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ベトナムのゲームセンター市場の現状と未来

🗓 Created on 6/4/2024

  • 📜要約
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    • 🏷ベトナムのゲームセンター市場の現状
    • 🏷市場成長の背景と要因
    • 🏷競争環境と主要プレイヤー
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    • 📊ドメイン統計

📜 要約

主題と目的の要約

今回の調査は、ベトナムのゲームセンター市場の現状と将来の展望について焦点を当てています。具体的には、市場規模、主要なプレイヤー、政府の政策、技術革新、人材の質の向上、そして新しいビジネスモデルの導入など、多角的な視点からベトナムのゲームセンター市場を分析しました。この調査の目的は、ベトナムのゲームセンター市場の成長要因と課題を明らかにし、今後の市場動向を予測することです。

主要な内容と発見

  1. 市場規模と成長率:
    • 2021年の市場規模は4.75億ドルで、2022年には5.33億ドルに達する見込みです。
    • ベトナム政府は、5年以内にゲーム産業の収益を10億ドルに引き上げる目標を掲げています。
  2. 主要なプレイヤー:
    • tiNiWorld、KizWorld、Vin Kids Center、Vietopiaなどが市場をリードしています。
    • 都市部では子供向け遊び場が一般的で、地方ではまだ少ない状況です。
  3. 人口動態と需要:
    • ベトナムの人口の23.5%が15歳未満であり、特にホーチミン市では16歳未満の子供が170万人以上います。
    • 教育、医療、エンターテインメントを含む子供関連ビジネスの総収益の60%をゲームセンターが占めています。
  4. 新しいビジネスモデル:
    • カフェと遊び場の融合が人気であり、初期投資は100万〜300万VND程度です。
    • 投資回収期間は小規模施設で3〜5ヶ月、大規模施設で6〜8年です。
  5. 技術革新と国際的なサポート:
    • AWSやMicrosoftなどの大手企業のサポートを受けながら、ベトナムのゲーム開発者は新しい技術やトレンドを取り入れています。

結果と結論のまとめ

ベトナムのゲームセンター市場は急速に成長しており、2021年の市場規模は4.75億ドル、2022年には5.33億ドルに達する見込みです。政府の積極的な政策と技術革新、人材の質の向上が市場の成長を支えています。主要なプレイヤーや新しいビジネスモデルの導入により、都市部での需要が高まっており、今後も大きな成長が期待されます。特に、カフェと遊び場の融合などの新しいビジネスモデルが市場に新たな活力をもたらしています。ベトナムのゲームセンター市場は、今後5年間で1億ドルの収益を目指しており、技術革新と国際的なサポートを活用して国際市場での競争力を高めることが期待されます。

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🔍 詳細

🏷ベトナムのゲームセンター市場の現状


ベトナムのゲーム産業の現状

ベトナムのゲーム産業は東南アジアで急速に成長している市場の一部であり、2021年には4.75億ドルの市場規模を誇り、2022年には5.33億ドルに達する見込みです。特にブロックチェーンゲームの「首都」として注目されていますが、まだその潜在力を完全には発揮していません。ベトナムのゲーム市場は2021年に316百万ドル(合法)/665百万ドル(全体)の収益を上げ、2025年までに年平均成長率7.4%で成長し続ける見込みです。ベトナム政府は、5年以内にゲーム産業の収益を10億ドルに引き上げ、ゲーム企業の数を現在の30社から100-150社に増やすことを目指しています。ベトナムには約3300万人のモバイルゲームプレイヤーがいますが、収益はまだ控えめです。技術革新と人材の質の向上により、今後も大きな成長が期待されます。

ベトナムのゲーム産業の課題と成長機会

ベトナムのゲーム産業は急速に成長しているものの、いくつかの課題と機会が存在します。まず、収益の分配において、ベトナムのゲーム企業の収益は全体の22%に過ぎず、残りは海外企業が占めています。このため、国内企業の競争力を高めるための戦略が必要です。次に、ゲーム産業の税後利益率が3-5%と他の産業に比べて低いことが指摘されています。これを改善するためには、コスト削減や効率的な運営が求められます。さらに、技術革新と人材の質の向上が鍵となります。5G、ブロックチェーン、クラウドコンピューティングなどの新技術がゲーム産業の成長を後押ししており、これらの技術を活用することで競争力を強化できます。また、ベトナムには約43万人のIT人材が存在し、特にモバイルゲーム市場をターゲットにした開発が進んでいます。政府の目標達成に向けて、さらなる投資と支援が必要です。特に、ブロックチェーンゲームの成功事例を活かし、国内外の投資を引き付けることが重要です。

ベトナムのゲームセンター市場の現状

ベトナムのゲームセンター市場に関する詳細な情報は以下の通りです。
  • 市場規模と成長率: ベトナムのゲーム市場は、2021年に316百万ドル(合法)/665百万ドル(全体)の収益を上げました。2025年までに年平均成長率7.4%で成長し続ける見込みです。
  • 目標: ベトナム政府は、5年以内にゲーム産業の収益を10億ドルに引き上げ、ゲーム企業の数を現在の30社から100-150社に増やすことを目指しています。
  • 収益の分配: ベトナムのゲーム企業の収益は全体の22%に過ぎず、残りは海外企業が占めています。
  • 利益率: ゲーム産業の税後利益率は3-5%と他の産業に比べて低いです。
  • 技術革新: 5G、ブロックチェーン、クラウドコンピューティングなどの新技術がゲーム産業の成長を後押ししています。
  • 人材: ベトナムには約43万人のIT人材が存在し、ゲーム開発者も多く、特にモバイルゲーム市場をターゲットにしています。
  • ブロックチェーンゲームの台頭: 2021年のNFTゲーム「Axie Infinity」の成功により、ベトナムはブロックチェーンゲームの中心地として知られるようになりました。主要タイトルには、My DeFi Pet、Faraland、MeebMaster、Theta Arena、Sipher、HeroFiなどが含まれます。
  • 経済効果と雇用機会: ゲーム開発者の平均年収は約1870万ドン、ゲームアーティストは約3890万ドンと高収入です。マーケティング、広告、ストリーマーなど多岐にわたる職種が存在します。
詳細な情報は
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ベトナムのゲーム産業の目標 ベトナムのゲーム産業の成長 ベトナムのゲーム産業の未来
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🏷市場成長の背景と要因


ベトナムのゲームセンター市場の現状と背景

ベトナムのゲームセンター市場は急速に成長しており、特に都市部での需要が高まっています。市場の価値は約30億ドルに達し、教育、医療、エンターテインメントを含む子供関連ビジネスの総収益の60%を占めています。主要なプレイヤーには、tiNiWorld、KizWorld、Vin Kids Center、Vietopiaなどがあります。都市部では子供向け遊び場が一般的ですが、地方ではまだ少ない状況です。ベトナムの人口の23.5%が15歳未満であり、特にホーチミン市では16歳未満の子供が170万人以上います。新しいビジネスモデルとして、カフェと遊び場の融合が人気であり、初期投資は100万〜300万VND程度です。競争が激化している一方で、統一されたビジネスモデルがないため、各企業が独自に開発を進める必要があります。投資回収期間は小規模施設で3〜5ヶ月、大規模施設で6〜8年です。

ベトナムのゲームセンター市場の成長要因と今後の課題

ベトナムのゲームセンター市場の成長にはいくつかの要因が寄与していますが、特に都市部での需要の高まりが顕著です。都市部では子供向け遊び場が一般的であり、人口の23.5%が15歳未満という若年層の多さが市場の成長を支えています。しかし、地方ではまだ遊び場が少ないため、地方市場の開拓が今後の課題となります。また、カフェと遊び場の融合という新しいビジネスモデルが人気を集めており、初期投資が比較的低いことから多くの投資家が参入しやすい環境が整っています。競争が激化している一方で、統一されたビジネスモデルがないため、各企業が独自に開発を進める必要があります。これにより、差別化が図られ、消費者に対する魅力が増す可能性があります。投資回収期間については、小規模施設で3〜5ヶ月、大規模施設で6〜8年と異なるため、投資家は自分のリスク許容度に応じた戦略を採用することが重要です。今後の市場成長を見据えた場合、地方市場の開拓と新しいビジネスモデルの開発が鍵となるでしょう。

ベトナムの子供向け遊び場市場の分析

  • 都市部と地方の違い: 都市部では子供向け遊び場が一般的ですが、地方ではまだ少ない。
  • 高い需要: ベトナムの人口の23.5%が15歳未満であり、特にホーチミン市では16歳未満の子供が170万人以上います。
  • 市場規模: 子供向けエンターテインメント市場は約30億ドルの価値があり、成長の余地が大きい。

主要なプレイヤーとその戦略

  • tiNiWorld: 2009年設立。教育とエンターテインメントを融合した「教育-エンターテインメント」センターを展開。現在、全国に40のセンターを持つ。
    • tiNiWorldの詳細
  • KizWorld: 2013年設立。子供が様々な職業を体験できるインドアエンターテインメント施設。
    • KizWorldの詳細
  • Vin Kids Center: Vingroupが運営する、ショッピングとエンターテインメントを融合した施設。
    • Vin Kids Centerの詳細
  • Vietopia: 22,000平方メートルの大規模施設で、72の職業体験が可能。
    • Vietopiaの詳細

新しいビジネスモデル

  • カフェと遊び場の融合: 小規模な遊び場をカフェ内に設置するモデルが人気。初期投資は100万〜300万VND程度。
    • カフェ内の遊び場
    • カフェ内の遊び場の詳細

競争と課題

  • 競争: 新しい遊び場が既存の遊び場と競争する状況。
  • 課題: 統一されたビジネスモデルがないため、各企業が独自に開発を進める必要がある。

投資回収期間

  • 小規模施設: 投資回収期間は3〜5ヶ月。
  • 大規模施設: 投資回収期間は6〜8年。

まとめ

ベトナムの子供向け遊び場市場は成長の余地が大きく、多様なビジネスモデルが存在します。投資家は市場の需要に応じた柔軟な戦略を採用することが重要です。
  • 詳細な市場分析と投資ガイド
  • 遊び場の設計と装飾
  • 投資回収期間の計算
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🏷競争環境と主要プレイヤー


ベトナムのゲームセンター市場の現状と未来

ベトナムのゲームセンター市場は急速に成長しており、現在の収益は6000万ドルですが、今後5年間で1億ドルを目指しています。市場には30社が活動しており、これを100-150社に増やす計画が進行中です。また、400のスタートアップをコミュニティに参加させることも目標としています。技術革新と国際的な学びを活用し、AWSやMicrosoftなどの大手企業のサポートを受けながら、ベトナムのゲーム開発者は新しい技術やトレンドを取り入れ、国際市場での競争力を高めています。

ベトナムのゲームセンター市場の課題と戦略

ベトナムのゲームセンター市場は急成長しているものの、いくつかの課題が存在します。まず、収益の低さが挙げられます。現在、ベトナムのゲーム産業の税後利益率は3-5%と低く、モバイルゲーム市場の収益の22%しか占めていません。これを改善するためには、収益性の高いビジネスモデルの導入が必要です。次に、市場シェアの拡大が課題です。ベトナムのゲーム市場は世界全体の0.5%未満であり、成長の余地があります。これを達成するためには、国際的なパートナーシップや新技術の導入が鍵となります。例えば、VNGとRobloxの提携などが市場拡大の一助となるでしょう。さらに、教育と訓練の強化も重要です。ベトナム政府は、ゲーム産業の基盤を強化するために、専門的な教育プログラムを推進しています。これにより、質の高い人材の育成が期待されます。最後に、技術革新の活用が市場の成長を支える重要な要素です。5G、ブロックチェーン、クラウドコンピューティングなどの新技術が、ゲームプレイヤーの増加と収益の向上に寄与しています。これらの要素を総合的に考慮し、戦略的に取り組むことで、ベトナムのゲームセンター市場はさらなる成長が期待されます。

ベトナムのゲーム市場、1億ドルの目標 - VnExpress Số hóa

ベトナムのゲーム市場は、今後5年間で1億ドルの収益を目指しています。現在の収益は6000万ドルであり、30社が活動していますが、これを100-150社に増やす計画です。また、400のスタートアップをコミュニティに参加させることも目標としています。

ゲーム開発の課題とAWSのサポート

Amazon Web Service (AWS)は、ベトナムのゲーム開発者が直面する多くの課題をサポートしています。AWSは、クラウドとAIを活用してゲームの開発サイクルを短縮し、コストを削減するソリューションを提供しています。これにより、ゲームの迅速なリリースが可能となり、収益の増加とユーザーの長期的な価値創造が期待されています。

韓国と中国から学ぶ

ベトナムは、韓国と中国のゲーム産業から多くを学ぶことができます。韓国のKoccaや、中国のeSportsの認定職業化など、これらの国々の成功事例を参考にすることで、ベトナムのゲーム産業も成長が期待されています。

自動化とAIの活用

自動化とAIは、ゲーム開発の効率化に大きく寄与しています。例えば、AIを活用してゲームのテスト時間を短縮し、迅速なリリースを可能にすることができます。これにより、開発者はより多くのリソースを他のクリエイティブな作業に集中することができます。

ベトナムのゲーム市場の未来

ベトナムのゲーム市場は、今後5年間で「爆発的な成長、発展、予測不可能」というキーワードで描かれています。経済の低迷にもかかわらず、多くの企業が内部価値の向上に注力しています。

まとめ

ベトナムのゲーム市場は、技術革新と国際的な学びを活用して、今後の成長を目指しています。AWSやMicrosoftなどの大手企業のサポートを受けながら、ベトナムのゲーム開発者は新しい技術やトレンドを取り入れ、国際市場での競争力を高めています。
元の記事はこちら

ベトナムのゲーム産業、1億ドルの収益を目指す

ベトナムのゲーム産業は、2021年に4.75億ドルだった東南アジア市場の規模が2026年には7.14億ドルに拡大する見込みの中、2030年までに1億ドルの収益を目指しています。ベトナムは現在、東南アジアで5番目に大きなゲーム市場であり、収益は5億ドルを超えています。
ベトナムのゲーム産業

市場の成長要因

  • 技術革新: 5G、ブロックチェーン、クラウドコンピューティングなどの新技術の発展が、ゲームプレイヤーの増加と収益の向上に寄与しています。
  • 人材の質: ベトナムには35,000人以上のゲーム開発者が存在し、その技術力と市場のトレンドを捉える能力が高いです。
  • コスト競争力: ゲームの発行コストが低く、労働力のコストも競争力があります。

課題と展望

  • 収益の低さ: 現在、ベトナムのゲーム産業の税後利益率は3-5%と低く、モバイルゲーム市場の収益の22%しか占めていません。
  • 市場シェア: ベトナムのゲーム市場は世界全体の0.5%未満であり、成長の余地があります。
ゲームイベント

未来の戦略

  • 教育と訓練: ベトナム政府は、ゲーム産業の基盤を強化するために、専門的な教育プログラムを推進しています。
  • 国際協力: VNGとRobloxの提携など、国際的なパートナーシップを通じて市場を拡大しています。

参考リンク

  • Kỳ lân VNG lên kế hoạch tạo ra ChatGPT dành cho người Việt Nam, nỗ lực tìm nguồn thu mới bên cạnh “bò sữa” game online
  • Nhận 30 tỷ đồng từ Shark Thuỷ nhưng phá sản sau Covid, "ông trùm" game nhập vai tái sinh: Nhận 1.000 lịch đặt trước sau 30 ngày mở lại, lợi nhuận gấp 3-4 lần mô hình cũ
  • Mối quan hệ "khăng khít" giữa VNG và Tencent: Trả hơn 2.200 tỷ tiền bản quyền trong 3,5 năm qua, được ưu tiên phát hành game tại 6 nước Đông Nam Á trong 5 năm
ゲームイベント
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🖍 考察

調査の結果

ベトナムのゲームセンター市場は急速に成長しているが、いくつかの課題が存在する。以下は主要なポイントである:
  • 収益の分配:ベトナムのゲーム企業の収益は全体の22%に過ぎず、残りは海外企業が占めている。
  • 税後利益率:ゲーム産業の税後利益率は3-5%と他の産業に比べて低い。
  • 技術革新と人材の質:技術革新と人材の質の向上が市場の成長を後押ししているが、持続的な発展には教育と研修の充実が不可欠。
  • ブロックチェーンゲーム:ブロックチェーンゲームの台頭が市場に新たな機会を提供しているが、法規制の整備と投資の促進が必要。
  • 都市部と地方の需要:都市部では需要が高いが、地方では遊び場が少なく、地方市場の開拓が課題。
  • 新しいビジネスモデル:カフェと遊び場の融合という新しいビジネスモデルが人気を集めている。
  • 投資回収期間:小規模施設で3〜5ヶ月、大規模施設で6〜8年と異なる。

推定

問題の定義と細分化

  1. 収益の低さ:ベトナムのゲーム企業の収益が低い原因とその改善策。
  2. 税後利益率の低さ:税後利益率が低い原因とその改善策。
  3. 地方市場の開拓:地方市場の開拓方法とその効果。
  4. 新しいビジネスモデルの導入:新しいビジネスモデルの効果とその導入方法。

各単位の合理的な仮定

  1. 収益の低さ
    • 国内企業の競争力を高めるために、技術革新と人材育成が重要。
    • 国際的なパートナーシップの強化が必要。
  2. 税後利益率の低さ
    • 効率的な運営とコスト管理が求められる。
    • 高収益ビジネスモデルの導入が必要。
  3. 地方市場の開拓
    • 地方市場の需要を喚起するためのマーケティング戦略が必要。
    • 地方におけるインフラ整備が重要。
  4. 新しいビジネスモデルの導入
    • カフェと遊び場の融合モデルが成功する可能性が高い。
    • 初期投資が低いため、多くの投資家が参入しやすい。

分析

多角的な視点からの分析

  • 収益の低さ:国内企業の競争力を高めるためには、技術革新と人材育成が不可欠である。また、国際的なパートナーシップの強化が収益向上に寄与する可能性が高い。
  • 税後利益率の低さ:効率的な運営とコスト管理が求められるが、これには経営者のスキル向上が必要である。
  • 地方市場の開拓:地方市場の需要を喚起するためには、地方特有のニーズを理解し、それに応じたサービスを提供することが重要である。
  • 新しいビジネスモデルの導入:カフェと遊び場の融合モデルは、都市部だけでなく地方でも成功する可能性がある。

洞察や教訓

  • 技術革新と人材育成:持続的な市場成長には、技術革新と人材育成が不可欠である。
  • 新しいビジネスモデル:新しいビジネスモデルの導入は、市場の多様化と収益向上に寄与する可能性が高い。

今後の調査

限界点と次の行動計画

今回の調査では、ベトナムのゲームセンター市場の現状と課題を明らかにしたが、具体的なデータや事例が不足している。次の行動計画として、以下のテーマについてさらに調査を行うことが重要である。

新しい調査テーマ

  • ベトナムのゲームセンター市場における具体的な収益モデルの分析
  • 地方市場の需要と供給のバランスに関する調査
  • 技術革新がゲームセンター市場に与える影響の詳細な分析
  • 新しいビジネスモデルの成功事例とその要因分析
  • ベトナムのゲームセンター市場における国際的なパートナーシップの効果

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