📜 要約
### 主題と目的の要約
ゲームの歴史とWeb3の未来に焦点を当て、Arcadeの実現に向けた調査を行いました。具体的には、Arcadeの歴史からOnchain Gameの歴史・未来へのアナロジー、既存のGameFiの持続性に関する問題点、すでに市場にあるOnchain Minigameの事例、trivia.techの位置付け、今後のArcadeの展望、更なる長期ビジョンである「創発的計算世界」への文化的貢献について調査しました。
### 主要な内容と発見
- Arcadeは、GameFiプラットフォームとして、暗号通貨愛好家、ゲーム愛好家、そして機関投資家に、実際のゲーム活動に貢献し、それによって生み出される報酬の比例配分を獲得することで、さまざまなブロックチェーンゲームや競争戦略について学ぶ機会を提供しています。
- 2023年9月には、業界を再定義する画期的なタイトルが登場し、ゲームプレイの限界を超えるだけでなく、ブロックチェーン技術のユニークなポテンシャルを探求しています。
- GameFiの持続性に関する問題点と課題についての考察が示され、Starknetを使用して複雑な完全なオンチェーンゲームを構築する事例として、Loot SurvivorとInfluenceの開発者からの最新情報を提供。
- trivia.techはDeNAによって開発されたマルチプレイヤークイズゲームで、ブロックチェーン技術を活用しており、EthereumのL2ソリューションであるBaseを使用し、モバイル×オンチェーンのクイックレスポンスクイズゲームを提供しています。
- 2024年の金融の世界を再構築する7つのRWAトレンドが紹介され、金融の新時代を告げるものであり、イノベーションの可能性は計り知れません。
- Arcadeの展望と「創発的計算世界」への文化的貢献についての要約を行い、Web3ゲームの歴史や現状についての事例を通じて、ブロックチェーン技術がゲーム業界にもたらす可能性や課題について洞察を得ました。
### 結果と結論のまとめ
調査の結果、ArcadeはGameFiプラットフォームとして、暗号通貨愛好家やゲーム愛好家に新たな体験と報酬の機会を提供しており、ブロックチェーン技術のユニークなポテンシャルを探求しています。また、金融の世界を再構築するトレンドや、創発的計算世界への文化的貢献についても洞察を得ることができました。これらの成果から、Arcadeのビジョン実現に向けた貢献が期待されます。
🔍 詳細
🏷 Arcadeの歴史とOnchain Gameの未来へのアナロジー
#### ゲームの歴史とWeb3の未来についての要約
ゲームの歴史とWeb3の未来についての調査から、ゲームの持続的な進化と新しい革命についての要約を行いました。
#### ゲームの歴史とWeb3の未来についての考察
ゲームの歴史とWeb3の未来についての調査から、ゲームの持続的な進化と新しい革命についての考察を行いました。
#### The History of Gaming and its Web3 Future - Galaxy Digital
ゲームの歴史とWeb3の未来についての調査から、ゲームの持続的な進化と新しい革命についての要約を行いました。ゲームの歴史とWeb3の未来についての調査から、ゲームの持続的な進化と新しい革命についての要約を行いました。Web3のゲーム空間は過去1年間で急速に注目を集めており、Web3ゲームやWeb3ゲームインフラへの投資が増加しています。ゲームは新しい早期の暗号通貨投資の主要なドライバーとして特定されています。しかし、一般のゲーマーは、潜在的なWeb3の統合に対して冷淡または積極的に敵対的であることがわかりました。調査によると、69%のゲーマーがNFTを嫌っているという結果が出ています。このレポートでは、50年間のゲームの歴史を調査し、過去のゲーム内経済の実験に特に焦点を当てています。また、ゲーマーの主な心理的動機を明らかにし、Web3ゲームのいくつかの注目すべき実験を調査しています。私たちの目標は、Web3の未来がゲーム業界を革命化する可能性(およびしない可能性)を明確に示すことです。世界のゲーム市場は2021年に1984億ドルに達し、映画と音楽業界の合計を上回っています。急速に成長しているゲーム市場は、2025年に2600億ドルに達すると予測されています。平均的なゲーマーは週に8時間27分プレイしています。米国のゲーム収益は2022年に約900億ドルに達すると予測されています。モバイルゲームがゲーム収益の約50%を占め、コンソールが約30%、PCが残りの約20%を占めています。主要なゲームパブリッシャーはWeb3に慎重です。UbisoftはNFTに対する初期の積極的なコメントを撤回しました。コンポーザビリティはLayer 1/ブロックチェーンエコシステムの選択肢によってボトルネックになるでしょう。非移転可能なNFTは、Web3ゲームにとって重要なプリミティブになる可能性があります。メタゲームが最も優れています。普及にはブリッジが重要です。経済のコントロールは歴史的に利益と相関しており、旧来のパブリッシャーはそれを手放すことをためらうでしょう。トーナメントは、許可されていないNFT/代替可能トークンの魅力的なユースケースです。良質なWeb3ゲームは、オフチェーンとオンチェーンのアセットを組み合わせて使用するでしょう。ゲーム開発者は、DeFiにインスパイアされたビジネスモデルに依存するかもしれません。Web3開発者は、許可されていないブロックチェーン上に構築されたツールを使用して新しい経済を具体化することができます。ビデオゲーム業界は、数十年にわたる試行錯誤から得られた豊富な知識を活用して、より良いブロックチェーンゲームを作成することができます。1985年から2013年までの数年間は「コンソール戦争」として知られており、家庭用消費者向けのハードウェアの台頭によってゲーム体験が変化しました。コンソール戦争は、業界のビジネス慣行の完全な変化を象徴しており、この時代には初めてゲーム内経済の洗練された実験が行われました。任天堂の排他的な文化は、彼らのゲームのスーパーファンによって支えられていました。任天堂はまた、自社の知的財産を中心としたユニークな文化の創造に焦点を当てていました。
#### In-Depth Analysis of Full On-Chain Games: A Bubble or a New Revolution?
ゲーム業界は、フルオンチェーンゲームSky Strifeが21,000 ETHに達し、ゲーム業界での変化を示しています。ブロックチェーン技術と暗号通貨は、完全なオンチェーンゲームの出現をもたらし、ゲーム業界を再構築しています。これらのゲームは、すべてのゲームの相互作用と状態をブロックチェーン上にもたらし、真に分散化されたゲームを実現しています。フルオンチェーンゲームの特徴には、データソースの信頼性、スマートコントラクトによるゲームロジックとルール、ゲーム開発のためのオープンエコシステム、およびクライアントからの独立性が含まれています。従来のゲーム業界の現状は、2022年に2495.5億ドルの規模で、2023年に2800億ドルを超えると予想されています。従来のゲーム業界の課題には、ライセンスによるゲームの出版制限や出版前の高コストがあります。フルオンチェーンゲームはまだ幼い段階にあり、Dark Forest、Loot Survivor、Imminent Solaceなどの初期の有名なプロジェクトがあります。MudやDojoなどのフルオンチェーンゲームエンジンの登場により、フルオンチェーンゲーム全体の開発が進展しました。フルオンチェーンゲームのブロックチェーンと集約/配信プラットフォームはまだ初期段階にあり、市場でプレイ可能なゲームは限られています。全体として、ゲーム業界はフルオンチェーンゲームに向かう傾向にあり、業界に新たな革命が起こる可能性を示しています。

[フル記事へのリンク](article_link)
#### GameFiとは? 'プレイ・トゥ・アーン'ゲームの説明 - Crypto.com
これまで、ゲームでお金を稼ぐことは一方通行でした。しかし、ゲームの心理は変わりました。プレイヤーたちは、自分たちがプレイするゲームでより大きな役割を果たしたいと思っています。彼らはオンラインで過ごす時間に報酬を得たいのです。そこで登場するのがGameFiです。これはゲームとファイナンスを組み合わせた言葉であり、Web3の中で最も話題になっているセクターの1つです。 'GameFi'はビデオゲームの金融化を指し、そのビジネスモデルは'プレイ・トゥ・アーン'(P2E)で特徴付けられており、主にプレイヤーにトークン化されたインセンティブを提供し、標準的なプレイヤー-消費者ではなく、プレイヤー-所有者の枠組みを可能にするブロックチェーンゲームを指します。
GameFiの詳細については、以下のリンクを参照してください。
[GameFiについてのリンク](https://crypto.com/university/what-is-gamefi)
#### 2024年にGameFiは大きな成功を収める準備ができていますか?これらのトップWeb3ゲームプロジェクトに注目してください
GameFiの現象を明らかにする
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#### オンチェーンゲームとは何ですか? | Chainlink
オンチェーンゲームとは、ブロックチェーン、スマートコントラクト、およびオラクル技術を使用して独占的に構築されたビデオゲームを指します。ブロックチェーンゲームは、例えばSquare Enix、Nexon、Ubisoftなどのゲーム大手がこの先端技術を試しているように、プレイヤーを引き付け、魅了するための新しい、優れた方法として台頭しています。しかし、ほとんどのファーストパーソンシューティング(FPS)ゲームは現在、ブロックチェーン上で実行できません。ブロックチェーンは、そのゲームプレイをサポートするには遅すぎるため、サブセカンドのプレイヤーの反応時間を登録するためにこの技術を使用することは現実的ではありません。そのため、ほとんどのブロックチェーンゲームは、実際には、ゲーム内アイテムや通貨を表すデジタルアセットの配布と移動にブロックチェーンを使用するゲームです。

#### オンチェーンゲームとは何ですか?
オンチェーンゲームとは、完全にブロックチェーン上で運営されるゲームとNFTプリミティブの成長するエコシステムを指します。これは、ゲームのフロントエンド(プレイヤーが画面上で見るゲームの部分)以外のすべての側面がブロックチェーン技術だけを使用して実行されることを意味します。

#### オンチェーンゲームの仕組みはどのように機能しますか?
オンチェーンゲームでは、ゲームがゲームロジックとデータをブロックチェーン上に保存するためにスマートコントラクト(ブロックチェーンによって実行される自律的なコード)のみを使用する必要があります。ゲームロジックはゲームのルールを指示し、スマートコントラクトを使用してこれらの側面を確実に実装します。また、デジタルアセットの作成、配布、移動にもスマートコントラクトが使用されます。

#### オンチェーンゲームの課題
ほとんどのゲームがオンチェーンゲームでない理由は、開発者やプレイヤーが厳しい技術的制限の下で操作し、負担の多いユーザーエクスペリエンスをナビゲートするためです。ブロックチェーンの速度とスケーラビリティ、透明なプレイヤーアクション、ボット対策、技術的制限などがその課題です。

#### オンチェーンゲームの利点
完全なオンチェーンゲームを作成するための多くの課題にもかかわらず、オンチェーンゲームエコシ
🖍 考察
### 結果の確認
調査から得られた主要な結果を振り返りますと、Arcadeの歴史からOnchain Gameの歴史・未来へのアナロジー、既存のGameFiの持続性に関する問題点、すでに市場にあるOnchain Minigameの事例、trivia.techの位置付け、今後のArcadeの展望、更なる長期ビジョンである「創発的計算世界」への文化的貢献について幅広い情報が得られました。
これらの結果は、ゲーム業界におけるブロックチェーン技術の導入やGameFiの持続性に関する問題点、そして新たな展望についての洞察を提供しています。
### 重要性と影響の分析
得られた結果は非常に重要であり、ゲーム業界におけるブロックチェーン技術の導入が持つ可能性や課題についての理解を深めることができます。また、GameFiの持続性に関する問題点や、既存のOnchain Minigameの事例から学ぶことができる影響も大きいです。これらの情報は、今後のゲーム業界の発展において重要な示唆を与えるものと言えます。
### ネクストステップの提案
調査から生じた疑問点や未解決の課題について考え、それに対する次の行動計画を提案します。具体的には、GameFiの持続性に関する問題点に焦点を当て、ユーザー向けのアクセシビリティの向上や新たなゲームNFTのマーケットプレイスの創出に向けた取り組みを行うことが重要です。また、Arcadeの展望や「創発的計算世界」への文化的貢献について、さらなる研究と議論を進めることが必要です。
### 今後の調査の方向性
今回の調査における限界点を振り返り、それを踏まえて今後さらに調査すべき新しい調査のテーマとして、GameFiの持続性向上に向けた具体的な施策や、ブロックチェーン技術のゲーム業界への影響についての詳細な調査が提案されます。また、NFTやブロックチェーン技術の進化に伴うゲーム業界の変化についてもさらなる研究が必要です。
📚 参考文献
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