長の要因と背景
Thị trường game Đông Nam Á dự báo tăng trưởng kép 8,5%/năm ...
#### 東南アジアのゲーム市場の成長予測
東南アジアのゲーム市場は、2023年から2028年の間に年平均成長率(CAGR)8.5%で成長すると予測されています。この成長の主な要因は、さまざまなスポーツの人気の高まりとインターネットインフラへの投資です。
#### 5G技術の導入とインフラ投資
5G技術の導入により、低遅延のネットワークが実現し、クラウドゲームのシームレスな体験が可能になりました。例えば、インドネシアの大手通信事業者OoredooとCK Hutchinsonは、60億ドルの投資契約を締結しました。また、タイのTrueとDTACの合併により、86億ドル規模の企業が誕生しました。

#### eスポーツの人気と市場への影響
eスポーツの人気も市場の成長を後押ししています。オンラインプラットフォームでの視聴者数の増加により、広告収入が増加する見込みです。
#### モバイルゲームの成長
COVID-19パンデミック中、ゲームは人々が時間を過ごし、友人や家族と連絡を取り合う手段として重要な役割を果たしました。東南アジアでは、モバイルゲームの需要が急増しており、約2億5000万人がモバイルゲームをプレイしています。特に、マレーシア、タイ、ベトナム、インドネシア、シンガポール、フィリピンが主要市場です。
#### インターネット普及率の増加
インターネットの普及率が増加し、スマートフォンの普及も進んでいるため、オンラインゲーム市場は急成長しています。例えば、Amazonは「New World」をリリースし、GoogleはStadiaをゲーム配信プラットフォームとして再構築しています。

#### 5Gの普及とデータ使用量の増加
Ericsson Mobilityの報告によると、2027年までに世界中で44億の5G契約が予測されており、東南アジアとオセアニアではデータ使用量が世界最高水準に達する見込みです。
#### ベトナムのモバイルゲーム市場
ベトナムは東南アジアで3番目に多いモバイルゲームプレイヤー数を誇り、5460万人がプレイしていますが、収益は507百万ドルと比較的低いです。インドネシアは最も多くのプレイヤー(1億3800万人)と最高の収益(14億ドル)を持っています。

#### まとめ
東南アジアのゲーム市場は、5G技術の導入、インターネット普及率の増加、eスポーツの人気などにより、今後も大きな成長が期待されています。特にモバイルゲームが市場の成長を牽引しており、各国のプレイヤー数や収益も増加しています。
Ngành công nghiệp game Việt Nam hướng tới doanh thu 1 tỷ USD
... game trên thế giới hiện nay đang rất phát triển. Riêng tại khu vực Đông Nam Á, tổng quy mô của thị trường là 4,75 tỷ USD vào năm 2021 và dự ...
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Quy mô thị trường game toàn cầu năm 2020 là 110 tỷ USD, tăng trưởng 15,8%/năm. Vậy quy mô cao nhất của thị trường mobile game Việt Nam là bao ...
Quy mô thị trường trò chơi, thị phần và doanh thu tăng ...
#### 市場規模、シェア、収益の増加
市場規模、シェア、収益の増加についての報告書によると、ゲーム市場の規模は2023年の2,745.1億ドルから2030年には5,349.3億ドルに成長し、予測期間中のCAGRは10%です。技術の進歩がゲームデザインとグラフィックスの創造性を促進し、ゲーム体験を向上させています。
#### 市場の概要
ゲーム市場は、エンターテインメント、技術、コミュニティの参加を結びつける繁栄する分野です。特にeスポーツの台頭により、プロのゲーマーが大金と認知を競う競技が増えています。デジタル配信プラットフォームの普及により、ゲームのアクセスと購入方法が変わり、オンラインマーケットプレイスとサブスクリプションサービスが普及しています。

#### 市場セグメント分析
ゲーム市場は、ゲームの種類、デバイスの種類、地域に分かれています。ゲームの種類では、シューティング、アクション、スポーツ、ロールプレイング、その他に分類され、シューティングゲームが最大のシェアを占めています。デバイスの種類では、PC/MMO、タブレット、モバイル、TV/コンソールに分かれ、PC/MMOが最大のシェアを占めています。

#### 市場の動向
- クラウドゲームサービスの発展により、強力なローカルハードウェアなしでゲームをストリーミングできるようになりました。主要なプラットフォームには、NVIDIAのGeForce Now、MicrosoftのXbox Cloud Gaming、Google Stadiaがあります。
- モバイルゲームは引き続き業界のリーダーであり、スマートフォンの普及と革新的な収益化技術が成功の一因です。
- eスポーツは成長を続け、プロのトーナメント、スポンサーシップ、インフラ投資が進んでいます。
- VRとARの技術がゲーム業界に影響を与えていますが、広範な採用にはまだ進展が必要です。
- インディーゲーム開発者の影響力が増し、多くのインディータイトルが批評的および財政的に成功しています。

#### 競争環境
ゲーム市場の競争環境は動的であり、以下の企業が主要なプレイヤーです:
- Sony Interactive Entertainment
- Microsoft Corporation
- Nintendo Co., Ltd
- Tencent Holdings Limited
- Activision Blizzard, Inc.
- Electronic Arts Inc.
- Ubisoft Entertainment SA
- Take-Two Interactive Software, Inc.
- Epic Games, Inc.
- Valve Corporation
- Google LLC
- Amazon.com, Inc.
- NetEase, Inc.
- Square Enix Holdings Co., Ltd.
- Nexon Co., Ltd.
- Konami Holdings Corporation
- Bandai Namco Entertainment Inc.
- Capcom Co., Ltd.
- King (Activision Blizzardの一部門)
- Zynga Inc.
#### 地域分析
北米はゲーム市場で最大のシェアを占めており、世界市場の36%を占めています。米国は高いゲーム機、PC、モバイルデバイスの普及率により、ハードウェアおよびソフトウェア開発者にとって豊かな市場です。カナダも主要なゲーム開発拠点として成長しています。

#### 主要な質問
- ゲーム市場の今後7年間の予測成長率は?
- ゲーム市場の主要プレイヤーとその市場シェアは?
- 需要を牽引するエンドユーザー業界とその見通しは?
- アジア太平洋、中東、アフリカなどの新興市場での成長機会は?
- 経済環境がゲーム市場に与える影響は?
- 政府の政策と規制が市場に与える影響は?
- 現在および予測される市場規模と成長率は?
- ゲーム市場の成長を促進する主な要因は?
- 主要な流通チャネルとサプライチェーンのダイナミクスは?
- 技術の進歩と革新が製品開発と成長に与える影響は?
- 規制の考慮事項とその市場への影響は?
- ゲーム市場のプレイヤーが直面する課題とその対策は?
- ゲーム市場での成長と拡大の機会は?
- 主要企業の製品と仕様は?
#### 最近の開発
- **2023年10月18日:** [IBM](https://in.newsroom.ibm.com/2023-10-18-IBM-MeitY-aim-to-collaborate)は、インドのAI、半導体、量子技術の革新を促進するために、電子情報技術省(MeitY)と3つの覚書(MoU)を締結しました。
- **2023年12月12日:** [Amazon](https://press.aboutamazon.in/news-releases/news-release-details/amazonin-improves-customer-reviews-experience-generative-ai)は、AI生成のレビューのハイライト機能を発表し、製品の特徴と顧客の感情を短い段落で提供します。
#### まとめ
ゲーム市場は急速に成長しており、技術の進歩、eスポーツの台頭、デジタル配信プラットフォームの普及がその成長を支えています。主要なプレイヤーは、Sony、Microsoft、Nintendo、Tencentなどであり、北米が最大の市場シェアを占めています。クラウドゲーム、モバイルゲーム、VR/AR技術の進展が今後の市場動向を形成するでしょう。
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#### 子供向け遊び場の開設を検討する方法
子供向け遊び場を開設する際に、既に近隣に遊び場がある場合、開設するべきかどうかを検討するためのガイドラインを提供します。以下は、[Công ty TRẺ EM VIỆT](https://thietkelapdatkhuvuichoi.com/)が提供する詳細なガイドラインです。
#### 準備作業
1. **競合調査**:
- 競合の数とその強みを把握し、どのように勝つか、または共存するかを考える。
- 競合の遊び場のサイズを参考に、自分の遊び場のサイズを決定する。
- 近隣に遊び場が密集している場合、顧客の分散や投資規模の競争が激化する可能性がある。

#### 適切な場所の選定
- ショッピングセンター、スーパーマーケット、または人口密集地域に位置しているかどうかを確認する。
- 他の業種と組み合わせたビジネスモデルを選択し、競争を減らす。
#### 地域の人口と支出
- 地域の人口と子供に対する支出が重要。人口が少ない場合、遊び場が多すぎると需要を超えてしまう。
#### 競合分析
- 競合の強み、過去の広告活動、消費者の意見を分析する。
- 競合の広告活動が消費者の行動や認識にどのように影響を与えるかを調査する。

#### 大規模な遊び場が既にある地域
- 既に大規模な遊び場がある場合、異なるサービスを提供することで差別化を図る。
- 価格、規模、サービス内容で差別化し、特定の顧客層に焦点を当てる。

#### 運営方法
- スタッフの態度やサービスが顧客の再訪に大きく影響する。
- 清潔さを保ち、迅速かつ適切な対応を心がける。

#### 広範な顧客層へのアプローチ
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- HOTLINE: 0941 7777 05
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Thị trường game di động quý 3 | Cạnh tranh ngày càng tăng ...
#### モバイルゲーム市場 第3四半期 | 競争の激化
モバイルゲーム市場は激しい競争にもかかわらず、成長を続けています。2023年第3四半期は、投資コスト、収益、ダウンロード数が最も印象的な時期であり、新製品の多様性も見られました。この時期は市場の全面的な復活期と評価されています。
#### 市場の動向とマーケティング戦略
市場が「全面的に加速」している中で、最新のマーケティングトレンドを把握し、競争でリードする方法や、特定のゲームジャンルにおける広告のトレンドを理解することが重要です。SocialPetaはこれに応じて、「2023年第3四半期のグローバルモバイルゲームマーケティングトレンド詳細レポート」を発表しました。このレポートは、モバイルゲーム市場の成長動向を詳細に分析し、包括的なマーケティングロードマップを提供しています。
#### レポートの主な内容
- 2023年第3四半期のグローバルモバイルマーケティング市場の概要
- 第3四半期のトップモバイルゲームランキング
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#### 広告の競争と市場の成長
2023年には110,000以上の広告主が活動し、月平均169の広告が掲載されました。広告主の数は前年同期比で72.3%増加し、広告の競争が激化しています。一方で、広告の平均月間数は38%減少し、広告コストの最適化が求められています。
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#### 広告形式とトレンド
短い動画広告が主流となり、800x800や600x600の正方形の画像広告が好まれています。特に30秒未満の短い動画が人気で、KOLスタイルの短い動画広告が増加しています。
#### シミュレーションゲームの成長可能性
シミュレーションゲームは安定した収益と高い日次アクティブユーザー数(DAU)を持ち、プレイヤーの維持に優れています。中国の開発者によるシミュレーションゲームはApp Storeの収益の36%を占め、戦略ゲームやRPGに次いでいます。
#### 具体的なゲーム事例
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Ngành vui chơi giải trí Việt Nam và thế giới đang dần thu hẹp ...
Bắt kịp xu hướng vui chơi giải trí "đa trong một" đang thịnh hành trên thế giới, các công viên Sun World tại Bà Nà, Hạ Long, Fansipan hay ...
Ngành Game tại Việt Nam trong tương lai: Không thiếu gì chỉ ...
#### ベトナムのゲーム産業の未来:不足しているのは人材だけ
ベトナムのゲーム産業は急速に成長しており、将来の見通しは非常に明るいです。以下にその詳細をまとめます。
#### eSports市場の成長
- Niko PartnersとGoogleの調査によると、ベトナムのeSports市場は今後5年間で年平均成長率(CAGR)28%を達成し、東南アジアで最も成長率の高い市場となる見込みです。
- 2020年のeSports市場の収益は1010万ドル(約231億ドン)で、前年同期比16%増加しました。
#### ゲーム市場の規模
- Adsotaの報告によると、ベトナムは2019年に東南アジアで4位、世界で27位のゲーム市場となりました。
- 2020年には約4000万人がモバイルゲームをプレイしており、2023年にはeSports市場が1億4700万ドルに達すると予測されています。
#### スマートフォンとインターネットの普及
- ベトナムでは人口の50%以上がスマートフォンを使用しており、高速インターネット(4G)が広く普及しています。
- 人口の半数が25歳以下であるため、若年層のゲームプレイヤーが多く、外国のゲーム企業にとって魅力的な市場となっています。
#### 外国企業の参入と規制
- 外国のゲーム企業がベトナムで事業を展開するための手続きが簡略化され、20日から1ヶ月で許可が取得可能です。
- ただし、ユーザー保護のために、外国企業はベトナム国内にサーバーを設置し、必要に応じてデータを提供する義務があります。また、18歳未満のユーザーは1日180分以上のプレイが禁止されています。
#### 国内外の競争と独立系ゲーム開発者
- 外国企業の参入により、国内のゲーム企業は激しい競争にさらされていますが、これは独立系ゲーム開発者(インディーゲーム)にとっても成長の機会となっています。
- 有名な例として「Flappy Bird」が挙げられます。
#### ゲームデザイン教育とキャリアの機会
- MAAC(Maya Academy of Advanced Cinematics)では、ゲームデザインのコースが提供されており、学生は最新の技術とソフトウェア(ZBrush、Maya、Substance Painter、Unreal Engine、Unity Engine)を学ぶことができます。
- ベトナムのゲーム市場は若い才能にとって多くのキャリア機会を提供しており、特にゲームデベロッパー、ゲームデザイナー、ゲームアーティスト、ゲームプログラマーの需要が高いです。
#### 給与と待遇
- 最新の統計によると、ゲームデベロッパーの平均年収は約1億8700万ドン(約90,000ドン/時)、ゲームアーティストは約3億8900万ドン(約187,000ドン/時)、ゲームデザイナーとゲームプログラマーは約4億4900万ドン(約215,000ドン/時)です。
#### 新型コロナウイルスの影響
- 新型コロナウイルスの影響で、ゲームのダウンロード数、ゲーム数、エンターテイメント需要、プレイヤー数が大幅に増加しました。
#### グローバル市場の展望
- Newzooの予測によると、2023年には世界のゲーム市場が2000億ドルを超え、プレイヤー数は30億人に達する見込みです。
#### 参考リンク
- [MAAC Vietnam](https://maacvietnam.com)
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ベトナムのゲーム産業は、若い才能と国際的な投資の融合により、今後も成長を続けるでしょう。
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